Merci pour le commentaire Vorpaline ! Il y a en effet des petites erreurs de game design qui fait que la fin du niveau 1 nécessite un peu de chance sur un des déplacements (1 chance sur 2 de perdre une vie), ainsi qu'au départ du niveau 2 (Le tout premier choix est aléatoire avec une chance sur 3 de perdre une vie).
En revanche, il me semble avoir réussi à déduire tout le reste du chemin du niveau 2. Si jamais tu te souviens des endroits où tu as eu ces problèmes ça nous intéresse ! Il y a peut-être des problèmes qu'on n'a pas vue.
En-tout-cas, c'est effectivement quelque chose qu'on voulait éviter, mais c'est difficile de totalement se rendre compte puisque la plupart des personnes de notre équipe connaissaient la solution. On va essayer de régler ça !
Le niveau 3 en revanche est vraiment plus dur et il faut utiliser ses vies pour obtenir des informations et totalement compléter le niveau, mais il a vraiment été conçu pour être difficile.