Me gustaron mucho las mecánicas y la forma de presentar la historia. El diseño de nivel es interesante, aunque a veces sentí que me perdía al caer en ciertas zonas, se podría considerar añadir daño por caída y adicionalmente los controles no se sentían del todo fluidos. Felicitaciones y espero que lo continúen!
Iván Aráoz
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Me gustó mucho el arte y el concepto :D. Me pareció interesante cómo en algunas zonas el fondo gris te guía, algunas plataformas eran un poco difíciles (sobre todo en la zona de hielo) se podría considerar agregar un poco de coyote time, también, las hojas que te dan un dash tardan en reaparecer :c. Felicitaciones al equipo, espero que lo continúen!
El gdd del juego me pareció muy bien trabajado, también me gustó que el menú esté en Quechua y la cinemática de inicio :D. Definitivamente todavía se encuentra algo confuso de jugar y avanzar (por el tema de colisiones con las plataformas), pero aún así me parece un buen primer proyecto. Felicidades, sigan continuándolo :D.
Me encantó el cuy, el diseño del nivel y el final (no me lo esperaba 😂), no me había dado cuenta del ritual de purificación pero fue una grata sorpresa. Las mecánicas fueron rápidas de entender y en la primera muerte sentí ganas de terminarlo. En algunos momentos me sentía un poco perdido en el mapa, quizás se podría indicar un poco la ruta. Felicidades por el juego!
Gracias por jugarlo y por el comentario! :D
Tienes razón, el score en la versión web parece haber sido recortado (debería estar en la esquina inferior izquierda) :c
Sobre el ritual, la idea era revivir un juego tradicional de feria y abstraer un poco más el concepto de ritual, trataremos de clarificarlo más en un futuro. Gracias por mencionarlo!





