estabien denada :D
HERMANOSVIDEOGAMES
Creator of
Recent community posts
bro acabo de ver la info y me acabo dar cuenta que necesitas buenas estiquetas asi que te doy estas para que tu juego salga mas en el buscador:
te recomiendo este:
2d,pixel art,estrategia,estrategia en tiempo real,survival,(quita prototipo eso daña todo ya que solo aparecera en el aparto de prototipos mas seguido ahi),vista de arba hacia abajo,guerra,3d(es porque es algo 3d un poquito),tactico,guerra,indie no o solo tambien aparecera en el apartado de indie osea parecera menos seguido,y otros(los que quieras mas)
estube mirando el juego y vi varias cosas interesantes osea las unidades que estan formadas en algunos lados no se van por las unidades aliadas es otra idea tuya ?um
-bueno lo otro fue el area de detecion y la distancia que persiguen lo probe con las unidades formadas alos lados y bueno pues el area de deteccion es corto pero me di cuenta de algo cuando una unidad detectaba a un aliado pues todas las otras unidades formadas cojian la posicion y iban por los soldados y el area de distancia de persecusion ese si es largo pero cuando sale de el se detienen pues porahora no se para que lo planeas usar um.
-otra cosa en godot en mi juego cuando lo estaba programando yo prefiero guardar la posicion del ocjectivo del enmigo en una variable y que ese enemigo sepa que ya vio a ese aliado y lo persiga pero tmbien si quiero que lo deje de perseguir en la detecion cuando sale de un area determinada dejo esa variable en null osea vacia y lo deja de perseguir tal vez en unity sea algo parecido no?
oh osea cuando sale del area de ataque dejan de atacar um entonces creo que tienes 2 soluciones ahi bueno la primera (lo mas facil)agrandar el area de ataque o la segunda(un poco mas dificil)hacel que el enemigo conserve el ocjetivo y lo guarde y mientras ese ocjetivo este ahi guardado lo persiga asi aunque se salga del area de ataque sigue con el ocjetivo visible y va y lo ataca pero tendrias que verificar si el enmigo sigue existiendo osea eso es para los enemigos no las unidades aliadas porque si el enemigo pierde su alcanse de deteccion y no mira ningun enemigo ahi pues se queda quieto solo has que guarde el ocjetivo sale mejor .
hay algo que apenas cabo de darme cuenta aveces cuando paro y las unidades empiesan a atacarse cuando algunas unidades enemigas se separan un poco dejan de atacar y se quedan quietas hasta que me vuelva a mover eso me paso cuando estaba en godot proramando las unidades para atacase y es que yo uso mucho las areas 2d muy practicamente y eso me paso que cuando avian digamos 2 unidades enemigas y una buena y la unidad buena mataba a una enemiga se quedaba quieta y no atacaba pero eso era porque tenia 3 areas2d una de deteccion una de recibir daño y otra de parado pero bueno lo solucione al ver la logica de cuando parba y era que como el area2d slo detectaba una vez entonces no sabia que avia mas enemigos y no llamaba a una funcion atacar que hacia el resto del trabajo pero lo solucione con una cosa muy facil menos practica pero mas rapida porque para hacer ese juego neceito mucha logica y bueno solo apague el area2d de parado y lo prendia cuando iba por el ocjetivo y ya eso fue una solucion facil pero practicamente pasaba porque el ocjeto no sabia que habian mas al rededor deplonto te este fallando eso aveces pero como estas en unity deplonto utilizas otras cosas pero siempre sigue igual "si el ocjeto no sabe que hay mas al alrededor no sabe que atacar por lo tanto inmovil se quedara"
pues miro varios bugs estos son los que mire:
-cuando los soldados estan rodeados por duendes pues algunos duendes dejan de perseguirlos y atacarlos tambien pasa con los soldados.
-cuando pasa el medio tiempo los duendes dejan de perseguir alos soldados.
-bueno no se si es un bug o mecanica del juego pero algunos duendes cuando un soldado les pega salen disparados un poco hasia atras y bueno no vuelven para atacar
Los goblin o duendes pues creo que dejan de seguir alos soldados a medio tiempo pues es lo que yo vi,pero esta bonito yo estoy haciendo un rts con muchas cosas pero no tengo los graficos por ahora buenos asi que estoy usando imagenes de prototipos y yo utilizo godot para programar es muy facil, soy mas de 2d que 3d esto en 2d yo lo aria algo facil pero mi pregunta es ¿es 3d o 2d o pixela art ? se ve un poco pixeleado asi que estoy confundido y el movimiento esta muy bien
