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HELLO85247

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A member registered May 13, 2019

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我覺得跟其他高難度遊戲不同的是這遊戲比較像節奏遊戲,像翻滾的無敵跟魔法吸收陣這種可以完全免傷的設定,只要抓好時機甚至可以用法杖互敲,這時走位和場地的應用顯得無用武之地,以黑暗靈魂來說,你翻的位置不對照樣被怪敲,而諾貝塔不管怎麼翻都有無敵時間撐腰,就算動畫顯示穿過去也不會有傷害,我覺得這是兩者最大的差別,或許可以用瞬間移動或開傳送門等方式來進行長距離閃避,以此增加遊戲難度,不然以我個人的觀點來看翻滾無敵這點會讓遊戲難度下降很多,不過這遊戲特效做的很棒玩起來很有感覺