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はぐれ者@VIPRPG

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前作(GW)に続いての新キャラのようなのでプレイしました。
ただ、今回のはなんか内容の無さが目立った感じです。
魔法具現化同士の馴れ合い絡みな作品は正直印象に残りにくい。
新キャラのデビューなら何らかの活躍が欲しかった。
前作はわりとそれができていたのでちょっと残念です。

キャラグラのバリエーションの多さと良さはいい感じです。
これを元に更なる活躍があることを期待します。

本作の性癖に関することは門外漢なので、コメントは控えるとして
「その力」に関してはかなり恐ろしいものであったものの、
主人公(シロさん)以外がポンコツだったのでなんとか助かったって感じですな。
そんないつもの流れかもしれないが、シリアスは抑えてたのはよいかなと思います。
ただ、その切り替えが曖昧なところがあったので、少し話がわからなくなる。
そんなところがありました。

ここからは内容に関係の無い指摘なのですが、セーブの仕様が変な気がします。
セーブした後にまたセーブするかと聞かれたので一瞬、無限ループ入ったのかと。
セーブする選択後はループ脱出して話に戻すのが正解かと思われます。
あと、セーブデータも前のシーンの内容が記録されているので、それロードしても
次のシーンが再生されるという謎仕様になっています。
この辺細かいですが、気になったので。

(1 edit)

ゲームそのものの感想ではなくなってしまうのですが、
正直、増えすぎたこのメンバー方の処遇をゲームの中の人に決めさせるのは
ネタにするのも無理があるレベルになってるので、制作者側がきちんと
考えましょうねってところ。

使う人、使わない人、どこどこの設定、自分の設定、それを上手く調整して
モノを作りましょう。
この軍に言えることはそういう事だと思います。

ひとまず片方でクリアしました。

何かしらのバトルがあるとは思ったけど、数値バトルだったのは面食らいました。
このバトルシステムはかなり大昔のスレゲーでやったことあるけど、もしかしてそれが元ですかね。
ただ、あまりにも一本道すぎるのでイベント総当たりで簡単にクリアできてしまったのが残念なところです。
もうちょっと悩ませるところが欲しかった。

ストーリーに関してもせっかく新キャラデビューなのに、予定調和の魔王把握展開にはしてほしくなかった。
正直、今のVIPRPG事情でこのやり方は悪手のような気がします。
危機レベルとまではいかなくとも、何か騒動が起きて収拾するするというものがあってよかったはず。
外から来たキャラなのだから他と触れ合う意味でもその辺は重要だと思いますね。

予告見て前も言ったかもしれませんが、VIPRPGの中ではこれまでに無いタイプのキャラなので、
これまでの追従路線でなく新しい方向性で展開してほしいなと思います。

顔グラ16パターン全部埋めて作る場合、透過色を1色確保で減色してEDGEかなんかでパレット0番並び替えてみたいな面倒な作業が発生するわけだけど、これだと一発でやってくれるんだな。1つで済むのはすごく楽だ。

ところで最初に入れても動いてくれない時があったが、実行して常駐しないとダメなんですかね?
なんか、導入時にセキュリティソフトにブロックされたみたいな挙動があって、それ絡みかもしれないけど。