Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

gzmag

14
Posts
1
Topics
1
Following
A member registered Nov 04, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you!

Right now there are no conclusions, simply because we didn't want to show all our cards in the demo.

But we at least tried to compensate for this with the short stories we added to the wrong and right results. Did you find them interesting, or does the lack of evidence still outweigh that

I understand your points! Of course, I can’t really comment on that directly — if the game doesn’t deliver our ideas clearly, that’s on us.

Hopefully, in future iterations, we’ll find a better balance between being too obvious and too unclear. Or maybe other players will share their thoughts on these particular scenes and how they interpreted them.

Thank you for sharing your thoughts!

Do you think the issue is a lack of evidence against the badger overall, or that there are too many red herrings?
Who did you choose at first?

Thank you for your kind words!

It would be really interesting to hear your thoughts and what helped you solve the mystery. What was the key clue for you?
We’d love to see your video — feel free to share the link once it’s ready!

Thank you for playing demo and for your review!
We will improve detective part later for sure! 

Thank you for playing!

And thank you for mentioning a potential colorblind mode. Are you colorblind yourself, or a developer? I’m really curious how you spotted this issue so quickly — there aren’t any explicit hints in my post, just appreciation.

As for the detective aspect, it’s currently very close to how it was during the game jam — not because of laziness, but because we’re planning to rework the system entirely for the full game. That will require significantly more time and attention.

Did you find any other evidence against the badger? Or any alibis for the other characters?

As a developer, I’d rather not point out the key details hidden in the images myself, but hopefully other players who noticed something will join the discussion and share their findings.

Thank you for playing!

I can’t show all the pieces of the detective puzzle in the demo. We want the investigation process to be more interactive, and possibly add extra clarifications or hints as a reward for completing the hardest mode.

In my opinion, the main issue right now is that the demo doesn’t have enough time to establish the overall tone of the mystery. Is it something simple, where the most suspicious person is the killer (like Dora the Explorer)? Or is it closer to an Agatha Christie-style story, or some kind of postmodern detective and the killer is the fortune teller?

Have you missed something in the pictures? I hope more players will engage with the detective side of the game and share the key evidence and alibis they’ve found.

Hi! We're open to сritique.
So if you find something annoying or have any ideas on what to change, let us know in the comments!

It's done. Thank you. Should I delete the topic or you'll do it for yourself?

Hi! I've read the official Getting Indexed documentation and I believe our game meets all the requirements.

Game: https://francek0.itch.io/death-is-in-the-cards
Published: https://francek0.itch.io/death-is-in-the-cards/devlog/1472869/major-update-post-...

The page is set to Public, no payments, no NSFW content. The game has a cover image, uploaded files, and is playable in the browser. The other game on the same account is indexed without any issues (https://francek0.itch.io/forgotten-in-space).

My support ticket ID is 356062.

Is it because of MajorUpdate tag? If so, is there a typical timeframe we should expect?
We're currently promoting the game on social media and driving external traffic to the page. Does that traffic "count" toward the game's visibility/virality on itch.io even while it's not yet indexed, or does it only start counting once indexing is complete?

Any guidance would be really appreciated. Thank you for your time!

Прошёл с большим удовольствием.
Особенно понравились:

1) Переходы из комнаты в комнату через затемнения в сторону, которую идёшь. Может это стандартное решение, но прям впечатлило

2) Первый сиквиенс, где нашёл предмет, который лежит высоко. Затем, когда у меня был зонтик прям что-то явно ёкнуло. Приятное ощущение узнавания. 

3) Тема с подсказками работает приятно. Я не стал уж совсем её абузить, но когда был в тупике, она вполне помогала. Я бы поэксперементировал и сделал бы её не привязанной к комнате. Вот из тех, что я прожимал, была с ковром. И было бы норм её получить и в ванной и потом пойти по разным комнатам в поисках ковра. 


С финального окна как-то слишком легко вышел, хотел как-то попробовать повзаимодействовать с сердцем, а там любой клик оказался возвращением на главный экран. 

(1 edit)

Спасибо большое!

Я сам дико кайфовал от работы наших художников. Меня самого это очень мотивировало работать. 
На счёт правил прямо в игре, должен предупредить, что многие не заметили их. Так что решение классное визуально, но определённые риски связанные с ясностью в себе несёт. 
Сейчас думаю, что может быть средний игровой опыт был бы лучше, если бы мы запускали игровую сцену с развёрнутой подсказки, она бы сворачивалась при нажатии и уже потом игроки бы не теряли её. Плюс это было бы таким "обучающим элементом", коих в игре недостаёт. 

Такие мысли от разработчика разработчику. Я пока чуть отдыхаю, но потом обязательно сыграю в вашу игру и отпишусь! 

Привет, спасибо за отзыв!
Обучение очень хотелось добавить, его правда не хватает
На счёт переусложнения, если бы игра для продолжения движения требовала бы обязательного 100% попадания, то сложность была бы критической. А тут скорее про то, что каждая подсказка, является дополнительной. В некотором смысле ачивкой и причиной переиграть ещё раз (что плюс, с учётом того, что весь геймплей реализованый в рамках ГМ занимает совсем мало времени)

Привет, спасибо за отзыв 
Технические недочёты обусловлены ограниченым временем. Разработка велась почти до последней минуты и нужно было как-то приоритизировать, из-за чего дополнительные страницы: меню звука, создатели и некоторые другие обязательные атрибуты игры оказались не сделаны

Если есть запрос на дотошную обратную связь — скажи, я по каждому пункту отельно пройдусь. Но так мне кажется список скорее носит осведомительный характер, с которым я познакомился и из которого вынес то что нужно мне знать как разработчкику

В скором времени, наконец приступлю к ознакомлению и прохождению чужих игр, можешь сразу сказать запрос на какую обратную связь есть у вашей команды