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ghosturbo

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A pixel art está linda e bem minimalista, gostei bastante. Os inimigos apesar de simples, tem comportamentos interessantes. Acabei pegando o jeito e descobrindo que se atacar as bolas, eles se auto destroem e dão dano em outros inimigos próximos, um jeito bem interessante de me livrar das ondas por isso achei engenhoso que o gameplay tinha uma profundidade que eu não havia visto inicialmente. A animação do personagem principal achei bem legal e satisfatória principalmente no ataque.
O principal problema que eu vi aqui é o controle do personagem. Não sei se é só no meu pc, mas ele demora para responder principalmente quando é para parar, como se tivesse andando no gelo. Quando eu fiz o protótipo do meu jogo eu tive um problema parecido e corrigi aumentando pra caramba a velocidade de desaceleração para ele parar de imediato assim que soltar os controles (eu estou usando outra engine, mas talvez a lógica seja a mesma).
O looping do gameplay também precisa de um polimento. Várias vezes eu morri sem pegar nenhum cristal ou material para fazer um upgrade, sendo que precisa de pelo menos uns 10 para conseguir algo. O interessante seria que logo do primeiro loop pudesse pegar um upgrade qualquer, mesmo que fosse um fraco, para você conseguir ficar só um pouco mais forte para enfrentar as ondas de inimigos mais facilmente.
Enfim, estou gostando do jogo, espero mais upgrades.

- My worst mistake in this game was the interface. Many testers dont know how to upgrade the skills. I ask help to a designer and i upgrade this in my game jolt version (i dont know if i can upgrade this game here, because the time to submit is over). You can upgrade your skills clicking on "+" button in game over screen.

- If you collect hearts, more upgrades will appers, but the only "item upgrade" i finished was the hp upgrade. This is another mistake, because some testers thinks the hearts will recover the hp.

- Thats a good ideia put how many shots to reaload next to the character, but i didnt do that because this game is on a very low resolution, other mistake. Thats why all the texts are hard to read. My next game i will do in a bigger resolution.

- I try to compose a faster beat music. If i could i would like to compose something like "dark ennio morricon".

- I need to do a better pixel art, but i really like the hellhounds too. The demons and the character i like too.

Thank you very much.

Thanks. A good gameplay is allways my focus and my friends help me elimates all the major bugs. Its short, but this is my second finished game and i tried make it a little longer, my the time was over.

I think i know how to fix the botton points bug. About the music, if i have more time I would have put more melodies, but I really felt that when I composed it it could generate this problem, but this was the best song that came out of my attempts. I'll try to do something more varied next time. About the UI, the game's resolution limited me a lot. Next time I will definitely use a higher resolution

Thank you so mush for the feedback. I will try do better in the next game.

I really love this graphics, but i dont know what to do. If a explore this cenario, i instant die

Its too difficult to know what to do. I allways forget what food every zombie likes, but this is a good game idea.

A very nice game. Good Graphics and very scary. Sometimes, i dont know why, but i touch the monster and it dont kill me.

A very nice game. Good Graphics and very scary. Sometimes, i dont know why, but i touch the monster and it dont kill me.

That new version is very good. Fixed what was missing.

The resurrecting mechanic is very good, but it would be interesting to also be able to react to enemies while running from them, as you can only attack if you stop running. Nice game.

Nice gameplay and character animation. I love this theme song.

Gostei bastante do jogo. Acho que ainda falta algum equilíbrio para deixar as waves mais intensas com o tempo, mas acredito que você já vai fazer isso.
Uma outra coisa que é que os inimigos aparecem próximos ao jogador e dão dano nele sem tempo de reação, o que é um pouco injusto. O ideal era eles aparecerem fora da visão do jogador. Tem algum comando para atirar automático sem precisar clicar? Se não tiver, seria bom fazer que eu acho mais interessante jogar assim e se preocupar só com as habilidades.
Achei a pixel art linda, um jogo bem bonito mesmo.

Muito bonito o jogo. Curti a arte e o gameplay é bem gostozinho também.

Eu percebi isso, mas não tinha muito ideia de como arrumar, tipo assim, colocar um cenário de fundo que fosse tipo montanhas e não tivesse esse efeito. Minha limitação como artista não estava me ajudando. Mas valeu pelo feedback com certeza vai ser algo que vou levar para outros projetos(e talvez editar esse).

Caramba, um jogo rodando no nes. É muito absurdo. Muito legal o jogo e bem hardcore também. Demorei para conseguir desviar dos golpes dos inimigos.

Maneiro o game, mas o salto de dificuldade na fase das flechas foi bem brusco. Também recomendo implementar coyote time nos saltos, mas enfim, o level design em muitas fases é interessante.

É um jogo arcade bem honesto. Nunca tinha visto uma mecânica parecida usada dessa forma e achei bem interessante.

Muito bom. Todo jogo que tem gato fica melhor, mas com um toque neon, uma direção de arte fantástica e um gameplay polido, parece já um jogo finalizado.

(1 edit)

Fiquei positivamente surpreso com o jogo. Muito mais do que eu esperava. Tipo, no começo parece simples e depois a gente pensa "Mano, não acredito que ele tá fazendo isso". É muito legal.