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Today's Devlog is about some special effects. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As you may know we are still defining the visuals of the combat areas and the logic behind it.This is still true but, as we are advancing it we wanted to grant you a peak to one of the many special effects that are going to be placed on your spells and abilities.

This week was slow, as we are still squashing problems, fixing some odd logic and dealing with the visuals not only on niagara but the combat sprites of your invocations.(Maybe next week we can show you a little more.)

Short devlog but some progress; That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
El Devblog de hoy será sobre efectos especiales.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Como ustedes sabrán aún estamos definiendo algunas visuales de el área de combate y su lógica;Esto todavía es cierto, pero mientras avanzabamos queríamos mostrarles un pequeño fragmento de los muchos efectos especiales que serán utilizados para sus hechizos y habilidades.

Esta semana ha sido lenta, aun estamos corrigiendo problemas, cambiando lógica y lidiando no sólo con los visuales en Niagara pero a su misma vez los sprites de combate de sus invocaciones(A lo mejor la próxima semana podemos mostrarles un poco mas)

Devlog corto pero con progreso.¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



(1 edit)

Today's Devlog is about a new video. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Before we start we would like to share the link of the video for those who had not watched it and for those that would like to watch it.

This month's luck allowed us to have a devlog the same day a video is published!.We would like to take this opportunity to ask you more directly a few questions.What would you like to see in our next devlogs and videos?Do you feel the information we grant you is good? Is there something you feel we are failing at? What would you like to know about the game and its production?.

We would be delighted to hear from your feedback. That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:

El Devblog de hoy será sobre el nuevo video.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Antes de comenzar, les dejamos el link del video para aquellos que no lo hayan visto o deseen verlo.

Este mes tenemos la suerte de que el mismo día en el cual saldrá un video salió un Devlog. Tomaremos la oportunidad con este devlog para hacerles un par de preguntas y de una manera más directa ¿Que les gustaría ver en nuestros devlogs y nuestros videos?” ¿Creen que la información que les damos es buena? ¿Estamos fallando en alguna área? ¿Qué les gustaría saber del juego y de su producción?

Esperamos con ansias su feedback.¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog

Today's Devlog is about a small problem we encountered. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

This week's progress was staggered by a few errors that appeared while working with the game instances. In the middle of our advancements it seems like the game instance stopped receiving information and thus caused a few issues with the main player character, the inventory system and finally the battle encounters. Who knew(Some folks out there apparently[Thanks for the help BTW]) one day it could be working and the next one it could be “Unasigned” without interaction.Fortunately it was an easy fix, just a matter of reassigning it in the project settings.

Not a lot to report besides the fixes, there are a few art pieces in the middle of production but we would rather keep them for now until we have more. That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
El Devblog de hoy será sobre un par de problemas con los que nos encontramos.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

El progreso de esta semana fue detenido por algunos errores que aparecieron mientras trabajabamos en las instancias de juego.En medio de nuestros avances pareciera que las instancias dejaron de recibir información y causaron problemas en el personaje principal, el inventario y finalmente los encuentros de combate. Quién sabría(Aparentemente algunas personas en linea[Gracias por la ayuda de camino])que un día podría estar funcionando y al siguiente podría “removerse” sin interacción.Afortunadamente fue un error fácil de solucionar, simplemente designar instancias en las configuraciones de proyecto.

No hay mucho que reportar además de soluciones, hay algunas ilustraciones en media producción que podríamos mostrar pero preferimos guardarlas hasta tener más. ¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is(again) about some combat and visuals!. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Today we have a lot of sprites to show you!.We commented last time that we were refining the logic of the combat area, and this is still true; However combat can be a little dull without its visuals and impact. We wanted to make sure this area of the game feels as good as it possibly can to make sure you enjoy playing this game as much as we are enjoying creating it.So we divided our attention to be able to make good progress on the sprites and good progress on its abilities and capacities on the overworld and combat as well.As promised we have a “little” visual treat for you today, one of our first invocations “Basuth” and its combat and overworld sprites for the game.Enjoy!

We are pretty happy with the progress but what do you think? Do you like the sprites? Do you feel this devlog is good for you? Leave a comment below! .That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:

El Devblog de hoy será(Nuevamente) sobre visuales y combate.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

¡Hoy tenemos bastantes sprites que mostrarles!.Les comentamos anteriormente que estamos refinando la lógica de combate y esto sigue siendo verdad;Sin embargo el combate podría verse simplon sin sus visuales e impacto.Queremos asegurarnos de que esta área se sienta tan bien como pueda para que disfruten tanto del juego como nosotros creándolo.Ahora, dividimos nuestra atención para hacer mejor progreso en los sprites, buen progreso en las habilidades, capacidades en el mundo de exploración y combate también.Como les prometimos una “pequeña” visual para ustedes, una de las primeras invocaciones “Basuth”, sus sprites de combate y mundo.¨¡Disfruten!

Estamos muy contentos con el progreso pero ¿Qué opinan ustedes?¿Les agradan los sprites? ¿Creen que este devlog fue bueno para ustedes?¡Déjanos un comentario abajo! ¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is about some combat and visuals!. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As you may know we finally got nailed down the bases of the transportation of data between both of our gamemodes, so now the only thing we need is to better start populating the visuals of the combat area and the logic that is tied to it. We are currently investigating several ways in which we could implement and create this sort of “JRPG” system in our combat gamemode but the process is taking a little bit more time than expected. We will keep you notified about our advancements on next week's devlog, maybe even show a few of the new “Little” sprites.

Today we bring you another batch of explorations for the visuals of the combat area. What do you think? Do you like it? Leave a comment below! .That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:

El Devblog de hoy será sobre visuales y combate.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Como sabrán finalmente le atinamos a las bases de transportación de data entre ambos modos de juego, Ahora lo único que nos faltaria seria mejorar el código y las visuales del área de combate.Actualmente estamos investigando varias maneras en las cuales podríamos implementar este tipo de sistema de “JRPG” en el combate de nuestro juego, pero el proceso esta tomando mas de lo que esperábamos.Les mantendremos notificados acerca de nuestros avances en el devlog de la proxima semana, inclusive tal vez mostremos un par de los nuevos “Pequeños” sprites

Hoy les traemos otro bache de exploraciones de las visuales del área de combate.¿Qué opinan?¿Les agrada?¡Déjanos un comentario abajo! ¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!.

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog


Today's Devlog is about our newest video!. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Just about three days ago we released a new video of the saving areas of our game.Go give it a watch if you like and if you find the content useful leave a like or comment if you didn't and why. With the video out of the way we will be moving towards some visuals of the soon to be combat gameplay.

Thank you for your time, your attention means the world and that's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
GD project Devlog 021 “
El Devblog de hoy será sobre el video más reciente.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Aproximadamente hace tres días subimos un nuevo video sobre las áreas de guardado de nuestro juego.Mirenlo si gustan y si encuentran el contenido útil dejen un “Me gusta” o comenten si no lo encontraron de utilidad y por que.Con el video ahora fuera del camino podemos seguir avanzando con las que pronto serán visuales del área de combate.

Gracias por su tiempo y su atención, significa mucho para nosotros. ¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!.


 #creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



GD project Devlog 020 “Written in stone”

Today's Devlog is about Serialization. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As we mentioned last week, we were working on serialization — in our case, saving player data. Thanks to several tutorials we found online, we were finally able to create files that save players' inventories on their PCs. We are now fixing bugs and addressing an issue with the equipment system related to the serialization implementation.
Sorry for not reaching you with a new image, but at least we reached you with some progress on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
El Devblog de hoy será sobre serialización.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Como les mencionamos la semana pasada estábamos lidiando con la serialización; En nuestro caso “guardar la información del jugador”. Gracias a algunos tutoriales que encontramos en línea, finalmente pudimos crear archivos para guardar el inventario de los jugadores en sus computadoras. Actualmente estamos corrigiendo errores relacionados con el sistema de equipamiento y la implementación de la serialización.

Lamentamos no poder darles una nueva imagen pero al menos podemos comentarles de nuestro progreso “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

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Today's Devlog is about the dialogue systems. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

We have reviewed the code, its potential bugs , and errors and we have reached a point in which we are comfortable to retake, review , and advance with some of the unfinished areas of the game. We are currently tackling “Serialization” to make sure some equipment and items can be kept by the players at all times and thus, reach every area of the game without a heavy dependency on the “game instance”.

If everything goes well by next week we can show more of the game but as for this current moment and time that's all this week on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
GD project Devlog 019 “Lenguaje!”
El Devblog de hoy será sobre el sistema de Diálogos.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Hemos revisado el código, sus potenciales pulgas, errores y hemos llegado a un punto en el cual estamos conformes para retomar, revisar, y avanzar a algunas áreas incompletas del juego. Actualmente estamos tacleando la “Serialización” para asegurarnos de que algún equipamiento e ítems puedan mantenerse por los jugadores en todo momento y así, llegar a cualquier área del juego sin tener una dependencia tan severa de “La instancia de juego”.

Si todo sale bien para la próxima semana podremos mostrar más de el juego pero hasta ese momento nos vemos la próxima semana en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

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#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog

Today's Devlog is about the dialogue systems. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As promised we have made significant advancements in the dialogue systems.We now are able to show you a few images of its general appearance(Hurray!). It will be able to support up to 4 entities in the same conversation, show the portraits of our characters, and in some strange occasions show the portraits of some “enemies”. The systems bases are solid and mostly done, but we will take this week to optimize the logic and “search and destroy” potential mistakes or bugs.

See you next week on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:
El Devblog de hoy será sobre el sistema de Diálogos.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Como prometimos hemos avanzado de manera significativa en los “sistemas de diálogo”. Ahora podremos mostrarles algunas imágenes de su apariencia general (Hurra!).Este sistema será capaz de soportar hasta 4 entidades en la misma conversación, enseñar los retratos de nuestros personajes, y en algunas extrañas ocasiones mostrar los retratos de algunos enemigos. Las bases del sistema son sólidas y están casi listas, pero tomaremos esta semana para optimizar la lógica y “Buscar y destruir”errores y problemas potenciales.

Nos vemos la próxima semana en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is about an enemy unit!. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As player data and its transportation developed to be a bigger subject than expected, we are taking a step back and trying to gather more information on the topic before attempting further tests in that space. In the meantime one of our artists finished the works of one of the enemy Invoked units, the elusive “Ferrox”! This pack hunter is going to be a great addition for the enemy units allied with “Silvas” and her undead guardians, we hope you like it!.
As the TP of data is on hold we moved towards an improvement in the “Dialog Systems" maybe we will be able to show you next week on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:

GD project Devlog “Puedo acariciar a ese perro?”
El Devblog de hoy será sobre una unidad enemiga.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

La información de los jugadores y su transportación se desarrolló como un sujeto más grande de lo esperado así que estamos tomando un paso atrás y tratando de obtener más información sobre el tema antes de tratar de solventarlo mediante pruebas en esa área. Mientras eso se desarrolla uno de nuestros artistas terminó uno de los enemigos invocados o traídos por los invocadores enemigos, el elusivo “Ferrox!” Este cazador de manada será una gran adición a las unidades enemigas aliadas con “Silvas” y sus guardianes no muertos, ¡Esperemos les guste!.

Como la información y su movimiento estando en espera movimos a nuestros programadores hacia el área de “Sistemas de diálogos” Tal vez podamos mostrarles la próxima semana en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is about saving stats!Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! 

Last time we posted we were able to show you a few images related to the battle sprites and one of the first “Monarchs” that were implemented in the battle systems(Nice!).Now we are currently dealing with the players data so it can be saved and transported between levels and most importantly the “Combat arena”;However seems like the data we are trying to transport doesn't want to “stay” in the game instance. So we are currently solving that issue. 

Sadly no related image to the combat or stats today but progress is progress in the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

 Spanish:

 GD project Devlog “Salva lo” El Devblog de hoy será sobre el guardado de stats.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! 

La última vez que publicamos fuimos capaces de mostrarles unas cuantas imágenes relacionadas a los sprites de uno de nuestros primeros “Monarcas” que fueron implementados en el sistema de combate(Genial!).Actualmente estamos lidiando con la información del jugador para que pueda ser guardada y transportada entre niveles y aún más importante “La arena de combate”;Sin Embargo pareciera que la información transportada no desea “Mantenerse” en la instancia de juego.Actualmente estamos tratando de solventar este problema. 

Lamentablemente no tenemos imagen relacionada a el combate o a sus sistemas, pero progreso es progreso en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog

(1 edit)

Today's Devlog is about a few visuals of the game!Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Since we have been busy with the programming and definition of the combat system there is really not a lot that we can show, but from those things we can show we will show to you so you know we are working hard keeping our progress.

Another short note but an important one nonetheless, and with a few visual treats! at the“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

GD project Devlog “Enemigo a la vista”

El Devblog de hoy será sobre algunas visuales del juego.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Ya que hemos estado ocupados con la programación y la definición del sistema de combate no hay mucho que podamos mostrarles, pero de las cosas que podemos mostrarles les mostraremos para que sepan que seguimos trabajando duro continuando en nuestro progreso.

Otra nota un poco corta pero importante de igual manera y con algunas bonitas visuales en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is about Magic and its colors!Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

It's nice to finish a detail that was planned for the differentiation of the summons and their “purpose”. It's even nicer to be able to share it with you!Today we bring you the tree spells to call your allies in the world and their colors. These entities will not possess a “Launch” Function like the parry mechanic that we previously showed, but these spells will allow us to create entities that will modify the world and its surroundings to give you access to greater things. (Like loot!)

That's all today, another short note but an important one nonetheless at the“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

El Devblog de hoy será sobre la Magia y sus colores.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Es bueno finalizar un detalle que estaba planeado para la diferenciación de las invocaciones y su propósito. ¡Es todavía mejor poder mostrarselos hoy!Hoy les mostramos los tres hechizos con los que pueden llamar a sus aliados al mundo y sus colores. Estas entidades no poseen una mecánica de lanzamiento como la de parry que les mostramos previamente, pero estos hechizos nos permitirán crear entidades que modificarán el mundo y su entorno dándole a los jugadores acceso a mejores cosas.(¡Como tesoros!)

Eso sería todo por hoy, otra nota un poco corta pero importante de igual manera en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog


Today's Devlog is about Corrections!Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

We have been very busy with the connections of the combat systems and the transportation of information for said battle. So what are we doing at this current moment and time? Making sure we are revisiting and covering logic errors so nothing blows up.

We didn't want to leave you without an image for the combat areas and introductions to battle so we leave you with a frame of the “parry” action.That's all today at the“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

El Devblog de hoy será sobre correcciones. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Hemos estado bastante ocupados con las conexiones del sistema de combate y de la información que debemos de trasladar en este. Se estarán preguntando qué estamos haciendo en estos momentos.Actualmente solamente estamos revisando lógica y corrigiendo errores para asegurarnos que nada nos estalle en la cara.

No queríamos dejarlos sin una imagen para las introducciones de combate, asi que aca les dejamos un frame de la acción de “Parry” Eso seria todo en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog


Today's devlog is about our next task down the line! Stay tuned and stick around for more news on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As you may know, we've recently been working on the battle systems and the code related to them for our game. However, as beautiful as code can be, we're now shifting our sights to the visual “representatives” of the battle systems accompanied by the user interfaces that players will interact with. (Who knew games had so many menus?)

That’s it a short update, but an important one nonetheless.

Have you seen the video we posted yesterday? Go give it a watch, a like, and a share if you please! That’s all for today from the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project.” Have a great day!

Spanish:

¡El Devblog de hoy será sobre nuestras próximas tareas! Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de "G[REDACTED] D[REDACTED] Project".

Como sabrán, recientemente hemos estado trabajando en los sistemas de combate y su código relacionado para nuestro juego. Sin embargo, por más hermoso que pueda ser el código, ahora estamos cambiando nuestra atención hacia las imágenes representativas de estos sistemas, acompañadas de los menús que los jugadores utilizarán.(¿Quién diría que los juegos tendrían tantísimos menús?)

Eso sería todo por hoy: un conjunto de noticias cortas pero importantes.

¿Ya vieron el video que subimos ayer? ¡Échenle un vistazo! Denle a “Me gusta” o “Compártanlo” si les apetece.
Eso es todo por ahora en G[REDACTED] D[REDACTED] Project. ¡Que tengan un excelente día!

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Today's Devlog is about world enemies! Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

As we were defining the code of the combat systems, we stopped to define a little bit more of “the feel” of the enemies in the overworld and their “intelligence”. One of the main objectives is to make the combat “fun” but you should also be able to avoid it(If desired),once the game has been completed or if you are trying to reach a safe area while heavily injured.

As a little treat here is one of our “battlestarters”, next week we should be able to show you a preview of the combat menus and next video falls on friday!Thats all for now on the“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

El Devlog de hoy será sobre enemigos en el mundo! ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Mientras definimos el código del sistema de combate , nos detuvimos un poco para definir más el “cómo se sienten” los enemigos del mundo y su “Astucia”. Una de nuestras prioridades es hacer el combate “Divertido” pero también deberían ser capaces de evitarlo(si desearan),una vez el juego haya sido completado o están tratando de llegar a un área segura mientras están heridos de gravedad.

Como un pequeño regalo acá les mostramos a uno de los “Iniciadores de combate”, La próxima semana deberíamos de poder mostrarles una vista previa del combate y nuestro próximo video cae el viernes.Eso seria todo por el momento sobre “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



Today's Devlog is about the start of our combat systems! Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

With the “Summons” menu of the book FINALLY completed, we are now able to start working on another area of the game, the “Combat”. To make sure we’d end up with a solid work base, we reviewed our game bible and started working on the placement and lighting of combat sprites. This is with the intent to use them as placeholders while the code is being written and defined.

Sadly there is no image today related to the current area of work, However we should have some “eye candy” for you on the next devblog of the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:
El Devlog de hoy será sobre el sistema de combate! ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Con el menú de “Invocaciones” FINALMENTE terminado, ahora estamos trabajando en otra área del juego, el “Combate”. Para asegurarnos de tener una base sólida, regresamos a nuestra biblia de juego y comenzamos a trabajar en el posicionamiento e iluminación de los sprites de combate; esto es con la intención de usarlos como plantillas mientras el código se está definiendo.

Lamentablemente hoy no podemos disponer de una imagen relacionada al área trabajada, sin embargo deberíamos tener algunos “deleites visuales” para ustedes en el próximo devlog de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog

Today's Devlog is about menu connections! Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! 

Today's Devlog is a little bit shorter, we have been currently experimenting with the last connections of the “Summons” areas of the book. However we are still figuring out how to deliver the images to its corresponding spaces without troubles.

 We should be able to finish this set of connections by the next Devlog in 7 days and hopefully with more advancements on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish: 

¡El Devlog de hoy trata sobre las conexiones del menú!¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED]

 D[REDACTED] Project”! El Devlog de hoy será breve, hemos estado experimentando con las últimas correcciones del área de “Invocaciones” del libro. Sin embargo aún estamos tratando de entregar las imágenes a sus lugares correspondientes sin errores.

 Deberíamos de ser capaces de finalizar estas conexiones en 7 días y de ser posible tener más avances que mostrarles sobre “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”. ¡Tengan un excelente día!



#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog


Today's Devlog is about player stats and our (slightly late) monthly video! Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Let’s get the negatives out of the way first: as you may know we were not able to put our video on time for this 15th of the month, apologies for being late. On the bright side, by the time this devlog is out the video should be too. We hope you like our lore and the characters that surround it!

On to the stats now: as we said last time, we were working on the game menu display, with a small set of feedback from our friends we noted the possible addition of illustrations for the various stats, so players could identify them and relate to them more easily. Here are the 6 seals representing your character stats in the game! From left to right, these are:

Health, Damage, Armor, Magic, Dodge, Protection

Again,thank you for your patience and we hope to see you again in seven days for our next post about the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

El devlog de hoy es acerca del (un poco tardío) video del mes, junto con los puntos de habilidad de los jugadores. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED D[REDACTED] Project”!

Comencemos con la noticia negativa: como sabrán, no fuimos capaces de publicar nuestro video el 15 de este mes, disculpen la tardanza. Por otro lado, para cuando este devlog está publicado el video también debería de estarlo. Esperamos sea de su agrado la historia y los personajes que lo envuelven.

Ahora, sobre los puntos de habilidad: como mencionamos anteriormente, estábamos mejorando los menús del juego y cómo se muestran. Con un poco más de ayuda de nuestros amigos notamos que sería positivo hacer ilustraciones correspondientes a los puntos de habilidad, para facilitar su identificación y relación con el jugador. Aquí les enseñamos las 6 ilustraciones de los puntos de habilidad, en orden de izquierda a derecha:

Vida, Daño, Armadura, Magia, Evasión, Protección.

Nuevamente disculpen la tardanza y esperamos verlos en 7 días para nuestra siguiente publicación de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”. ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog

English

Today's Devlog is about the UI and menus of the game and a little bit of intel for our next video in 3 days!. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

We are in the middle of populating the UIs of the game with the most recently created images. It might take a little bit more time than we initially thought, but as long as we advance everything should be good.

Now on to the topic of the video, This next video will be about your start in the dungeons beneath the city, and most importantly your “Their” reason of existence.

See you in 3 days and hopefully with more advancements next Saturday on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.

Spanish:

El Devlog de hoy será sobre la Ui y menús del juego además de un poco de información sobre nuestro próximo video en 3 días. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED D[REDACTED] Project”!

Estamos a mitad de camino poblando los menús del juego con las imágenes más recientes. Está tomando un poco más del tiempo estimado, pero mientras sigamos avanzando estaremos bien.

Sobre el video, El proximo video será sobre el inicio del juego en los calabozos bajo la ciudad, y aún más importante la razón de la existencia de “Ellos”.

Nos vemos en 3 días, esperamos con más avances el próximo sábado sobre “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”¡Tengan un excelente día!



#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog



English:

Today's Devlog is packed with artwork: as stated last week, this is the last of the starter souls accompanying you in your journey. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Meet the third gift granted by the ruler of the ruins, and the first creature granted by one of the three races inhabiting the city. This creature's alias is “Basuth”, a “chimera” created by the “Psyone”royal families; Basuth´s purpose is to protect the humans and dwarfs on their journey in their afterlife.

In the next few weeks you will be greeted with a sneak peak on our next video of the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!

Spanish:

En el Devlog de hoy tenemos más arte: como les mencionamos la semana pasada, está relacionado a la última alma inicial que les acompañara en su viaje. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Conozcan al tercer regalo del soberano de las ruinas, y la primera criatura otorgada por una de las tres razas habitando la ciudad. El nombre de esta criatura es “Basuth”; esta quimera fue creada por las familias reales de los “Psyone”, su propósito es proteger a los humanos y los enanos en su viaje al más allá.

En las próximas semanas verán una pequeña muestra de nuestro próximo video sobre el “G[REDACTED] D[REDACTED] Project” ¡Tengan un excelente día!

#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog


English:

Today's Devlog as stated last week is packed with the artworks of another soul accompanying you in your journey . Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

Meet the second gift granted to you on the beginning of your journey Known as “Thatcher”. This “Moth” was created by the dwarfs to achieve an impossible task, set by a rather unique question created by the ruler inhabiting the ruins. “How will you save an elemental from dying?” A question that YOU not only WILL be able to find an answer but define as the game advances.

In the next weeks you will be meeting the final soul from your starter team to aid you on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! have a good day.

Spanish:

El Devlog de hoy como se mencionó la semana pasada, estará lleno del arte de otra alma que nos acompañará en nuestro viaje . ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED[REDACTED] Project”!

Conozcan a el segundo regalo que se les dará al inicio de su viaje también conocido como “Thatcher”.Esta “Polilla” fue creada por los enanos para completar una tarea imposible, creada por una pregunta única dada por el gobernante de las ruinas. “¿Cómo podrías salvar a un elemental de la muerte?”Una pregunta que no solo TU SERÁS capaz de encontrar respuesta, sino también definir a medida que avance el juego.

En las próximas semanas conocerán al alma final de su equipo inicial que les ayudará en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project” ¡Tengan un excelente dia!

English

GD project Devlog 004 “In-v Finality”  

Today's Devlog is packed with artworks and a great set of news!.All related to the “Heart”(mechanically speaking) of our game . Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

This week we advanced and finally completed the base inventory system of the game, now armed with a variable that can contain all the information related to the player, we decided to continue defining the portrait assets of your companions in the ruins beneath the city. 

Meet one of your total 36 companions, the great red snake that will be protecting you in your perilous journey “GT Abel”!. As you advance in the game you will uncover its design and purpose allowing you to “Restore” him, or improve him towards his final shape. In the demo you will be able to uncover these 3 stages of his development BUT, like most of your companions this red fella has a total of 6 stages of change.

In the next weeks you will be meeting the other souls called to your aid on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! have a good day.

Spanish

GD project Devlog 004 “In-v Finalidad”  

El Devlog de hoy estará lleno de arte y una pizca de excelentes noticias!.Todas relacionadas a el “Corazón”(mecánicamente hablando) de nuestro juego. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED[REDACTED] Project”!

Esta semana avanzamos y finalmente completamos el sistema de inventario base de nuestro juego; Ahora armados con una variable que puede contener toda la información relevante del jugador,decidimos continuar definiendo los assets de arte de tus compañeros en las ruinas bajo la ciudad.

Conozcan a uno de sus 36 compañeros, la gran serpiente roja que los protegerá en esta odisea “GT Abel”!Al avanzar en el juego descubrirán de su diseño y propósito permitiéndoles  “Restaurar” o mejorar le para llevarlo a su forma final. En el demo podrán recobrar 3 de sus etapas de mejora pero como muchos de sus compañeros podrá tener hasta 6 etapas de mejora.

En las próximas semanas conocerán de otras almas que los acompañaran en “G[REDACTED] D[REDACTED] Project” ¡Tengan un exelente dia!





English:

GD project Devlog 003 “Corrective progression”  

Today's Devlog is a little shorter as we have another video ready to go along with this Devlog. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!

This week we’ll revisit our old and new portrait assets made for our preacher protagonist; we noticed a few “out of place” details on the main interaction sprites and realized we were lacking a proper combat portrait for him. The new shoulder pads look good on our friend Laiton and his leg is no longer under attack by a bunch of stray pixels.

Nothing big to report for now! Don’t forget to check our second short video and feel free to ask as much as you want for more on the “GD project”.


Spanish:

El Devlog de hoy es un poco más corto que de costumbre ya que tenemos otro video para ustedes. ¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED[REDACTED] Project”!

Esta semana revisamos los retratos de personajes viejos y nuevos de nuestro personaje Laiton; recientemente ajustamos algunos detalles “fuera de lugar” en su sprite de interacción principal, también nos dimos cuenta que no teníamos un sprite de combate adecuado para él. Las nuevas hombreras lucen bien en nuestro amigo Laiton, y su pierna ya no está siendo atacada por píxeles sueltos.

¡Nada muy grande que reportar por ahora! No olviden ver nuestro segundo corto y sean bienvenidos a preguntar cuanto deseen sobre el “GD Project”.

Perfectísimo damas y caballeros. Nuestro equipo ha decidido mantenerlos más informados sobre nuestro desarrollo del demo: de ahora en más haremos un post con un pequeño vistazo a nuestros avances una vez a la semana, sumándose al video de cada 15 de cada mes. Hay bastantes cosas por comentar así que COMENCEMOS.

Hemos estado trabajando en la UI (interfaz de usuario) y hemos avanzado bastante. Ya es posible recoger objetos del escenario de juego, pero aún estamos probando métodos para poder mostrar dicha información en pantalla; después de todo, necesitarán estas “herramientas” para poder enfrentarse a los enemigos de las ruinas. Y hablando de entidades que se encontrarán en los calabozos, tenemos algunos “aliados” que podrían ayudarles en su peligroso viaje a las profundidades del calabozo.

Puede que no seamos el equipo más grande o el más rápido, PERO nos esforzaremos por mantenerlos informados de cada detalle del desarrollo de nuestro demo. Aquí tienen una miradita a nuestra interfaz de Menú y también a uno de los primeros aliados que asistirán en la etapa temprana del juego: Alias “Thatcher”.

(1 edit)

Alright Ladies and Gentlemen. We have decided to keep you more informed on our progress towards the demo: the team will post a small devlog once every week alongside the video on each 15 of every month.There is a little bit of ground to cover since we last posted so LET'S BEGIN.

We’ve been working on the game’s UI and we have made quite a bit of progress. We have been successful at picking up items from the stage but we are still testing a few other methods when it comes to displaying said info; after all, you will need these “items” in order to face the dangers of the ruins. And speaking of facing the entities in the dungeon, we have a few “friends” that may help you on your journey into the perilous depths.

We may not be the biggest team or have the fastest production BUT we will try to keep you informed of every detail in our development towards the demo. Here are a few work-in-progress snips of the UI Menu and one of the first allies that will assist the players early on: Codename “Thatcher”.