Today's Devlog is about some special effects. Stay tuned and stick around for more news on “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!
As you may know we are still defining the visuals of the combat areas and the logic behind it.This is still true but, as we are advancing it we wanted to grant you a peak to one of the many special effects that are going to be placed on your spells and abilities.
This week was slow, as we are still squashing problems, fixing some odd logic and dealing with the visuals not only on niagara but the combat sprites of your invocations.(Maybe next week we can show you a little more.)
Short devlog but some progress; That's all for now on the “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! Have a good day!.
Spanish:
El Devblog de hoy será sobre efectos especiales.¡Manténganse sintonizados y al tanto de las noticias de “G[REDACTED] D[REDACTED] Project”!
Como ustedes sabrán aún estamos definiendo algunas visuales de el área de combate y su lógica;Esto todavía es cierto, pero mientras avanzabamos queríamos mostrarles un pequeño fragmento de los muchos efectos especiales que serán utilizados para sus hechizos y habilidades.
Esta semana ha sido lenta, aun estamos corrigiendo problemas, cambiando lógica y lidiando no sólo con los visuales en Niagara pero a su misma vez los sprites de combate de sus invocaciones(A lo mejor la próxima semana podemos mostrarles un poco mas)
Devlog corto pero con progreso.¡Eso sería todo por ahora en“G[REDACTED] D[REDACTED] Project”! ¡Tengan un excelente día!
#creepy #fantasy #indie #narrative #noai #pixelart #singleplayer #sprites #gddevelopers #gamedev #devlog























Perfectísimo damas y caballeros. Nuestro equipo ha decidido mantenerlos más informados sobre nuestro desarrollo del demo: de ahora en más haremos un post con un pequeño vistazo a nuestros avances una vez a la semana, sumándose al video de cada 15 de cada mes. Hay bastantes cosas por comentar así que COMENCEMOS.
Alright Ladies and Gentlemen. We have decided to keep you more informed on our progress towards the demo: the team will post a small devlog once every week alongside the video on each 15 of every month.There is a little bit of ground to cover since we last posted so LET'S BEGIN.