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gamefive

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시간 가는 줄 모르게 재미있게 했습니다.

오늘 한시간 조금 넘게 해서 게임에 대해 많은 건 알 수 없지만 현재 시나리오 상에서는 항공단 운영만으로는 전쟁을 이기기 힘들어 보였습니다. 그래도 항공단 운영이나 어떠한 전략으로 해야할지는 시간이 지나면서 자연스럽게 알 수 있어서 좋았습니다.

전략적인 면은 게임 개발이 지나면서 추가적으로 나올거라서 현재는 플레이 자체가 재미있다고 말씀 드릴 수 있겠네요.

Effulgence RPG 이란 게임이 스팀에 출시되었네요. 참고 삼아 보시면 좋을 거 같아요

영상을 만들거나 편집해서 저료 보내드리겠습니다

타격감이 좋습니다. 게임은 어렵기도 하지만 그만큼 재미도 있습니다. 마우스 움직임 때문에 전체화면이면 좋을거 같습니다.

okay

Goal?! 여기까지 인가요?

다운로드를 할 수 없습니다.

단서를 찾으면 시간이 늘어나면 좋을거 같아요.

선인장 과 화살이 재생되는 위치가 다른가요??

클리어를 했을 때 게임 화면이 멈추면 좋을 거 같습니다.

Slide를 자세에서 애니메이션이 위아래로 움직여서 머리 위로 지나가는 오브젝트와 부딪혀서 충돌이 됩니다.

3분이란 주제는 어떻게 적용하였나요?

바닥에 있는 아이템이 일정 시간이 지나면 사라지는 건 어떨까요?

게임이 업데이트 되었을 경우 무엇이 업데이트 되었는지 작성하면 좋을거 같아요.

How can I get to the end?

수고하셨습니다.

다시시작할 때 왜 시간은 처음으로 돌아가지 않나요?

점프를 할 때 오브젝트와 부딪치면 점프가 안됩니다. 충돌 문제인듯 한데 해결하면 좋을거 같습니다. 구름이 사라지는건 의도 된 것인가요?

2번째 스테이지 클리어 가능한가요? 시간이 빠듯해보이는데요.

재미있는데 많이 어렵네요. 개발자님 이거 클리어 가능한가요?

어떤 상황에서 발생하지는 모르겠지만 떵이 안나타날 떄가 있습니다.

저에게는 어려운 게임이네요 제가 컨트롤이 좀 부족합니다. 수고하였습니다.

재미있었습니다.

3번째 스테이지는 어떤 상황에 플레이어가 데미지를 받는지 알듯 말듯 하다는 느낌이 듭니다. 이유는 아무래도 데미지를 입었을떄의 이펙트 효과가 없어서 인거 같습니다.

게임이 상당히 짧네요.

간결하네요

플레이어 캐릭터가 떨어지면 게임이 강제 종료가 되어야할거 같습니다.

(3 edits)

화면 밖으로 플레이어 캐릭터가 나가면 게임 종료가 되지 않습니다.

게임 배경 과 음악 참 잘 어울립니다. 적이나 장애물이 있으면 좀 더 다이나믹한 게임이 될 거 같습니다. 재미있게 플레이 했습니다.

(1 edit)

해상도를 조정하면 좋을거 같습니다. 음악과 그래픽이 잘 어울리네요. 재미있게 했습니다.

수고하셨습니다. 캐릭터가 화면밖으로 나가면 돌아 오지 않습니다. 강제로 다시 하기 기능이 있어야 할듯 합니다.

캐릭터가 화면 밖으로 나가면 돌아 올 수 없는거 같습니다.

수고하셨습니다. 그래픽 리소스는 출처를 적어주시면 좋을거 같습니다. 직접제작, 또는 생성형 AI활용 등 리소스의 근거를 적어주세요.

수고하셨습니다. 그래픽 리소스는 출처를 적어주시면 좋을거 같습니다.

플레이어 캐릭터가 화면밖으로 나가는 경우 와 해상도만 잘 조정하시면 될거 같습니다. 컨셉에 맞는 아이템과 게임진행이었습니다. 재미있었습니다. 수고하셨어요

우리가 일반적으로 아는 게임 시스템인듯 하지만 나름 개발자의 의도가 묻어나는 레벨디자인으로 보였습니다. 장애물의 역할이 다른 게임과 다른 점도 게임을 하면서 흥미로웠습니다.

게임을 하다보니 장애물과 플랫폼의 배치가 개발자의 의도대로 레벨디자인이 된거 같다는 생각이 들었습니다. 제 생각이 맞는지 모르겠네요 ㅎㅎ 흥미로운 게임이었습니다. 게임그래픽 리소스는 외부에서 가지고 온거면 출처를 적어주시면 감사하겠습니다. 수고하셨습니다.

해상도 문제만 해결하면 더 재미있는 게임이 될거 같습니다. 수고하셨습니다.

타이머가 있어서 플레이어에게 긴장감을 주는 효과로 인해 게임의 재미가 증가하는 효과가 있네요. 해상도로 인해서 타이머 UI가 잘 안보이는 문제는 해결해야할거 같습니다. 수고하셨습니다.