Класс) Очень ждем)
gamedevIntrovert
Creator of
Recent community posts
Очень классная стилистика, музыка и вайб от игры. Она и интригующая, и нежная
Прошла до конца, посмотрев комикс - классная награда :) И нарратив очень добрый
Из нюансов: не всегда ясно, на что можно запрыгнуть, а на что нет. Больше всего я "прощупывала" как и куда прыгать на первом уровне, потом вроде приноровилась и дело пошло быстрее. Клевые пузырьки (или это точечки?) от бега персонажа, милый звук прыжка и фоновая музыка. Монетки в целом показались необязательным элементом. В том смысле, что куда интереснее было просто искать конкретные предметы (кот меня купил с потрохами), чем собирать на что-то (возможно потому что в этом больше лора). Но самое главное - классная фича с двумя режимами главного героя. Хочется больше! Вот чтобы прямо мейн фичой был не платформинг, а переключение между слоями фона, по которым призрак может перемещаться в разных своих состояниях. Это очень-очень любопытный элемент головоломки. Если будете допиливать демку или делать что-то с похожей мейн-фичой - тегайте обязательно
А еще, если хотите, можем заколлабиться и рассказать друг про друга (вдруг у вас есть тгк разработчика). С удовольствием расскажу про вашу игру в канале нашей команды). Связаться можно в тг @asyabanzai или тгк команды - есть в контактах страницы итча, с которой я пишу)
Огромное спасибо за игру и обратную связь!
После окончания джема пофиксим прыжок и еще некоторые шероховатости, чтобы игралось приятнее)
По поводу концовки (тут можно стукнуть геймдизайнера) - роботы должны дойти до конца уровня (до сапожка) вместе, т.е. физически оба оказаться рядом с ним. Позже добавим ненавязчивую подсказку об этом, хотелось показать, что они сдруживаются и могут выбраться только вдвоем, потому что сразу после сапожка конец :)
Спасибо за игру и замечания)
Возможно, тема стала бы более ясна, если бы удалось дойти до финала и увидеть финальный комикс. А может и нет. Хотелось сделать игру с нарративом без слов — это оказалось куда требовательнее ко всем частям разработки, чем нам казалось и времени, чтобы все более прозрачно подать, избежав текста, не хватило
Жаль, что не удалось дойти до конца. Большой робот действительно не может перелезть через ящик. Маленький робот должен пропрыгать дальше пор трубам и включить электричество в розетке — как во второй обучающей сцене. Тогда кнопка моста станет активной и им можно будет пользоваться. Но, опять же, это мы недостаточно явно отделили объекты взаимодействия от фона и подсветка розетки происходит только когда робот близко к ней находится
После окончания джема постараемся все причесать, а пока — еще раз спасибо за обратную связь, она помогает быстро увидеть, где и что стоит доработать)