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Panoramica — "Riflesso" (3D)
Puzzle narrativo in 3D low poly con telecamera fissa per stanza. Lira cammina per il castello e quando entra nel campo visivo di uno specchio, lo schermo si divide — da un lato l'ambiente reale, dall'altro il riflesso con differenze sottili: una porta che non esiste, un'ombra che non dovrebbe essere lì, un oggetto fuori posto. Il giocatore clicca sugli elementi del riflesso per interagire e sbloccare il progresso. Visivamente scuro, atmosferico, con illuminazione puntuale e ombre marcate. In Godot, ogni stanza è una scena separata, il riflesso gira in un SubViewport con una versione leggermente alterata dell'ambiente. Forse completato in 3~5 giorni di jam. (probabilmente sarà cambiato in base al tema della jam)
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and if you want the original project here is the link: https://scratch.mit.edu/projects/1125262724/



