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Gabriel Júnio F Pereira

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A member registered Nov 21, 2019 · View creator page →

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Muito boa a ideia Du. Talvez possa ser o momento de pensar em como evoluir a jogabilidade em cima da mecânica já feita.
Mecânicas de tempo e recompensa por exemplo podem ser uma boa..

Muito obrigado, o projeto está em desenvolvimento e atualmente está passando por um rework. Faremos um novo update em breve.

Esse projeto é parte da grade de curso de Jogos Digitais da PUC Campinas.
Esses comentários são referentes aos alunos que testaram o projeto e avaliaram, como sendo requisito da materia.

Caraca, achei muito interessante o tema e bastante inovador. Além dos Leveis trabalhados.

Aluno: Gabriel Júnio Fernandes Pereira

Que BomAs animações e jogo de câmeras estão muito legais.

Que Pena:  Os controles do jogador estã confusos e não consegui ter um bom desenvolvimento na jogabilidade.

Que Tal:  Utilizar o modelo normal de joystick para fazer a movimentação? As regras aplicadas estão confusas e desanimam na hora de fazer a gameplay.

Aluno: Gabriel Júnio Fernandes Pereira

Que Bom: Fantástico a arte do game, som e da forma que foram desenhados os mundos.

Que Pena: Faltou aleatorizar as perguntas e colocar os anúncios para o "continuar".

Que Tal: Pensar um pouco mais na progressão, deixar que os mundos sejam liberados um após a conclusão do outro. 

Aluno: Gabriel Júnio Fernandes Pereira

Que Bom: A ideia do game é interessante e simples.

Que Pena: Faltou uma evolução sobre mecânicas que complementem a ideia geral do jogo.

Que Tal:  Atribuir interfaces e uma narrativa para situar o jogador, evoluir em conteúdos e colocar novas mecânicas ou itens (mais células, tecidos, etc.)

Descobrimos que a movimentação tá bugada principalmente por estarmos fazendo ela no método Update ao invés do método FixedUpdate.
Isso porque, quando ocorre instabilidade na quantidade de frames apresentadas pelo Update, a movimentação se comporta e é calculada de maneira diferente à cada segundo.
Vamos precisar mandar toda a movimentação para o Fixed e reduzir esses bugs, depois disso, precisaremos reavaliar os testes e balancear.

Aluno: Gabriel Júnio Fernandes Pereira

Que bom: O tutorial traz dicas à parte e o emprego do quizz foi bem legal, acho que casou bem.

Que pena: As interfaces se comunicam muito pouco com o jogador, falta uma afinidade artística para transmitir as mensagens que deseja passar.

Que tal: Evoluir as mecânicas e colocar alguns enigmas para dar a experiência de exploração nas pirâmides, realçando o tema de civilização antiga?

Aluno: Gabriel Júnio Fernandes Pereira

Que bom: A narrativa introduz o jogador.

Que pena: Acho que o jogo poderia ter sido melhor explorado para a temática educacional e o estilo empregado.

Que tal: Colocar um menu e alguns efeitos sonoros para aumentar o interesse do jogador?

Muito bacana o game! Parabéns.