Thank you so much for the feedback! Some things had to be cut to fit the scope. In the future, I plan to make a Director's Cut adding more content and features.
G30MI
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O jogo tem MUITO o que melhorar, em específico: Level Layout, Game Feel, Pacing e Difficulty Curve.
Level Layout: o design dos níveis está muito mal planejado, tendo trechos em que há plataformas e obstáculos inúteis. Eles podem ser ignorados ao ponto de favorecerem a gameplay, já que muitas vezes deixam o nível mais difícil caso você os use mesmo que eles tenham sido feitos para serem usados, ainda que sejam inúteis.
Game Feel: um dos pontos mais baixos do jogo, não está muito gostoso de jogá-lo. A movimentação do personagem é muito imprecisa, principalmente para plataformas que precisam de precisão. Ao invés do personagem acelerar aos poucos, como em Mario, ele vai a toda velocidade no seu máximo, o que torna plataformas precisas incrivelmente injustas. Caso o dash não existisse, não faria muita diferença também. Dá para passar de trechos inteiros sem ele, além de ele ser muito pouco responsivo. Muitas vezes eu errei a plataforma porque ele era longo demais para quase todos os lugares. O pulo é outro ponto bem ruim e muito impreciso (assim como os outros elementos do Game Feel). Às vezes eu apertava para dar double jump e ele só "broxava". Às vezes eu segurava para dar um pulo mais alto, mas a diferença é tão insignificante que o double jump era melhor. E por último: o ataque. Ele é a pior mecânica do jogo. O golpe é muito rápido e não sequencial como em Momodora, por exemplo. Naquele jogo os golpes são rápidos, mas, por serem sequenciais, você não toma dano injusto porque apertou na hora errada e tem que esperar um cooldown longo demais, sendo combado pelos inimigos até a morte, já que não existem iframes (frames de invencibilidade).
Pacing: não existe. Ao invés de seguir uma curva de intensidade, repentinamente há um trecho fácil demais e, do nada, um trecho que é absurdamente mais difícil. O correto seria: uma introdução aprendendo as mecânicas, um crescimento de dificuldade (mas sem ser difícil demais) e, em seguida, o clímax, onde você finalmente coloca o desafio final. Depois do jogador passar por isso, ele ganha um prêmio e um momento de descanso. E isso simplesmente não existe no jogo.
Difficulty Curve: exatamente a mesma coisa do Pacing. Sem introdução, crescimento de dificuldade, clímax e alívio. Apenas trechos absurdamente fáceis e, repentinamente, trechos absurdamente difíceis que não se conversam, pois têm mecânicas totalmente diferentes, o que deixa a dificuldade totalmente instável.
Eu sei que pode parecer que eu fui muito rude, mas minhas críticas foram para essas áreas que deixam muito a desejar no jogo. Ao menos o Flow é minimamente interessante, já que não existe uma punição tão grande por morrer, o que faz o jogo ser menos irritante, apesar dos pontos ditos acima.



