Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

FyFen

15
Posts
2
Followers
6
Following
A member registered Dec 16, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв! Флажки, камеру и цифры пофиксим, первое на очередь. Пока считай, что хардкорный режим, который был в сапере)) 

Огромное спасибо!!)

Спасибо за отзыв!)) У нас в начале обучение идет, которое постепенно открывает здания, возможно что-то сбойнуло. Сделаем их сразу но под замочком, чтобы игроки знали, что есть еще что-то. А так со всем согласен. Единственное по поводу крюка. Он создан для того, чтобы игроку было с чем взаимодействовать один раз в небольшой интервал времени. Т.е. нажал и дальше разгоняешь скорость, прокачиваешь здания. А как закончил, крюк уже поднял сундук и можно отправлять заново. Дает на самом деле не плохо, по мере прокачки получается значительный прирост золота. На определенном уровне дает уже 5000 золота за раз и более.

Спасибо за отзыв! :)

Спасибо за отзыв! В идею игры заложена скрытая мысль о том, что победа в таких играх достигается путем выхода и даже есть секретная концовка)) Но это уже совсем другая история) В первую очередь мы старались сделать бесконечный кликкер с интересной прогрессией циферок, чтобы прокачка не ощущалась однообразно.

Благодарствую!))

Спасибо большое! Уже есть идеи, где и как подшлифовать, чтобы выкатить финальный билд. Склад и прочие косяки исправим. 

Можешь пожалуйста скинуть все характеристики ноута. Попробуем разобраться. С оптимизацией были проблемы, но только на слабых ноутах и только уже во время самой игры. 

Должна возрастать. Очень странно, при тестах такой глюк не ловили. Пока единичный случай, пытаемся понять, в чем проблема. Спасибо за отзыв! 

Я так понимаю, там два билда. Попробовал оба запустить. Тот, который по свежее играется. Но есть проблемы, которые не позволили дальше проходить.

  1. После сражения, не совсем понятно сообщение. Кажется, как будто бы я нажму нет и выйду из игры. Я бы написал что-то типо: «Сражение окончено! Продолжить или взять перерыв, чтобы улучшить здания?».
  2. Магазин. Я так понимаю, нужно нажать на вопросик, но открывается просто белый экран. В общем, после того как отказался продолжать сражение, не могу ничего сделать. Ни в магазин зайти, ни новую волну запустить. Только деньги добывать могу.

А так, идея прикольная. Сами думали над чем-то подобным, кстати. Жду свежий билд!)

Запустил игру и случайно познал смысл бытия))) Очень атмосферно. Потратил почти 2млн. времени) Игра постепенно раскрывается за счет погружения, новых механик и диалогов. Интересный подход. Пульсация сердца особенно доставила. Озвучка приятная!

Добавьте в меню настройку громкости. Слишком громко вначале.

С маленькими сердцами какая-то непонятка. Они вроде временные, а вроде и нет. Вроде на что-то влияют, что-то прокачиваешь. Вот какие-то такие эмоции возникают. И еще, некоторые сердца становятся невидимыми, т.е. можно кликнуть в область, но самой картинки сердца нет. При прокачке основного дерева, смысл от дополнительных сердец пропадает. Пускай они просто приносят какой-то временный бафф на выбор. По идее, они могут просто брать 30% от эффективности главного дерева. Тогда будут как-то заметно помогать. Тоже самое с тапами, смысл в них пропадает быстро. Было бы прикольно, если бы тапы помимо всего прочего постепенно разогревали сердце, тем самым ускоряя его еще сильнее. 

Оформление и звук порадовали, приятная игра. Единственное что смутило – это механики торговых постов и т.д. Но разбираться в игре было интересно, благо, что обучение есть. Хотя оно не совсем помогло. Очень хотелось бы, чтобы можно было покупать морковки, которые заставляют Яшку двигаться самостоятельно. Что-то типо того. Иначе получается, что сами тапы я никак усилить не могу и для открытия новых зданий и возможности продажи новых вещей, мне нужно прокачивать уровень и данный процесс никак не автоматизируется и не упрощается. Вот просто тыкать на быка без возможности как-то упростить процесс мне показалось скучным.  

Ну и тапы перенести с быка на виджет лучше. Т.к. рукой закрываю самый красивый элемент в игре – быка. Хочется тапать и смотреть на него.

На телефоне играется хорошо, каких-то багов особо не заметил. Вполне законченный продукт, классно! Купил все, кроме снежного шара, ну и прокачал 21 уровень. 

Понравилась сама идея, визуал тоже не плохой. Надо только золото объединить в одну копилку, так удобней. Либо сделать второй ресурс. Ну и как-то более явно показать прогрессию. Что-то качаю, вроде больше и быстрее что-то работает, но на этом все. У вас в принципе получается 6-ть зданий есть, я бы их заблокировал изначально и дал доступ только к одному первому шахтеру. Ну и сразу уже цель какая-то появляется – разблокировать все. Допустим, нам надо собрать какое-то количество кристаллов, которые мы получаем от скорости работы шахтера. И эти кристаллы нужны, чтобы разблокировать новое «здание». А скорость работы шахтера прокачивается за золото, которое добывается побочно, как второй ресурс. Ну и открыв волшебника, например, мы его прокачиваем, чтобы он лучше справлялся с врагами самостоятельно.

Собрал 45 кристаллов, но не понимаю зачем они нужны.

Сразу проблему словил при запуске новой игры. При нажатии на кнопку «да», выбрасывает на главный экран. Оказалось, что надо нажать на стрелочку далее.

Не очень понравилось, что враги выходят сразу в нескольких комнатах. Лучше пускай в одну комнату заходит. Ну и сами события слишком частые, вызывают какие-то противоречивые эмоции, как назойливая муха. 

Оформление хорошее, музыка приятная. Интересная идея с механикой мерджа, мне понравилось. Только вначале бы попроще как надо. Почти сразу доходишь до задания, где надо собрать все руны 3-го уровня. Лучше, чтобы вначале надо было только один тип руны: 1лвл круглая руна 3шт, потом 5шт, потом 10шт и т.д. Либо комбинировать требования по два типа рун вначале. А только потом уже требовать от игрока для одного улучшения все три руны собирать. Еще как вариант, можно оставить только одну руну и просто требовать все большее количество рун более высокого уровня. Добавить логику на прогрессию бесконечную, чтобы можно было сделать хоть сотый уровень руны. Ну и требовать от игрока по нарастающей. А так много типов рун сейчас, путаешься.  

Вначале трудности были, затупил совсем и не мог разобраться как играть. Там, где руны собираются, у меня все заполнилось и только потом уже понял, что надо перетаскивать на склад. Думаю, надо руны, которые нужны для задания, переносить автоматически. Плюс добавить кнопку «перенести все». Постоянно передвигать не очень удобно. Сброс сохранений не работает. Ну и циферки не очень удобно читаются.

Новогодняя тема прикольная. Дошел до 20-го уровня. Понравилось общее оформление и идея. Озвучка деда с пушкой «бесячая» в хорошем смысле)) Приятный геймплей, играется хорошо. Ну и баланс хороший.

Вначале не хватает подсказки, типо: «Тапни, чтобы выпустить котиков, давай посмотрим, что случиться…». Т.к. не мог понять, что делать, но быстро разобрался. И еще, надо интерфейс подвигать. У меня плашка с банком прямо под камерой, из-за чего непонятно было, сколько накоплено.