Me encantan los marcos tan elaborados y las escenas de vuelo están muy conseguidas. ¡Felicidades por el trabajazo! :)
Furillo Productions
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Hola amigo Ariel, aca IADVD, he estado fuerta dos dias, y de repente has sacado un juegazo!! Cuenta con nuestros Furillo-tuits para que esto llegue a la mayor cantidad de amigos posibles. Por cierto, la pantalla de carga de Hache Beroldo me parece muy bonita con una eleccion de colores genial. Un fuerte abrazo!!
Hola compi, como dije en Youtube, muchas felicidades y estoy seguro que este juegarral va a tener mucho exito, no hay mas que ver la cantidad de comentarios que estas recibiendo. Ademas que has tenido a esos grandes amigos Mananuk y Xeif. No hay nada como tener amigos asi, verdad? Seguro que Oriol estara muy contento. Un fuerte abrazo! IADVD
Many thanks for your support and review. Well this engine if you put sounds basically you reduce the available k's quite quickly, but we have added Beepola music to the engine and probably we can make some effects through the music player too for our next games with this wonderful MuCho engine. Cheers!!
Gracias por comentar majo, este es un juego de los primeros que hice, antes de la epoca de Furillo, la idea era demostrar que el MK1 de los Mojon es totalmente maleable para cualquier tipo de juego, no necesariamente los que propone el "engine" de MK1 que son los usos que estan preconfigurados. En modo "libre" se puede desguazar el engine y quedarse con el "framework" que es un concepto mas generico. Es como tener un coche y empezar a quitarle partes y quedarte con las que te gustan y tunear o reemplazar las que quieres cambiar con piezas hechas por ti mismo. Como es pre-Furillo no tenia todavia entrada en el portafolio de juegos, y era de justicia que tuviese su entrada. Ahora hay mucha mas gente que conoce el los titulos de Furillo y este al ser de los primeros ha pasado desapercibido pero tiene muchas cosas especiales: una protagonista femenina, mucho humor, aventura grafica, muchos personajes alocados, sprites de doble tamanyo (dos tiles de altura que no es estandar MK1), y un pequenyo minimotor conversacional y de usar/dar cosas de factura propia amoldado a la estructura del MK1. Le falta por supuesto el toque Molomazo en los graficos, porque esto es previo. Ah hay que tener paciencia porque cuando quedan pocas cosas por encontrar, hasta que aparecen a veces se tarda un poco y hay que buscar mucho. Eso se resolvio en el segundo juego de Moon (Moon and the Pirates, que esta todavia sin incorporar al portafolio, es el ultimo que queda!!) que mejoro la experiencia de juego con los comentarios de los jugadores. Un fuerte abrazo!
Gracias a ti por todas esas ideas y por el nivel de dificultad "Hicks" ;) parece mentira que el juego se haya gestado para un humilde Spectrum 48k pero sea extensible a sistemas actuales, aunque supongo que esa es la esencia de los "casual games", que tienen cierta facilidad para ser portados a diferentes plataformas. Estamos muy orgullosos del resultado final. ¡Abrazos!