VERY nice game, congratulations! ... who is the big demon under the house? ;)
Furillo Productions
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Amigo Fran, eres un valiente por aceptar ser el tester del MuCho 128k. Te deseo grandes éxitos con el motor, estoy seguro de que va a ser así, como desmuestra la calidad de este Sinclair 01. Por cierto, me encantan las nuevas pantallas, la universidad y el manejo de las músicas. Definitivamente un 10 en el manejo de MuCho 128k. Felicidades y seguimos en contacto. IADVD :)
Great game! About the rewriting of the screen we use for instance for some games a memory buffer so we draw the screen first in that buffer and then move it to the screen. It implies having enough free memory for that purpose and of course that is difficult if the game requires the whole available space. Another option would be an attribute fadeout + fadein so the cut to black is progressive. We use that effect on our Area 51: Roswell Incident game, it could be a nice option and the size in bytes of the fadeout asm is very small. Cheers! :)
Hola amigo Ariel, aca IADVD, he estado fuerta dos dias, y de repente has sacado un juegazo!! Cuenta con nuestros Furillo-tuits para que esto llegue a la mayor cantidad de amigos posibles. Por cierto, la pantalla de carga de Hache Beroldo me parece muy bonita con una eleccion de colores genial. Un fuerte abrazo!!
Hola compi, como dije en Youtube, muchas felicidades y estoy seguro que este juegarral va a tener mucho exito, no hay mas que ver la cantidad de comentarios que estas recibiendo. Ademas que has tenido a esos grandes amigos Mananuk y Xeif. No hay nada como tener amigos asi, verdad? Seguro que Oriol estara muy contento. Un fuerte abrazo! IADVD
Many thanks for your support and review. Well this engine if you put sounds basically you reduce the available k's quite quickly, but we have added Beepola music to the engine and probably we can make some effects through the music player too for our next games with this wonderful MuCho engine. Cheers!!
Gracias por comentar majo, este es un juego de los primeros que hice, antes de la epoca de Furillo, la idea era demostrar que el MK1 de los Mojon es totalmente maleable para cualquier tipo de juego, no necesariamente los que propone el "engine" de MK1 que son los usos que estan preconfigurados. En modo "libre" se puede desguazar el engine y quedarse con el "framework" que es un concepto mas generico. Es como tener un coche y empezar a quitarle partes y quedarte con las que te gustan y tunear o reemplazar las que quieres cambiar con piezas hechas por ti mismo. Como es pre-Furillo no tenia todavia entrada en el portafolio de juegos, y era de justicia que tuviese su entrada. Ahora hay mucha mas gente que conoce el los titulos de Furillo y este al ser de los primeros ha pasado desapercibido pero tiene muchas cosas especiales: una protagonista femenina, mucho humor, aventura grafica, muchos personajes alocados, sprites de doble tamanyo (dos tiles de altura que no es estandar MK1), y un pequenyo minimotor conversacional y de usar/dar cosas de factura propia amoldado a la estructura del MK1. Le falta por supuesto el toque Molomazo en los graficos, porque esto es previo. Ah hay que tener paciencia porque cuando quedan pocas cosas por encontrar, hasta que aparecen a veces se tarda un poco y hay que buscar mucho. Eso se resolvio en el segundo juego de Moon (Moon and the Pirates, que esta todavia sin incorporar al portafolio, es el ultimo que queda!!) que mejoro la experiencia de juego con los comentarios de los jugadores. Un fuerte abrazo!