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Furillo Productions

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Thank you! :)

Hello, we have made our first Pico-8 game and we used some of your great songs as the background music. We have added credits at our itchio page, the name of the game is "Blood of Dracula" (a kind of "Multiple Choice" interactive fiction adventure). Best regards and thank you very much for sharing your songs with the community! :)  https://furilloproductions.itch.io/blood-of-dracula-pico8-adventure 

Hello, many thanks for your words and showing our game :) Cheers!

Many thanks!! Cheers! :)

Thank you very much for your kind words, it is very appreciated. We tried our best, probably there are things that could have been done better, or applying a different approach. But at the end of the day, we are happy if you are happy, that is the most important thing. Cheers! :)

¡Muchas gracias compi! El S.E.U.D. merece mucho la pena :) 

Hello again, thanks to the wonderful help of DF Design I have been able to fix the Sinclair joystick issue. There is a new .tap version. I hope this one will work with your joystick. Please let me know if you still find problems (it is interface 2 port 2 but in Fuse emulator for instance is recognised as Sinclair 1, I have tested and it works correctly). Best Regards and thank you for your patience. Cheers! :)

Hi again! It worked! but a little detail: I am testing in Fuse for Windows, and it is recognised as "Sinclair 1" (Fuse offers emulation of what it calls "Sinclair 1" and "Sinclair 2") Many thanks for your help. :)

This is what I have currently in my code for Joystick Sinclair (the numbers are decimal values)  probably it is not correct... I thought it was Sinclair 1... I will use your values , thanks very very much!! 

     ld a,3

     ld (50501),a

     ld a,11

     ld (50502),a

     ld a,4

     ld (50503),a

     ld a,19

     ld (50504),a

     ld a,35

     ld (50505),a

     

(3 edits)

Oh I have been checking my code and  I have a Sinclair joystick poke setup in the menu ... I think I took if from the Facebook group indeed. I wonder what will be wrong...

Oh then I need to add it... Is it documented at the Facebook group? If not... May I borrow It from you? (Or the pokes I have to do, some guidance would be very appreciated) :)

Thanks ... I do not understand very well, is this? What S.E.U.D. has is a joystick Sinclair I? and if you want It to be Sinclair II then you need to map it using the trick you mention? 

Muchas gracias genial que te haya gustado :)

Thanks for your feedback, and happy Halloween! :)

(4 edits)

Hello! Thanks for the feedback, well it is our first game with this S.E.U.D. engine and we wanted a game that can be finished and enjoyable, specially as a Halloween present. The engine just let the developer to define one set of movements or steps for the boss, so it is a loop of movements the length you wish I think but there is probably a memory limit and probably a maximum of steps limit, but we will try to put more complexity in the movement so it is not so predictable for future games :) . The joystick setup is part of the engine, the developers do not have control over it, so it is as it is (e.g. there is not Kempston joystick). Probably it is Sinclair I, although I am not very familiar with the Sinclair joystick setup. Happy Halloween and the next game I will try it to be harder :)

Many thanks, great review up to level 2. Very good one! Happy Halloween!

(1 edit)

Hello, thanks for your kind words! Yes, the Facebook group is a treasure. In the little intro video (Up, right) I speak about it and the good documentation you provide. Happy Halloween and cheers!! :)

Oh, my, what a wonderful setup!!! Congratulations! And thanks for playing!! :)

(1 edit)

Hola Michel  muchísimas gracias por tu apoyo, pero ojo este juego solo tiene teclas y joystick Sinclair, está indicado en el apartado de controles. Es porque el motor S.E.U.D. con el que está hecho el juego no soporta Kempston joystick. Mira arriba en controles, está especificado...

Controles: 

S.E.U.D. permite jugar mediante teclado o joystick Sinclair (no Kempston).

wow! Many thanks and Happy Halloween! :)

Hola, ya están disponibles para descarga en esta página los nuevos .tap con el parche para corregir ese caso. Si te descargas los tap de nuevo ya no debería suceder (tendrás que jugar de nuevo la fase 2) y podrás encontrar a un dealer que acepte el c5-id. Muchas gracias de nuevo por tu aviso y tu ayuda. :)

Vale un parche esta en camino, testeando antes de subirlo... :)

Este es de esos bugs dificiles de pillar, debe ser un caso con una combinacion de cosas concretas. Por ahora usando el mismo archivo tap (EASY) empezando con clave he podido acabar la fase dos veces y el cibernauta acepta el c5-id en ambos casos, este es dificil de pillar. Voy a modificar el codigo para que estos casos que a veces pasan de bloqueo no puedan ocurrir, usare otro codigo. Te aviso en unas horas. Gracias por tu paciencia :)

Muchas gracias, pues ya lo estoy mirando, te escribo a tu correo electronico en cuanto tenga la revision y por aqui para confirmar tambien. :)

Hola espera eso ya cambia la cosa... todos deberían aceptar tu C5-id. Puedo pedirte un favor? Podrías pasarme copia de ese .tap tuyo así con el estado actual? a este email furilloproductionsATgmail.com (el AT es el @) Pensé que no encontrabas ninguno, pero si lo encuentras entonces puede ser un bug...

Genial!! Muchas gracias por confirmar :D

(7 edits)

¡Hola, muchas gracias por apoyar el juego y por tus palabras! Estas en el puerto, ¿verdad? es como en la primera fase, tienes que salir a las calles del puerto y buscar a un cibernauta de los que están por las esquinas para darle el C5-id. Los cibernautas sólo salen cuando no hay lluvia ácida así que tienes que mirar en las esquinas de todas las calles del mapa hasta que encuentres alguno a sabiendas de que el cibernauta solo aparece si no llueve en esa calle en ese momento. Así que si, por ejemplo, hay una calle con una esquina central y quieres saber si ahí aparece o no un cibernauta no lo sabrás hasta que visites esa calle cuando no hay lluvia ácida. Debes mirar cuando no llueva, si no, no salen en esa calle. Si pese a todo te quedas atascado y no sale ningún cibernauta, dime por aquí, no debería pasar, pero quizá en algún mapa en concreto por lo que sea pase que sea super difícil encontrar un cibernauta. Si te sigue pasando cuando busques sabiendo lo de la lluvia ácida, lo miro.  ¡Espero a que me cuentes! Mil gracias por tu apoyo. :)

Hola Michel, ya recuerdo como era. De todos los archivos de descarga hay uno que ya estaba arreglado es el "HAPPYHILLS_ES_128k_3vidas_cassette_master_Furillo_2025.tap". Si juegas con ese el joystick Kempston funciona. Las otras versiones eran anteriores, esa fue la ultima version que subi que es precisamente la version de la cinta casete que hubo en su momento. Acabo de testear y en esa version si funciona arriba y abajo en el Kempston aparte del disparo / seleccion. Descargalo o si ya lo tienes descargado prueba ese tap en concreto. Abrazotes y gracias por la paciencia. :)

Apuntado! Lo mas seguro que para enero haya novedades. Te escribo para entonces. Voy a mirar lo del joystick Kempston, tardare unos dias a ver si doy con ello porque juraria que ya lo tenia arreglado en alguna version, pero no esta subido por aqui. :)

Hola de nuevo, ummm si hay algún problemilla con el joystick Kempston. El Sinclair creo que está correcto. Voy a echarle un vistazo, porque juraría que la última version ya tenía corregido el problema del Kempston, pero veo que no. Si consigo arreglarlo te escribo por aquí, pero necesito un poco de tiempo.

¡Hola! ¡Muchas gracias por tus palabras! :) pues este en concreto ya tuvo version física y varias reediciones, así que en un principio no va a haber más por ahora, para ir sacando cosas nuevas en físico. Si tienes un email donde te pueda localizar cuando sacamos cosas en casete físico pásamelo y te aviso con las novedades. Solemos sacar ediciones en enero tras acabar año nuevo y en la primera quincena de septiembre. :)

¡Muchísimas gracias por tus palabras y el apoyo! :) Nos alegra mucho que lo hayas disfrutado. 

Hola! Muchas gracias por el comentario, anima muchisimo saber que esta resultando una experiencia bonita para los jugadores. Y sobre todo nos ayuda mucho que escribais aqui para saberlo. Estoy seguro que a Javier (Fopiani) le encantara tu comentario sobre la musica! Un fuerte abrazo y mil gracias por escribir por aqui. :)

Hola! Muchisimas gracias compi por tus palabras.La mencion era merecidisima, cuando pregunte (IADVD con la cuenta de Furillo) en Twitter/X acerca de combinaciones de teclas que se usan por defecto en juegos de ZX Spectrum me comentaste que habias visto esa en algunos juegos, asi que como agradecimiento queriamos poner algo referente a The Mijadore Vase, que ademas tiene un estilo de juego clasico que personalmente me encanta y fue un soplo de aire fresco cuando lo publicaste. Un abrazote! 

(1 edit)

Hello, we are glad to hear that you enjoyed the game. Yeah, the ambushes can be tricky. Just in case: if you buy a gun power-up from the street dealers it gets easier. Cheers! :)  

¡Muchas gracias compi! se tardó más de un año y medio en desarrollar y a veces costó encontrar el camino, pero acabó saliendo muy parecido a lo que teníamos en mente sin renunciar a muchas cosas. ¡Abrazotes!

Mi estimado Ariel, gracias por dejar tu comentario y mil gracias a ti por dejarnos tomar prestados algunos elementos de tu innumerable coleccion artistica ochobitera. Tus juegos y tu creatividad tambien nos ayudan a pensar siempre en nuevas historias. Por favor sigue sacando esos maravilloso juegos a los que nos tienes a todos acostumbrados. Un fuerte abrazo amigo! 

Thank you very much for telling us and your kind words. Cheers!

Thank you very much for your kind support. Cheers! :)

Genial que lo estes disfrutando. En un principio el juego es autoconcluyente, asi que no tendria segunda parte... lo entenderas al ver el final ;)