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FunGamer9527

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A member registered Apr 09, 2023 · View creator page →

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遊戲循環完整,操作也直覺,雖然畫面呈現不足,但至少可以看出想要達到的遊戲內容了。

人物被怪物碰一下就死,不確定是原先的難度設計還是 Bug 導致,但聽遊戲音效比較像是 Bug,畢竟傷害的音效有重疊觸發。

看起來應該是想做成潛行類的遊戲,但目前遊戲循環還沒建立起來,沒有美術比較可惜,但應該可以先用基礎模組把遊戲機制搭建起來,確認遊戲可玩性即可。

2D 美術很精緻,進入遊戲之後沒辦法退出,循環不夠完整。

回合制的設計還可以,但需要更多畫面上的提示,讓玩家知道按了攻擊後還要再額外選擇目標攻擊才行。

完整的遊戲要盡可能把除錯的訊息與工具隱藏起來,按下鍵盤的 「;」 跟 「'」 鍵,會跑出很多額外的訊息並進入自由移動視角。

完成度有點偏低,進入遊戲之後沒有辦法跳回主選單或關閉遊戲,完整循環建立不起來。

第一關左鍵攻擊無法穩定工作,打完第一輪子彈之後要按右鍵+左鍵才能二次攻擊。

攻擊缺少投射物回饋,有點可惜

(2 edits)

遊戲循環有做出來,完整性是可以的

畫面整體偏暗,但能接受,不過手電筒範圍再增加應該就還好,只能照地板有點不方便

一個嚴重 Bug 要調整一下 , 第一關的鏡頭移動有問題,滑鼠單純橫移鏡頭會同時上下偏移

從高處墜落不會死亡,只會一直往下,可能要再做調整

整體的遊戲機制很有趣,有時間可以仔細深入打磨,看有沒有機會變得更完整。

隨機的關卡生成沒什麼大問題,但如果要加入競速比分的內容,可能還要再多加考慮平衡的問題。

另外不確定作者有沒有觸發類似的問題,左鍵勾爪在使用右鍵弓箭攻擊後,有機會會無法接著使用勾爪,我沒辦法驗證完整的觸發機制,但確定的是在使用右鍵射擊後,有時候會無法接著使用勾爪。

對我來說這是個很嚴重的 Bug,畢竟遊戲主要的移動就只有勾爪,很常我的死亡是因為勾爪無法使用所導致,希望有機會能夠修復它。

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