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Fulk

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A member registered Sep 01, 2021

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Muy divertido. De hecho, me he picado con el juego. Tiene buenos power ups y el concepto está bien planteado. El hecho de que haya un objetivo que evitar hace que realmente la espada láser sea "demasiado larga", siendo una ventaja y una desventaja al mismo tiempo. Muy jugable.

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Interesante idea de RPG por turnos con muy buen sentido del humor y cierto estilo roguelike (al tener objetos aleatorios en los cofres) que me recuerda a leyendas como la de Cohen el Bárbaro. Que el luchar consuma niveles en vez de darlos es una buena analogía de la vejez y sus problemas. El control de la cámara, no obstante, con el puntero del ratón sin ocultarse y saliendo de la pantalla, hace que sea bastante horrible investigar las mazmorras.

Por más que pulso "click derecho" en el segundo nivel en todas partes, no ocurre absolutamente nada. No sé pasar de ahí.

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Después un rato intentando (y fallando) no ser aplastado por rocas (que en realidad te hacen más alto contra todo pronóstico), el juego se acabó sólo. Leyendo comentarios descubrí que el objetivo era atacar al orbe amarillo después de hacerte pequeño atacando los orbes rojos. Con eso en mente, fue muy sencillo. Realmente una explicación previa hubiera sido genial.

Los controles del click derecho a lo "Getting over It" no funcionan bien y son una molestia. No he podido pasar del tercer enemigo después de intentarlo durante 15 minutos.

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El juego me ha sacado una carcajada cuando he entendido de que iba. El perro de verdad es "demasiado largo", y eso es lo que le da toda la gracia al juego. Genial estética e innovación, uno se queda con ganas de más. La única queja es que el perro se tiende a atascar si la curva es muy pronunciada, pero eso le añade un punto extra de dificultad/valor añadido que no tengo claro si es buscado o no. Muy bueno.

La idea es adorable, y aunque las animaciones del personaje son algo rudimentarias hacen lo que tienen que hacer. Los niveles y escenarios estan bien integrados, y no parecen plataformeo forzado. Los controles del mouse a la hora de estirarse se atascan de vez en cuando, pero de alguna forma "se arregla solo".

Historia postapocaliptica y narrada sin interrumpir el gameplay, eso es un puntazo a favor. Por otro lado, el robot se mueve muy lentamente y los usos del brazo alargado son escasos. El control de izquierda-derecha se hace algo confuso en las paredes verticales.

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No hay forma de salir del juego a no ser que hagas Alt+F4. La idea de manejar al avión de papel con los comandos que van apareciendo en la parte inferior parece interesante, pero resulta demasiado lenta e imprecisa. Tampoco se si hay forma de ganar, haga lo que haga acabo "perdiendo".

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El sistema de acelerar y frenar se hace demasiado lento para reaccionar a los peligros. Tampoco veo ninguna razón para no soltar absolutamente todos los vagones en cuanto aparecen, ya que lo único que hacen es estorbar a la locomotora y no hay penalización por ello, por lo que el tren nunca llega a ser "demasiado largo": más bien al revés.