Спасибо большое за отзыв. Насчёт проблемы со звуком, буду исправлять) Про отсутствие событий, да, их нет, что для хоррора достаточно большая проблема. В целом, спасибо за развернутый отзыв!
FruitSoil
Creator of
Recent community posts
Визуал тут хороший, все это подметили, но геймплей…. ребят, как можно было сделать НАСТОЛЬКО неинтуитивный геймплей. Хоррор тут мега посредственный, анимации персонажа как и он сам часто залагивают. К слову все эти минусы я подчеркиваю т.к. весь визуал сделан нейронкой(если ошибаюсь, то хотелось бы узнать был ли он сделан вручную или взят). Из этого следует что графику в расчёт общей картины я беру с поправкой на то, что она сделана нейронкой. И если брать проект без этой самой графики(сделана нейронкой повторяю), то остаются только те части, которые сделаны были плохо и следовательно = сама игра оказывается уже не такая качественная как её называют другие.
Визуал очень хороший, внимание сразу привлекает. Все текстурки в игре вписываются в игру. Звуки не напрягают, соундтрек хороший и подходит к игре(есть вайбы PvZ).
По геймплею всё нормально, но профукали прокачку. На третьем уровне идут мыши, и чтобы пройти уровень с ними, игрок ОБЯЗАН купить новый скилл на +скорость атаки для его прохождения. Вопрос, зачем тогда это нелинейное дерево прокачки, если при этой самой нелинейной прокачке игрок просто застревает и не может пройти игру? Насчет остальных улучшений, это просто базовые +урон, +скорость атаки, -кол-во врагов, да и к тому же, игрок прокачивает к 5 уровню все вообще улучшения, из-за чего важна лишь прокачка скила на 3 уровне, а в остальном, бери что хочешь, ведь под конец ты сможешь прокачать вообще всё.
Как можно было сделать: получение скилов было бы по сюжету, а остальные улучшения игрок бы вкачивал за те же очки, но эти очки игрок бы получал за убийство врагов, и тратил бы только для этого уровня, после чего уже на следующем уровне вся прокачка(кроме скилов) сбрасывалась. также для этого можно было бы увеличить продолжительность игры где-то в 1.5 раза, что при таком раскладе было бы только на пользу.
В остальной же части игры проблем нету, багов как минимум я не заметил. Хотя я бы выделил то, что лучше бы игроку нужно было просто стрелять в сторону врага, нежели нажимать конкретно на него, ибо это скорее мешает чем помогает игроку в уничтожении врагов.
Если же смотреть относительно других проектов на Геймджеме, то это наверное лидер по совокупности хорошо сделанных в игре аспектов, так что разрабы в любом случае молодцы.<3
Обзор будет без поблажек, но каждую оценку я буду объяснять.
Геймплей 2/10
По сути весь геймплей состоит из закликивания обычных врагов, и закликивание больших врагов в уязвимое место. К тому же, умереть здесь лично я не смог, из-за чего враги по сути ходячие(криво к тому же) мешки для битья. У игрока есть возможность увеличиваться и бить вблизи, НО! Во первых, игрок из-за этого не может бить на расстоянии и к тому же становится медленее, в сумме это делает использование этой формы просто не выгодным, ведь игроку нужно до-о-о-о-лго подходить вплотную к врагу, чтобы убить его. Да и к тому же, форма временная. Во вторых, игроку вообще не говорят что ему надо идти на спец платформу чтобы стать большим, из-за чего я по началу об этой механики даже не знал. Геймплей здесь мега посредственный, учитывая что авторы вроде вдохновлялись ULTRAKILL, где геймплей как раз замечательный
Графика 7/10
Графика хорошая, тени сделаны нормальны. Хоть текстурки побольшей части все белые, но в этом есть свой стиль из-за красных и серых элементов.
Саунд дизайн 3/10
Честно, не знаю почему музыка в основной игре - это просто рофло трек. У вас игра - аренный шутер, там музыка очень важна ведь игроку эта музыка может просто надоесть, и он её выключит. Вопрос, зачем тогда музыка? Про остальное, звуки выстрелов и ударов просто хорошие, хотя бы не мешают и на этом спасибо.
Атмосфера 2/10
Сложно что-то сказать если честно, атмосфера это погружение игрока в процесс игры по сути, но тут из-за плохо сделанных аспектов игроку просто не во что вникать, поэтому атмосферы и нет. 2 очка чисто из-за теней и вытекающего из графики. Соответствие теме 4/10 Игра соответсвует теме, в двух вещах: большой форме игрока и больших врагах. По сути, игра соответствует теме, но из-за плохой реализации основной механики увеличения это отражается и на том, насколько игра хорошо использует основную тему.
Общая оценка 3,6/10
Из плюсов: Графика хорошая, также саунд-дизайн с натяжкой нормальный(хотя звуков просто мало), соответствие теме впринципе есть, что тоже плюс. Из минусов: Геймплея НЕТ, а это очень важно для любой игры, Атмосферы тоже не присутствует, но игра не сюжетная так что почти не влияет.
P.S. 1. Зачем игре внутреняя часть помещений, если враги не могут туда зайти?
- У игры нельзя настроить чувствительность камеры, хотя это шутер, и наведение на врагов это буквально вся игра.