Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

forslund

22
Posts
1
Topics
A member registered Nov 06, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Mono path[0] = '/home/ake/games/cherry_orchard/TCO_Data/Managed'
Mono config path = '/home/ake/games/cherry_orchard/TCO_Data/MonoBleedingEdge/e
tc'
Preloaded 'libfmod.so'
Preloaded 'libfmodL.so'
Preloaded 'libfmodstudio.so'
Preloaded 'libfmodstudioL.so'
Preloaded 'libgvraudio.so'
Preloaded 'libresonanceaudio.so'
Preloaded 'libsteam_api.so'
Display 0 'JT178x4 17"': 1280x1024 (primary device).
Loading player data from /home/ake/games/cherry_orchard/TCO_Data/data.unity3d
Unable to load player prefs
Desktop is 1280 x 1024 @ 60 Hz
[Vulkan init] extensions: count=2
[Vulkan init] extensions: name=VK_EXT_debug_report, enabled=0
[Vulkan init] extensions: name=VK_EXT_debug_utils, enabled=0
Vulkan detection: 0
No supported renderers found, exiting

Looks like it's my graphics drivers. Thanks for pointing out the log-file. Will see if I can upgrade things to get this running in all it's purple glory ;)

When starting The Cherry Orchard I only get the following before being returned to the prompt:

ake@Woodstock:~/games/cherry_orchard$ ./TCO.x86_64 Set current directory to /home/ake/games/cherry_orchard
Found path: /home/ake/games/cherry_orchard/TCO.x86_64
Loading in SingleInstance mode
The screen blinks once then nothing. a file called unity.lock is created, apart from that there seems to be no running processes.


Is there a way to get more debug info from the program to see what goes awry? Running on Ubuntu 18.04 if that's any help.

(Also tried using the steam key but for that the download seem to fail all together)


Best

- Åke

Väldigt roligt litet spel, tog ett tag att klura ut kontrollerna ordentligt men när de väl satt kunde jag plocka skräp som jag vet inte vad!

Svårt spel, och lite beroendeframkallande. Innan jag visste ordet av hade jag spenderat allt för mycket tid på att ta mig förbi bana tre.

Kul att du gillar det och jag ber om ursäkt för mjuklåset, den senaste versionen på itch ska ha en reset-knapp (R). Det finns sex stycken nivåer totalt. Det är ett par features till som jag vill lägga till och jag ska definitivt ta dina kommentarer i beaktande.

Efter uppdatering funkar det finfint. Mycket härlig känsla och snyggt så det förslår!

Oh vad trist att det inte funkar för dig :(

Man ska kunna hoppa från blocket upp till utgången. Är det längden eller höjden som är problemet? Det tips jag kan ge är att ifall man skrapar mot väggen förlorar man lite höjd pga friktion.

Jag känner igen det där :)

Jag körde love-filen. Jag provar igen imorgon!

Kul att du gillade det. Beklagar att du fastnade utan utväg :(

Scoreboard! när jag förstår kontrollerna bättre kanske jag kan få en vettig placering :)

Fantastisk retrokänsl och väldigt snyggt. Att ta sig igenom lasrarna var ganska svårt,kanske för att det gick trögt att vända sig. Det var lätt att fastna i ett läge där man inte kunde få tillräckligt med fritt utrymme för att ladda upp batterierna för ett nytt försök.

Härlig boss-strid. Har inte klarat den än men ska ge den ett försök till ikväll. Musiken var riktigt mysig.

Fantastiskt snyggt gjort! Effekten när man landar och hela skärmen skakar, så snygg!

Det hann bli många smällar innan jag kom i mål. Ett tag tror jag att jag träffade varenda mustasch :) Härlig fartkänsla!

Väldigt kul även om wall jump var ganska svårt. med lite fixande med genereringen kan det bli riktigt bra tror jag!

Kunde tyvärr inte prova, efter p1 och p2 satt sig i ready får jag

Error

game.lua:586: attempt to call field 'mod' (a nil value)

Traceback

game.lua:586: in function 'draw_game'
main.lua:171: in function 'main_draw'
main.lua:145: in function 'draw'
[C]: in function 'xpcall'


Menyn var dock väldigt fin!

Fantastiskt dödsskrik! Härlig känsla och man vill lite grann veta mer. Vem var den okända personen i kåpa och vad vaktade de prydliga mustaschmännen? Och slutade spelet verkligen där eller var jag bara dålig på att hitta vidare?

Kul med springmekaniken men normal gångtakt var kanske lite långsam?

Fin grafik. Bakgrunden var jättemysig tycker jag. Hoppen var svåra att få till men jag lyckades i alla fall ta mig upp till mustaschen :)

Jag tror kalaspuffar bara är bra, jag krockade massvis med gånger :)

Är designen hämtat från ett skivomslag? Det känns väldigt laserdisco. Grymt snyggt i alla fall och skön musik!

Bra feedback. Ska fixa till det och lägga till en restart knapp för säkerhets skull...

Den kanske blev lite svår, Det var sista banan så du fick se allt men fick inte höra slutmusiken :)