Não conseguimos assimilar muito bem como se joga o jogo, um tutorial de assimilação ao invés de um mapa de comandos talvez seja essencial para assimilar melhor a jogabilidade, mas entendo que seja desafiador implementar um tutorial dinâmico em um jogo de game jam.
Fogo Games
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O jogo tem camadas que muito interessantes principalmente na direção sonora. A Resolução da movimentação num estilo "south park" de animação foi muito criativo. A arte tem um grau de "mixels" (misturar pixel art de diferentes pixel rate) que causa um leve incomodo visual na relação Personagem X Cenário, seria um ponto de melhoria interessante pra se fazer em uma otimização do projeto. Tem um feedback que seria até "injusto" por conta de todo cuidado que tiveram com a build, mas seria realmente muito legal poder acessar uma página do jogo antes de jogá-lo, ler mais sobre o projeto e etc. Mas a escolha foi assertiva em priorizar o jogo se não era possível conciliar ambos.
Muito legal o game, a arte tem uma estética simples (o que é natural de um jogo de game jam) mas carismática. E parabéns por terem disponibilizado para jogar direto no Browser! Como ponto de melhoria fica a implementação de auto-complete do dialogo porque se torna um pouco maçante aguardar o recurso de escrita das palavras do dialogo até o final., já que ela pode ser mais lenta que a velocidade de leitura do player.
O jogo é bem interessante, exploraram legal o tema. Fica um pouco repetitivo em certo ponto (basicamente você tem que andar e quando não conseguir passar de algum lugar, apertar "e" para trocar para o cenário em que vc consegue passar, sem muito raciocínio, o que não tem um match legal com o gênero puzzle). O Menu de consulta de comandos não está funcionando em leveis avançados, talvez somente no primeiro level, fica como ponto de melhoria. Mas estão de parabéns pelo trabalho!
A equipe teve uma sensibilidade enorme pra explorar o tema "Visibilidade" ao retratar a fome das pessoas em condição de rua, e metaforizaram muito bem na gameplay do monstro. A Direção de arte tem muita personalidade e a pixel arte está linda. Tem alguns pontos de melhoria de feedbacks de gameplay para o jogador mas talvez só não tenha havido tempo para implementar estes tipos de recursos. Parabéns pelo trabalho!
A proposta do jogo é interessante, talvez um comando adicional de checagem da "sala iluminada" quinado o player já está num trecho avançado melhoraria a experiência, pelo menos nos primeiros níveis. Como ponto de melhoria na direção de arte seria evitar a ocorrência de "mixels" (assets com pixel rate muito diferentes), que funciona em jogos com estéticas muito específicas.
A Gameplay é bem divertida, e a mecânica de match de cores ficou legal. O Tutorial é um ponto forte do jogo, a apresentação de comandos com o efeito de slow motion torna a experiência mais fácil de ser assimilada. Tem um bug ocorrendo na hora da morte que fica loopando a camera e a explosão de morte.
A direção de arte do jogo está incrível, e é nítido o carinho da equipe com a finalização de uma build colocando até uma menu de configurações mesmo que seja somente com uma feature de ajuste de som, mas já estruturando um fluxo de gameplay partindo de um menu inicial, além de colocarem um menú de tutorial para assimilação de comandos, que facilitou muito jogar o jogo. Não encontramos BUGs durante a experiência, chegaram em um resultado final incrível para um jogo de game jam. O sistema de "shooter" com a luz para capturar os monstros precisa de polimento para melhorar o gamefeel, seria um ponto de melhoria ineressante para chegar em uma build com potencial para validar o conceito do jogo.
O jogo está muito bem executado dentro da proposta de ser um jogo narrativo, ainda mais pelo fato de ser um jogo de Jam. E a decisão do roteiro de "fechar a narrativa" já nesse jogo em vez de fornecer o um pedaço (demo) de uma narrativa maior, foi muito acertada. Alguns ajustes de ritmo na leitura e ambientação com som poderiam tornar mais imersivo, como possível ponto de melhoria.
Pessoal, muito dahora a proposta, e conseguiram executar uma arte muito carismática e com personalidade, numa leitura de produção muito boa para um jogo de Game Jam. O ponto de melhoria fica realmente em relação à gameplay , jogos que requerem uma quantidade muito grande de interações são muito difíceis de ser assimiladas (literalmente "saber o que eu tenho que fazer") se não tiver um tutorial muito claro. As vezes um jogo que está muito claro e óbvio para o dev que fez, pode ficar muito confuso para o player. Nesse sentido realmente não conseguimos entender como joga o jogo 100%, fica esse ponto de melhoria para trabalhar. Abraços!
I'm not a pro player of deck builder or turn-based games, but I simply LOVED this game. The art and the 3D battle animations turn it into a vibrant experience, you have the sensation to be playing something close to a real combat game (like the fight genre). Its makes me remember a game called The Legend of Legaia", wich have a "turn combat" system with 3d animations that make it not a boring game.
Obrigado pelo feedback Marcos! Isso ajuda a gente demais!
Pensamos nessa mesma solução pra visibilidade dos zumbis, mas decidimos tentar implementar um sistema de "silhueta" (em vez de aplicar um alpha na construção para o zumbi aparecer, aparece o outline do zumbi passando por trás da casinha). Implementar isso está sendo bem desafiador, mas conseguiremos trazer isso pro próximo update.
Sobre a mira, entendemos a questão. Como isso varia muito de player pra player, alguns jogos como Enter The Gungeon possiblita que no menu o jogador configure muito desses pressets sobre câmera, mira, controles e etc. Queremos implementar essa personalização também!

