Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

FNicon

210
Posts
5
Topics
18
Followers
17
Following
A member registered Sep 07, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks for the comment ^^
yeah I also noticed there is bug on restart button but can't fix it in time and have no idea where is the bug source.

Might need to spend quite long time to found the source :

thanks ^^

thanks ^^

fun game XD

it really makes me remember the old game. Lemmings. So nostalgic. sadly I can't pass the grating level. By the way I really likes the level design and game design for each level. Easy to understand and play. Sadly I can't keep up with the speed :'

Lemmings [PC] - Level 1: Just dig! - YouTube

interesting gameplay. kinda hard to do it with mouse. even with drawing tablet, it still kinda hard. I don't know how long for it to fully drain the water :'
By tbe way, I like the sound of every notes. really match with the Background Music XD

Cool game. I really like the song and sound effects used on the game. The gameplay is fun and the level design is well crafted. I hope there's some dead effects or particle or something to let player know that the character's dead tho. With character that small sometimes it's hard to tell where the character is. 

I really like the graphics. XD
and the gameplay is also easy to understand and fun to play ^^

thanks ^^
glad you like it XD

thanks, I'm glad you like it ^^

woah thanks for the invitations XD
The theme is interesting, but I'm quite busy at the moment, I don't know if I'm able to fully commit on the jam or not.
But If I somehow have a time, I'll submit it to the game jam.
Again, thanks for the invitation ^^

Di page ini, https://bionicteam.itch.io/ragnarok-realm rarnya isinya hanya ini.


Ini namanya project Unity. Untuk build, biasanya isinya begini.


Mohon dibedakan. Ditunggu hasil buildnya ya.

Lalu, ini sudah lewat beberapa hari, dan isi repositorynya masih sama seperti tanggal 10 Desember. Selagi libur, mohon pelajari lagi cara pakai git.

https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/hello-world

Kalau kesulitan bisa juga coba pelajari source tree

https://confluence.atlassian.com/get-started-with-sourcetree

Git dan variannya (github, gitlab, dst) ini nanti dipakai juga di dunia kerja. Jadi selagi ada waktu, bisa coba dipelajari lagi.

(1 edit)

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ukuran fontnya dibesarin dong biar ga kelihatan berubah hurufnya gini.


harusnya E kan?

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Pintu masuk dan keluarnya memang dibuat tidak sinkron ya? Kadang masuk A, keluar di C, coba balik lagi ke A, malah dilempar ke B. Kalau memang mau dibikin kayak gini, kayaknya sebaiknya dikasih intro dulu kenapanya.
  • Untuk mekanik mendorong dan menaruh benda, sebaiknya dibikin bebas aja bisa dilepas kapannya. Kalau yang sekarang kan posisinya harus pas gitu buat melepas bendanya baru tombol Xnya bisa berfungsi lagi. Mending tombol X nya dibuat bisa diakses kapan saja ketika mendekati benda dan sedang mendorong benda. Atau ini sebenarnya memang bisa tapi karena collider trigger dari playernya yang terlalu kecil kalau arah hadapnya salah? Mungkin bisa coba dipastikan lagi ya penyebabnya.
  • Sorting layernya dibenerin lagi.


  • Ini harusnya posisinya di bawah player kan?


  • Kalau untuk objek kursi ini, bisa dipotong jadi 2 assetnya. Sisi atas dan sisi bawah. Jadi sisi atas posisinya di atas player sedangkan sisi bawah di bawah player.
  • Ini sebaiknya kalian bikin save state temporary untuk posisi benda bendanya. Ini merepotkan kalau tiap kali balik, puzzlenya reset lagi. Tinggal dibikin aja sih, untuk tiap benda, setelah digerakkan, dia berhenti di mana, ketika berhenti, posisinya itu disave.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini collider untuk tanah perlu sedetail itu gitu? Ini kalian pakai polygon collider untuk tanah ya? Perlu diingat bahwa collider yang detail itu berarti Unity juga bakal berat memprosesnya. Makanya biasanya untuk game platformer, platformnya cenderung rapi dan lurus kan. Ini agar collider yang digunakan bisa kotak sederhana saja. Ini bisa dipertimbangkan kembali, mengingat ini assetnya masih dikit mungkin ga kerasa. Tapi ketika sudah mulai banyak dan beragam assetnya, nanti akan kerasa beratnya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Untuk tanahnya bisa dipertimbangkan ditambahkan gaya gesek. Agar tidak licin banget tanahnya. Ini di tanah yang menurun, kadang karena terlalu licin jadi suka jatuh sendiri. Bisa dicoba dimainkan saja nilai gaya geseknya pakai ini https://docs.unity3d.com/Manual/class-PhysicsMaterial2D.html. Cari value yang menurut kalian pas.
  • Ini asset asset untuk obstacle dimensinya besar sekali. Padahal di Unity cuma muncul kecil gitu. Untuk asset gambar usahakan jangan lebih dari 1024 x 1024 dimensinya. 1024 pixel menurut saya sudah cukup sih. Lalu, kalau bisa dimensi gambarnya dibuat Power of Two. (64, 128, 256, 512, 1024, dst). Agar bisa dicompress oleh Unity.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini assetnya dibikin sprite sheet sudah bagus. Paling kalau bisa, dimensinya dibuat Power of Two. misal 64 x 1024 atau 128 x 512, dst. Agar gambarnya bisa dicompress oleh Unity.
  • Kalau kalian bisa buat level editornya, saran saya dibuat aja. Misal, kalian bikin banyak prefabs dan prefabs variant dari objek objeknya. Lalu, dari file json, csv atau txt, posisi untuk tiap objek ada di file tersebut. Nanti, bikin spawner level dari objek objek itu. Jadi level designer cukup edit file tersebut untuk mengupdate levelnya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini referensi game pertamanya dari Arkanoid kan ya? mungkin wiki ini bisa membantu https://strategywiki.org/wiki/Arkanoid/Gameplay . Yang saya rasa bermasalah sih bouncingnya masih aneh dan masih bisa ngestuck karena sudut mantulnya 90 derajat. Karena ini physicsnya tidak perlu persis dengan real life, saran saya, diusahakan selalu miring saja mantulnya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini untuk asset gambarnya kalau bisa dimensinya dibuat Power of Two. Misalkan 64 x 64, 64 x 128, 128 x 512, dst. Agar bisa dicompress oleh Unity gambarnya.
  • ini BGM pas di main menunya sering banget muncul di chapter game programming wkwkwkwkwkwkkw Lalu, BGM untuk boss fightnya kalau bisa jangan pakai lagu yang sudah dipakai di game lain. Kalau butuh lagu gratis bisa ke https://opengameart.org/ atau https://peritune.com/
  • Ini sorting layernya dibenerin lagi, kadang masih bisa seperti ini.
  • Cara paling mudah untuk memperbaiki sorting layernya sih, bisa dipisah sisi atas dan sisi bawah pagar. Jadi yang sisi bawah sorting layernya di bawah player sedangkan sisi atas sorting layernya di atas pagar.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)

Ini hasil playablenya masih banyak yang belum kah? Kalau bisa yang programmer coba fokus selesaikan fitur utamanya dulu. Jadi setidaknya gamenya bisa dimainkan dan experiencenya tersampaikan.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Tambahkan flip sprite untuk movement. Agar bisa membolak balik sprite karakter ketika menghadap posisi sebaliknya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini untuk dimensi gambarnya kalau bisa dibuat Power of Two agar bisa dicompress oleh Unity. Misalkan 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, 512 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini kalian ga pakai tilemap untuk tanahnya? Jadinya kelihatan banget bolong bolongnya gitu. Coba cek tilemap deh, kayak di Chapter Tower Defense. Jadi bisa lebih rapi penempatannya.
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini hitbox serangannya seberapa besar? Kayak sulit sekali mengenai musuhnya. Lalu, ini musuhnya di bawah tapi serangannya cuma bisa ke atas, jadi lebih sulit lagi sih. Mungkin bisa diubah gerakan serangannya jadi lebih mudah, atau hitboxnya bisa diperbesar.
  • Untuk hitbox buat versi sederhananya aja ga masalah. Yang penting konsep hitboxnya nangkep.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini hitboxnya kayaknya kecil sekali ya? Atau hiboxnya itu dari pedangnya saja? mungkin bisa dipertimbangkan pakai trigger collider untuk hitbox. Jadi ada area tertentu yang lebih besar dari pedang untuk jadi hitbox.

  • Ini untuk background, dimensi gambarnya cukup besar. Bisa dipertimbangkan untuk dikecilkan atau gambarnya dibagi ke beberapa komponen. Agar Unity tidak berat untuk meload gambar ukuran besar.

Misal, 1024 x 1024 atau 512 x 1024. Usahakan buat jadi Power of Two agar gambarnya bisa dcompress oleh Unity. Jadi proses load gamenya lebih ringan.

  • Kalau kalian ada waktu, saya sarankan coba cek fitur Profiler di Unity. Lalu, cek proses apa yang berat di gamenya. Cek juga apa yang memakan memory dan belum didestroy ketika tidak akan digunakan lagi. (Kalau kedepannya masih akan digunakan, bisa didisable enable) (Atau bisa juga destroynya di akhir game saja, tergantung memorynya pas runtime kepake seberapa banyak). 


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus. Gambar dan fungsionalitasnya sudah dibuat dan diimplementasi dengan baik.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Untuk kontrol defaultnya, kalian ada referensi game sejenis kah? Terasa aneh saja sih kontrolnya. Tapi mengingat kalian sudah bikin mapping input, merubah input default harusnya bisa mudah dilakukan kan ya? Coba cek game sejenis kayak Rabi Ribi, Momodora, Luna Nights, dst. Kalau kalian ada referensi game kalian sendiri, bisa pakai referensi kontrol itu juga.
  • Ini backgroundnya kalau perlu direpeat, direpeat aja. Mau direpeat pakai kode juga bisa. Misal, kamu ukur besar backgrounnya di Unity, terus kamu bikin objek yang nampilin background itu beberapa kali di tiap jarak tertentu.
  • Karena kalau kelihatan terpotong gini jadi aneh. Ya atau bisa juga kamu tutupi dengan objek apa gitu di depannya.
  • Reponya 404 not found. Lupa invite reviewer ke repositorynya ya?
  • Ini untuk mempercepat proses pembuatan level, saran saya coba bikin kode untuk level generator. Buat sederhana saja. Misal, kalian bikin prefabs dan prefabs variant untuk tiap objek yang ada. Lalu, untuk backgroundnya bisa gabung dengan objek bangunan misalkan. Ntar baca file txt atau csv yang berisi posisi dari tiap objeknya. Untuk tiap objek punya simbol masing masing di file itu. Nanti tinggal spawn sesuai posisinya. Jadi nanti level designer cukup edit txt itu untuk membuat level. Atau kalau mau lebih fleksible lagi posisinya, di file itu berisi metadata untuk posisi dan scale objectnya. Misal berupa json. Nanti setelah objeknya dispawn, posisi objeknya tinggal diatur sesuai bacaan file. Atau kalau mau lebih advanced lagi kalian bisa bikin interfacenya. Tapi itu pasti memakan waktu lama sih pembuatannya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cutscenenya sepertinya diakhir kepotong sebelum videonya benar benar selesai. Kalau misal pakai VideoPlayer Unity, kamu bisa cek frame countnya dan kalau sudah sampai di akhir frame, eksekusi suatu fungsi. (atau kalau dari kodingan kalian, waitUntill frame count akhir). Jadi lebih reliable daripada menunggu hingga 30 detik. (yang mana tiap device hasilnya mungkin beda beda)
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini kalau misal di kodingan kalian ada hal lain yang wait sekian detik, atau semacamnya selain pada script opening, kalau bisa diubah dengan cara yang lebih reliable ya. Kalau memang menunggu hingga akhir video, buat menunggu hingga akhir video, jadi lebih pasti daripada pakai detik.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Nice, ini cutscenenya mantap dan bagus sekali. XD

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Karakternya bisa moonwalk wkwkwkwkwkwk. Sebenarnya kamu bisa menggunakan flip di Spritenya agar dia bisa berubah arah hadap spritenya dan tidak jadi moonwalk. Dan sepertinya sebenarnya kamu sudah menggunakan flip tapi somehow masih ngebug. Coba dicek lagi kapan kalian melakukan flip Spritenya, dan apakah itu dilakukan di setiap mulai bergerak atau cuma ketika tombol tertentu dipencet terlebih dahulu.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini string dengan bentuk " " yang kalian taruh di kodenya, sebenarnya bisa juga kalian bikin kelas yang isinya string constant, agar kalian mudah mencari dan mengganti isi string di dalamnya.
  • Ini untuk gerakan player sebaiknya kalian bikin dengan state pattern. https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example Jadi agar tidak kejadian bug seperti karakter berjalan terus ketika sedang berinteraksi atau dialog. Dengan state pattern, harapannya ketika karakter ada di suatu state, kalian bisa langsung membatalkan eksekusi kode sebelumnya dan lakukan kode yang di state saat ini saja.
  • Ini untuk button, (misal untuk sprite lift) kalau memang bisa menggunakan text, pakai text saja. Jadi bisa lebih hemat size dari gamenya.
  • Untuk gambar, usahakan ukurannya dibuat jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) dan jangan besar besar. Jadi bisa dicompress oleh Unity dan ukuran gamenya bisa lebih kecil. Misalkan, ukuran gambar bisa dibuat 128 x 256, 128 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus, lautnya indah.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini kehidupan di lautnya bisa dibuat lebih hidup dengan menggerakan tanamannya misal perlahan kanan, ke kiri, kanan lagi. Kalau misal, tidak sempat untuk membuat animasi tanamannya satu per satu sebenarnya bisa digerakkan sendiri di Unity, tapi memang kualitasnya bisa tidak begitu bagus karena modifikasi dari Unity itu cukup terbatas. Atau yang mudah sebenarnya bisa juga scale up scale down secara vertikal untuk beberapa tanaman mungkin.
  • Untuk ukuran gambarnya sepertinya sudah cukup bagus. Cukup kecil. Tapi mungkin kalau bisa dimensi spritenya dibuat Power of Two (64, 128, 256, 512, dst) Jadi bisa dicompress Unity. Bisa juga untuk yang ukurannya kurang dikit dari Power of Two, dikasih area kosong transparan, yang nantinya bisa dipotong saat import sprites. (Bisa pakai seting multiple sprite)
  • Ini yang ngepush ke github sepertinya hanya 1 orang ya? Satu programmer lagi push hasil pekerjaannya ke mana? Agak eman sih sebenarnya kalau tidak memanfaatkan git dengan baik, tapi kalau memang sudah terbiasa dengan cara kerja yang sekarang, juga tidak masalah.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini penggunaan Inkynya sudah bagus, fitur dialog dan choice seperti yang ada di Visual Novel sudah terimplementasi dengan baik. Paling yang terasa kurang itu seperti cutscene gambar gambar daramatis yang indah yang biasa ada di VN. Biasa juga ada fitur Gallery. Jadi orang lebih termotivasi untuk replay gamenya dan mengoleksi gambar dan adegannya.
  • Ini saya cek, beberapa kali kamu menggunakan string misal "convo" di dalam script. Mungkin bisa coba dipertimbangkan untuk membuat 1 atau beberapa kelas yang isinya constant string. Jadi kalau mau mengubah segala pengecekan constant string, mencarinya lebih mudah.
  • Untuk gambar, usahakan ukurannya dibuat jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) dan jangan besar besar. Jadi bisa dicompress oleh Unity dan ukuran gamenya bisa lebih kecil. Misalkan, ukuran gambar bisa dibuat 128 x 256, 128 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini untuk tile tanah, kadang masih kelihatan aneh perantara antar objek tanahnya. Lalu, kadang tidak lurus colidernya menyebabkan gerakan karakternya stuck. Coba cek lagi soal tilemap dari chapter tower defense seingat saya. Agar tilingnya lebih rapi. Atau kalaupun tidak mau pakai tilemap, coba set manual posisinya ke angka bulat, jadi bisa mudah meluruskannya.
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini penamaan foldernya dirapikan lagi. Mana folder Sprites yang utama, jadi mudah navigasinya. Selain folder sprites ada juga folder lainnya yang bisa bikin bingung navigasinya.
  • Ini untuk animationnya masih kaku. Apa karena jumlah frame yang digunakan untuk tiap gerakannya dikit? Mungkin bisa diperbanyak frame animasinya agar gerakannya lebih terlihat bagus.
  • Untuk gambar, usahakan ukurannya dibuat jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) dan jangan besar besar. Jadi bisa dicompress oleh Unity dan ukuran gamenya bisa lebih kecil. Misalkan, ukuran gambar bisa dibuat 128 x 256, 128 x 512, dst.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini BGM kalau mau dibuat loop, dibikin loop aja. Jadi kalau gamenya dibuka lama, BGMnya tetap jalan terusIni
  • Ini gambarnya terlalu besar untuk game mobile.

Ini kalau bisa semua gambarnya ukurannya dibuat di bawah 1024. Lalu, ukuran gambarnya dibuat Power of Two (256, 512, 1024, dst) agar bisa dicompress Unity. Jadi ukuran gamenya bisa lebih kecil lagi.

  • Ini sepertnya perlu tutorial untuk tiap jenis puzzlenya. Jadi pemain tidak perlu makan waktu lama untuk menebak nebak cara mainnya.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini untuk fitur menjawab dan fitur menampilkan hurufnya belum selesai diimplementasi ya? Jadi tidak bisa banyak mencoba gamenya sih.
  • Ini untuk script data huruf, jangan hardcoded Soal 1 Soal 2 Soal 3. Ini kalau kamu lihat bedanya cuma indexnya saja, jadi harusnya indexnya itu kamu taruh sebagai input pada fungsi. Jadi kamu tidak repot kalau soalnya lebih banyak dari 4. Tentu ini perlu ditambahkan pengecekan isi array dari soalnya.
  • Untuk button, sebaiknya kamu pisahkan gambar background dengan text. Textnya kamu buat pakai Text Mesh Pro saja. Bisa kok import font di Unity. Coba cek saja fitur di Text Mesh Pro.
  • Lalu, kalau gambar sebaiknya dibuat jadi Power of Two dimensinya. Misal, 128 x 128, 256 x 256, 512 x 512 dst. Jadi gambarnya bisa dicompress oleh Unity.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini BGM template banget wkwkwkwkwkkw. Sampe bosen dengernya di tiap chapter programming muncul mulu wkwkwkwkkwkw
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini bisa dipertimbangkan untuk mengubah dimensi dari gambarnya jadi Power of Two (64, 128, 256, 512, 1024, dst) agar bisa dicompress oleh Unity, dan dibatasi ukuran spritenya ke misalkan max 1024. Jadi Unity bisa lebih ringan memproses gambarnya.
  • Ini karena sepertinya banyak fitur yang belum, saran saya coba dibuat lebih fokus ke fitur sneaky, musuh, musuh deteksi hingga aksi kejar kejarannya. Jadi lebih terasa menantang gamenya.
  • Untuk musuh yang mencari babinya, mungkin bisa dibuat dengan design pattern state. Misal awalnya state idle, terus karena curiga dengan suara dst, dia masuk state searching. Kalau searching nemu player, dia masuk state hunting. Kalau tiba tiba kehilangan target, balik lagi state searching, kalau dah sekian lama ga ada apa apa, dia balik ke posisi awal dan masuk state idle. Bisa coba cek ini untuk petunjuk mengenai state pattern : https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state   dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini ketika gamenya sudah berjalan cukup lama, entah kenapa gamenya mulai melambat. Sepertinya ini texture dari gambarnya ada yang tidak didestroy ketika tidak dipakai atau ada proses yang menyebabkan dia melambat. Coba cek di profiler Unity. Proses apa yang memakan banyak memory atau CPU https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html
  • Ini untuk branching di gitnya, saya lihat beberapa ada yang sudah bagus, tapi beberapa branch ada yang lepas dari commit lainnya. Coba pelajari ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow dan coba dikomunikasikan perubahan yang perlu dilakukan di tiap branch. Lalu, bisa juga manfaatkan fitur pull request pada github. Jadi bisa terlihat dengan mudah, perubahan barunya apa saja.
  • Ukuran gambarnya untuk puzzlenya terlalu besar.
 
Coba diubah jadi 512 x 512. Karena game hp saya rasa tidak perlu sebesar itu ukuran spritenya. 512 x 512 itu selain lebih kecil, lebih ringan untuk diproses Unity dan bisa dicompress Unity karena dimensinya Power of Two (128, 256, 512, 1024, dst)
  • Kalau misalkan dari kalian ada yang mengerti cara membuat font, sebaiknya gambar yang isinya berupa tulisan itu, disetup saja di Unity. Coba gunakan Text Mesh Pro dan import fontnya. Jadi kalian tidak perlu membuat banyak gambar. (Selain itu, proses load gambar cukup berat di Unity)
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini UInya bagus tapi core gameplaynya masih belum ya? Saya cek sudah ada beberapa menu untuk pemain mengeluarkan uang, tapi untuk mendapatkan uang dan rating sepertinya masih belum. Saya sudah coba beberapa kali buka tutup gamenya tapi maish belum menemukan cara untuk mendapatkan uang di game ini. Ya paling bisa dipertimbangkan untuk mulai fokus ke core gameplaynya dan coba didiskusikan fitur apa saja yang bisa dicut, agar gamenya jadi dan experience utamanya tersampaikan.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini penamaan scriptnya coba dibuat lebih jelas dan deskriptif. Buat agar orang lain bisa paham isi dari scriptnya hanya dengan melihat namanya. Ini di folder Shop System, nama seperti hide atau scroll activated atau opsi, kurang jelas mengarah ke hal apa.
  • Ini dalam pembuatan scriptnya, apakah sudah mempertimbangkan, design pattern yang digunakan? Kalau memang belum, saran saya coba cek link ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns untuk mempelajari design pattern dan manfaatnya. Coba disesuaikan dengan kebutuhan kalian.
  • Ini coba lebih sering menggunakan prefabs dan prefabs variant. Ini bisa memudahkan kalian dalam setupnya. Kalian bisa tinggal bikin kode spawnernya dan tidak perlu repot repot susun manual di scene.
  • Ini beberapa background ukurannya sudah bagus, cukup kecil dimensinya. Tapi mungkin bisa dipertimbangkan ukurannya diubah jadi Power of Two. (Misal, 256 x 256, 512 x 512, 1024 x 1024, 512 x 1024 dst.) agar Unity bisa compress gambarnya.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)

Ini hasil playablenya bagus. Cukup menarik untuk dimainkan sampai trace back untuk menyalakan listrik. Tapi karena setelah itu listrik tidak menyala, jadi aku tidak melanjutkan gamenya.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini untuk branching di githubnya sudah lumayan. Tapi sepertinya entah kenapa ada yang branchnya selalu lepas dari branch utama. Coba manfaatkan fitur pull request di git. Jadi coba dipull request, nanti kalau masih ragu dengan mergenya kan bisa komunikasi di sana, perubahannya apa saja. Tebakanku sih ini karena takut conflict scene ya makanya ada yang branchnya selalu lepas dari branch utama? Bisa dimengerti sih, tapi coba dikomunikasikan agar mergenya lebih jarang conflict jadi memudahkan dan mempercepat proses juga.
  • Ini secara fitur bagus, tapi entah kenapa animasi pada gerakan playernya terasa aneh. Misal ketika lompat, saat mau mendarat ada fase di mana seolah olah "mendarat di udara" baru mendarat beneran. Atau teleport ketika lompatnya mendarat di depan kotak, Mendorong, tangannya tidak pas di kotaknya, naik tangga karakternya berubah, dst. Coba didiskusikan lagi dengan yang buat asset bagaimana setupnya agar terasa bagus. Tapi ini minor sih, kalau ada yang lebih penting, coba diselesaikan dulu.
  • Untuk audio karena belum ada, jadi player bisa merasa lebih cepat bosan. Coba tambahkan SFX misal ketika buka pintu, atau efek kertas ketika membaca kertas. Ini karena kalian sudah bikin cukup banyak prefab, penambahan SFX bisa jadi lebih mudah sih. Apalagi kalau pakai prefab variant. Mengganti basenya, bisa mengganti semua variantnya.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini ukuran gambarnya terutama untuk background terlalu besar.

 Coba gambarnya dipisahkan jadi beberapa komponen lalu disusun di Unity. Jadi Unity tidak perlu berusaha membuka 1 gambar  yang ukurannya terlalu besar. Batasi dimensi gambarnya ke 1024 x 1024. Coba gambarnya dibuat jadi Power of Two (512 x 512, 1024 x 1024, dst) jadi bisa dikompres oleh Unity juga.

  • Ini untuk menambah suasana di gamenya, coba pelajari soal 2D Lights di Unity. Ada beberapa tutorial di google coba cari salah satu saja. Kalau memang tidak memungkinkan tidak masalah sih, informasi tambahan saja.


Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)

Ini hasil playablenya keren.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini kadang masih ada bug di SFX meteor. Kadang kedobel, kadang delay, dst. Salah satu yang bisa menjadi penyebab adalah kamu memanggil fungsinya dengan Start Coroutine dan di Update. Jadi ada kemungkinan terbentuk lebih dari 1 coroutine untuk meteor shower. Ini bisa kamu tambahin pengecekan sebelum Start Coroutine apakah sedang spawn meteor atau tidak.
  • Ini saya kesulitan buka trello jadi tidak tahu kalian kurang apa aja di progressnya. Tapi saya rasa ini Audionya masih kurang. Ini audio menurut saya bisa membantu seperti ngasih clue seperti *cling* "ooh ada item" atau misal suara gagak "ooh musuh mau nyerang". Ini saya lihat kamu sudah membuat dengan state pattern. Mungkin statenya bisa dibuat lebih detail per objeknya. Jadi kamu lebih leluasa menaruh script untuk SFXnya.
  • Ini spritenya dibentuk sheet sudah bagus. Tapi saran saya tetap diperhatikan ukuran gambarnya. Misal yang ukurannya 260 x 520, ini kalau bisa dibuat jadi 256 x 512. Dengan ukurannya dibuat Power of Two (128, 256, 512, 1024, dst), Unity bisa compress gambarnya jadi lebih ringan untuk diproses.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)


Ini contoh salah satu gambar yang bikin ukuran gamenya besar.
Ini ukuran gambarnya terlalu besar. Padahal di hp yang ukuran layarnya kecil, kayak gini ga bakal kerasa banget sama yang ukurannya lebih kecil.
Coba semua gambar diresize agar ukurannya di bawah 1024 x 1024. Gambarnya bisa dipotong juga jadi beberapa komponen untuk disusun di Unity. Jadi Unity tidak perlu repot berusaha membuka 1 gambar ukuran besar dan menampilkannya.
Misal, gambar yang ini diresize jadi 512 x 256. (Power of Two agar bisa dicompress Unity). Karena backgroundnya ukurannya jadi lebih kecil, berarti gambar yang lainnya juga perlu menyesuaikan. Atau bisa juga dari kameranya disetup agar lebih zoom in, dsb. Coba diatur atur aja.

(1 edit)

Ini hasil playablenya terlihat menarik. Sayangnya masih belum bisa melakukan banyak hal di gamenya.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu.
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan menggunakan state pattern untuk implementasinya. Jadi mudah mengetahui sekarang player lagi state apa, lalu, bisa pindah ke state mana saja. Ketika pindah state A ke state B harus lakukan apa saja, dst. Jadi misalkan, ketika lagi pindah tile seharusnya tidak bisa kena api kan? Baru ketika mendarat di tile tersebut dia kena api. Jadi bisa dibikin state pindah tile dan state kena api. Ketika pindah tile, mungkin trigger pengambilan item didisable. Begitu sudah mendarat di tile tujuan dienable lagi. Bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan ini https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini untuk spritesnya bisa dipertimbangkan menggunakan ukuran kelipatan 2. Jadi seperti 64 x 64 atau 128 x 128, 256 x 256 dst. Agar bisa dicompress oleh Unity.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini branchingnya banyak tapi tidak ada yang dimerge. Lalu, ini sudah terlalu jauh juga perbedaan antar branch. Jadi kalau mau dimerge semuanya bakal susah. Paling, untuk kedepannya pertimbangkan memilih 1 branch acuan yang selalu diupdate oleh branch baru lainnya. Misal branch main. Nanti begitu suatu fitur selesai, branch main ini dimerge dengan fitur baru, dst. Mungkin bisa coba baca ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Ini untuk ukuran game mobile yang di tahap playable awal, apknya cukup besar. Dan di saya keluarnya hanya layar hitam saja dengan BGM, tidak ada yang lainnya untuk di bluestack. Di android baru bisa dibuka dengan normal.
  • Ini cara pakai githubnya jangan begini wkwkwkwkwkwk. Terutama branch programmer isinya jangan hanya unity packagenya saja. Harusnya isinya langsung .cs dan .unity dan file serta folder lainnya dari project Unity. Coba baca baca lagi tentang git di sini deh https://docs.github.com/en/get-started/using-git/about-git
  • Ini untuk backgroundnya ukurannya besar sekali. Bisa dipertimbangkan untuk dipisah assetnya jadi beberapa bagian dan disusun di Unity. Agar ukurannya tidak menjadi terlalu besar untuk memuat 1 gambar saja. Lalu, bisa dipertimbangkan ukuran gambarnya diubah jadi kelipatan 2 (64 x 64, 128 x 128, 512 x 512, dst) Jadi bisa dicompress oleh Unity.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan coba state pattern. Jadi lebih mudah kalau ganti state, apa saja yang tidak boleh dan seterusnya. Misal, selagi dialog, mungkin tidak boleh lompat dan jalan jalan. Atau ketika lagi lompat, tidak boleh lompat lagi. Mungkin bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya, gambarnya bagus.

Saya belum begitu tahu banyak kontrol gamenya jadi belum begitu mengerti mekanik game yang bisa saya test apa saja.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini tidak banyak melakukan branching ya gitnya. Paling saranku meskipun tidak banyak menambahkan branch karena takut terlalu ribet, tetap harus jelas branch utama yang mana. Kalau branch utama main, ya taruh di main terus. atau kalau master ya taruh di master terus. Tapi kalau bisa tetap coba pelajari soal branching. Agar kalau terjadi kesalahan setelah implemen fitur, untuk kembali ke versi sebelumnya lebih mudah. Mungkin bisa coba baca ini : https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan coba state pattern. Jadi lebih mudah kalau ganti state, apa saja yang tidak boleh dan seterusnya. Misal, selagi dialog, mungkin tidak boleh lompat dan jalan jalan. Atau ketika lagi lompat, tidak boleh lompat lagi. Mungkin bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini beberapa asset seperti boneka, masih belum Power of Two ukurannya. Mungkin bisa dipertimbangkan ukurannya diubah jadi kelipatan 2 misalkan 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256 agar bisa dicompress oleh Unity.

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Ini hasil playablenya bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini sorting layernya coba dibenerin lagi. Beberapa hal seperti tanah yang bisa naik, terus tanah dengan karakter, kadang masih terasa aneh dilihat. Mungkin untuk memudahkan memahami terkait sorting layer bisa lihat video ini. https://youtu.be/-2PiaH8CO64
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design
  • Ini branchingnya kalau bisa diperbaiki lagi ya. Beberapa branch masih putus dengan branch lainnya, dan tidak up to date dengan branch sebelumnya. Mungkin bisa coba baca baca ini https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow     siapa tahu bisa memudahkan kerja sama kalian dengan menggunakan git.
  • Ini sepertinya masih banyak yang belum selesai ya? Mungkin bisa coba didisuksikan fitur apa yang perlu didahulukan, fitur mana yang bisa dicut, dst. Agar gamenya bisa selesai dengan tepat waktu. Tapi ini sudah mulai testing bagus sih. Jadi bisa ketahuan mana yang bisa diimprove.
  • Untuk gerakan player, mungkin bisa dipertimbangkan menggunakan state pattern untuk implementasinya. Jadi mudah mengetahui sekarang player lagi state apa, lalu, bisa pindah ke state mana saja. Ketika pindah state A ke state B harus lakukan apa saja, dst. Bisa coba cek ini https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state dan ini https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
(1 edit)

Ini progressnya sudah bagus.

Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Hasil build playablenya tidak ada. Yang kamu sertakan di git itu masih berupa project Unitynya. Di project page itch.io juga masih belum ada.
  • Ini cara penggunaan gitnya dibenerin lagi. Jangan cuma upload sesekali untuk memenuhi tugas begini. Github ini seharusnya jadi alat untuk memudahkan kerja sama. Jadi ga perlu bolak balik kirim file lewat google drive. Tinggal git pull dan git push. Kalau ada error, balikin ke versi sebelumnya juga lebih mudah.
  • Ini assetnya masih banyak yang NPOT (Non power of two) jadi ukuran gamenya bisa terlalu besar karena tidak dicompress. Kalau bisa diubah ke ukuran 64 x 64, 128 x 128, 256 x 256, dst. Lalu, mungkin crunch compression bisa dihidupkan juga.
  • Ini untuk input serangannya masih membingungkan caranya. Dan terasa ada delay saat melakukan serangan. Terutama kalau sudah spam serangan. Biasanya bahkan setelah sudah tidak menekan tombol, karakter masih melakukan serangan. Coba pelajari state pattern. Dan tambahkan juga priority queue untuk request input karakternya. Jadi mungkin bisa cancel serangan untuk dash agar bisa menghindari musuh. Lalu, kalau queuenya dah banyak dalam waktu yang dekat, bisa hanya jalankan setengah frame animasi hanya untuk register serangan ke musuh lalu, pindah ke state serangan selanjutnya. Jadi bisa lebih cepat. State pattern ini juga bisa memudahkan untuk mengetahui state player saat ini, apakah sedang menyerang, berlari, lalu kalau menyerang sambil berlari harus ngapain, dst. Jadi tidak banyak if seperti sekarang ini implementasinya. Bisa coba cek ini : https://github.com/Habrador/Unity-Programming-Patterns#6-state  dan https://refactoring.guru/design-patterns/state/csharp/example
  • Ini sepertinya masih banyak fitur yang belum dan masih banyak yang ngebug seperti suka teleport sendiri, karakter bisa mati berkali kali tapi tidak respawn. Mungkin saranku bisa coba didiskusikan fitur apa yang bisa dihilangkan atau dikurangi agar bisa fokus ke benerin bugnya. Mungkin musuhnya bisa dibuat sederhana seperti cuma asal lewat kanan ke kiri gitu atau hal lainnya. Misal di game ini https://youtu.be/8tyC3MS1GWw jenis musuhnya sedikit dan pola gerakannya sederhana tapi desain levelnya bagus jadi gamenya masih tetap terasa seru. Hal yang sama bisa dilihat juga di super mario.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

(1 edit)

Ini hasil playablenya bagus.
Mungkin ini beberapa masukkan terkait gamenya.

  • Ini saya melihat ada potensi bikin karakter stuck. Terutama ini banyak musuh yang mengikuti kan. Terus jalannya juga sempit banyak pohon. Mungkin bisa ditambahkan behaviour musuhnya agar tidak hanya mengejar player tapi juga hal lain. Atau bahkan player bisa ditambahkan skill untuk membuat musuh fokus ke arah tertentu. Ini bisa pakai state pattern untuk musuhnya. Misal, state idle, dia bakal idle, begitu dekat dengan player, dia masuk state approachPlayer. Lalu, ini bisa juga kamu implementasi priority queue untuk request pergantian statenya. Jadi kalau misal dia di area deket player dan juga deket sumber makanan lainnya dia, dia bisa memproses perubahan statenya berdasarkan priority. Kalau queuenya kosong, balik ke idle.
  • Ini untuk branching di githubnya sudah lumayan. Tapi masih ada branch yang ketinggalan cukup jauh dengan branch lainnya. Paling saran saya, coba sepakati branch apa yang dijadikan acuan utama yang harus selalu diupdate oleh branch baru lainnya. Misal branch dev, atau pakai branch main saja. Mungkin sebagai info tambahan bisa cek link ini untuk git flownya https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/gitflow-workflow
  • Untuk penamaan assetnya, terutama ini saya lihat di folder Sprites, kalau bisa dibuat deskriptif ya. Jadi kalau mau search assetnya lebih mudah.
  • Ini untuk UI, sebaiknya dipisah antara text dengan buttonnya, dst. Bisa pakai Text Mesh Pro kalau di Unity. ini agar ukuran gamenya tidak menjadi terlalu besar. Bisa dipertimbangkan juga untuk mengaktifkan crunch compression dan mengubah ukuran gambarnya jadi kelipatan 4 (64, 128, 256, 512, 1024, dst). Kualitas audio juga bisa diturunkan bit ratenya agar sizenya lebih kecil.
  • Ini sepertinya masih banyak fitur yang belum diimplementasi dengan polished ya? Kayak evolusi, ini peralihannya masih terlihat aneh animasinya. Mungkin bisa coba cek game kayak digimon atau pokemon bagaimana mereka handle evolution agar terasa satisfying. Lalu, ini bisa juga ditambahkan efek asap ketika berjalan dst agar terlihat lebih menyatu dengan background. Kalau ada waktu, task task untuk polishing gamenya mungkin bisa dipertimbangkan juga.
  • Btw, kalau kalian ada waktu, project pagenya bisa dihias semenarik mungkin. Tambahin info game, cara main, dst. Agar user lebih tertarik untuk install dan main game kalian. Bisa coba cek link ini https://itch.io/docs/creators/design

Tetap semangat semoga gamenya bisa selesai dengan baik XD

Wah keren tema bali dan lorenya juga menarik.
Semangat ya, semoga bisa selesai dengan lancar gamenya.

(1 edit)

Visualnya bagus, Puzzle mekaniknya juga unik. Tapi karena ceritanya si Lily agak sedih jadi agak bingung dengan dunia gamenya yang colorful. Mungkin bisa dipertimbangkan lagi. Atau ini bisa juga jadi cara untuk menyampaikan story. Misal warnanya lebih gloomy di awal tapi di akhir jadi lebih ceria gitu.