Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

FlyingFrogs

17
Posts
2
Followers
A member registered Apr 19, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Идея хорошая, но прогрессии, как мне ясно, нет)

Игрушка крутая, визуал супер. Ощущение, что именно в него вложили все силы

Забагала (чел застрял в углу), но визуал крутой

Да, не успели доделать самое простое - стартовый экран с объяснением управления и целью игры, все это есть на стартовой странице игры, спасибо итч ио, что в сабмишионах нельзя даже управление написать

(1 edit)

Shomon - Тема не раскрыта, не ясны особенности комнат, отсутствие звуков мешает погружению

GhostW1ng - сюжет банален, но он смог заинтересовать, чтобы поиграть, ты мутант не так плохо для раскрытия темы. Случается баг в первой локации, если пройти до края комнаты, то тебя штреханет и нужно перезапускаться, отсюда другая проблема вытекает - нельзя пропустить стартовый экран. Геймплей мега унылый, враги толстые и импакта от выстрелов не чувствуется. Психодел сцена с белкой прикольная 

Shomon - Непонятно почему мы стали оружием, звуки сделаны нормально, но непонятно что оценить, так как все не свое. Не чувствуется, что огурцы хотят захватить мир и выглядит как обычные пострелушки по мишеням. 

GhostW1ng - Солдат оружие командира. Слишком уж избито и после игры где нужно играть пистолетом я не думал, что будет ещё что-то более банальное. Стартовая катсцена выглядит круто в отрыве от темы, но зная тему все рушится. После катсцены идет диалог, притом максимально неудобный, текст сливается с фоном и он мелкий, интерфейс в целом мелкий и невзрачный. Геймплей стандарт шутер с пассивными врагами, которые тупа идут чтобы умереть. Ни рыба, ни мясо

Shomon: Проработка локаций минималистична, очень неповоротливая газонокосилка, хорошо подходящая музыка, непонятно почему мы огорожены забором, хорошо, что есть прогрессия, она ощущается(по моему мнению), инструкция к игре смешная

GhostW1ng - UI топ, стилизация под записки и все связанное с интерфейсом и главным меню огонь, модели и анимации тоже сделаны очень хорошо, все в одном стиле, музон ненавязчивый, но вот управление косилкой довольно вязкое, заторможенное, даже по саду ездить приходится очень долго, а ещё и крысы попадаются редко, тут было бы неплохо либо крыс побольше, либо локации меньше. А так задумка очень оригинальная и попадание в тему 100%

Shomon - Не сочетается фон и яблоко, фон скучный, модели не сглажены, но красиво разрезано яблоко, скучное положение меча, непонятно почему от меча идет линия, как будто это ручка или карандаш

GhostW1ng - Задумка достаточно интересная, не хватает конечно нарративного обоснования почему мы мечом защищаем горшок и почему именно от яблок и кто кидает яблоки. Прогрессия унылая, слишком уж просто копятся очки и ничего на экране не происходит, не хватает других моделек фруктов, помимо фруктов можно было бы как во фрут нинджа добавить бомбочки, меч статичный, звуки мб можно было через скрипт запитчить или рандомить, но модель яблока, его разрез достаточно прикольно

(1 edit)

GhostW1ng: Игра слишком банальная, обычный тир где не обыграно, что именно ТЫ являешься оружием, звук лопающегося яблока прикольный
Shomon: Игра быстро надоедает, непонятно куда вбухано 3 дня

Нашли ларек, но вернуться помешала машина... Довольно приятная игра что визуально, что музыка цепляет, довольно ненапряжно. В эту игру больше всех залип, однозначный жирный лайк

Слишком сильное ускорение, если много раз нажать, из-за чего неудобно играть

Классная задумка и визуально и аудиально исполнена очень грамотно, разве что либо я криворук, либо как нужно ритмично попадать мышкой, но мне понравилось

Визуальный стиль минималистичный, но передает атмосферу ПГТ где-нибудь в Иркутской области( я оттуда). Звуковое оформление вполне динамичное и не успевает надоесть, препятствия легко читаются, но возможно игре не хватило какого-то вызова и более быстрого роста сложности

К визуальной части и звуковому сопровождению вопросов нет, разве что эмбиента не хватило, пришлось идти в тишине, по убитой весне. Катсценки сделаны вполне прикольно, но геймплейно скучновато бегать сначала в одну сторону, а потом в другую, плюс ничем и не закончилось, так что смысла обратно бежать не было. Про тайминги согласен, что порой персонаж вроде должен встать на платформу, но почему-то проваливается сквозь неё

Из геймплея можно только добывать деревья и убивать врагов, но враги не наносят урона башне и игроку, строить также ничего нельзя, звуки режут по ушам, задумка вполне себе забавная с этаким тауер дефенсом, но в реализацию прям плохо 

Визуал и музыка мое почтение, моделька Иваныча и его анимации на высоте, анимация выстрела на ходу выбивается слегка, но не критично. А вот с геймплейной стороны довольно скучно, потому как бревна быстро кончаются и монстры не несут никакой опасности