Идея хорошая, но прогрессии, как мне ясно, нет)
FlyingFrogs
Creator of
Recent community posts
Shomon - Тема не раскрыта, не ясны особенности комнат, отсутствие звуков мешает погружению
GhostW1ng - сюжет банален, но он смог заинтересовать, чтобы поиграть, ты мутант не так плохо для раскрытия темы. Случается баг в первой локации, если пройти до края комнаты, то тебя штреханет и нужно перезапускаться, отсюда другая проблема вытекает - нельзя пропустить стартовый экран. Геймплей мега унылый, враги толстые и импакта от выстрелов не чувствуется. Психодел сцена с белкой прикольная
Shomon - Непонятно почему мы стали оружием, звуки сделаны нормально, но непонятно что оценить, так как все не свое. Не чувствуется, что огурцы хотят захватить мир и выглядит как обычные пострелушки по мишеням.
GhostW1ng - Солдат оружие командира. Слишком уж избито и после игры где нужно играть пистолетом я не думал, что будет ещё что-то более банальное. Стартовая катсцена выглядит круто в отрыве от темы, но зная тему все рушится. После катсцены идет диалог, притом максимально неудобный, текст сливается с фоном и он мелкий, интерфейс в целом мелкий и невзрачный. Геймплей стандарт шутер с пассивными врагами, которые тупа идут чтобы умереть. Ни рыба, ни мясо
Shomon: Проработка локаций минималистична, очень неповоротливая газонокосилка, хорошо подходящая музыка, непонятно почему мы огорожены забором, хорошо, что есть прогрессия, она ощущается(по моему мнению), инструкция к игре смешная
GhostW1ng - UI топ, стилизация под записки и все связанное с интерфейсом и главным меню огонь, модели и анимации тоже сделаны очень хорошо, все в одном стиле, музон ненавязчивый, но вот управление косилкой довольно вязкое, заторможенное, даже по саду ездить приходится очень долго, а ещё и крысы попадаются редко, тут было бы неплохо либо крыс побольше, либо локации меньше. А так задумка очень оригинальная и попадание в тему 100%
Shomon - Не сочетается фон и яблоко, фон скучный, модели не сглажены, но красиво разрезано яблоко, скучное положение меча, непонятно почему от меча идет линия, как будто это ручка или карандаш
GhostW1ng - Задумка достаточно интересная, не хватает конечно нарративного обоснования почему мы мечом защищаем горшок и почему именно от яблок и кто кидает яблоки. Прогрессия унылая, слишком уж просто копятся очки и ничего на экране не происходит, не хватает других моделек фруктов, помимо фруктов можно было бы как во фрут нинджа добавить бомбочки, меч статичный, звуки мб можно было через скрипт запитчить или рандомить, но модель яблока, его разрез достаточно прикольно
К визуальной части и звуковому сопровождению вопросов нет, разве что эмбиента не хватило, пришлось идти в тишине, по убитой весне. Катсценки сделаны вполне прикольно, но геймплейно скучновато бегать сначала в одну сторону, а потом в другую, плюс ничем и не закончилось, так что смысла обратно бежать не было. Про тайминги согласен, что порой персонаж вроде должен встать на платформу, но почему-то проваливается сквозь неё