Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

F&F

22
Posts
4
Topics
73
Followers
43
Following
A member registered Jan 22, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Merci beaucoup pour la réponse et les modifications :). 

Ce n'est pas tant que je ne suis pas intéressé par le côté règles : au contraire, c'est ce qui m'intéresse le plus! Sur ma page Itch de F&F presque les premiers trucs que j'ai fait était un hack de Tunnel Goons sur carte d'affaire et un hack de Lasers & Feelings (Dino Voyou) sur une page recto-verso. L'affaire c'est que depuis 2022, j'ai perdu mon intérêt pour les systèmes minimalistes et maintenant je m'intéresse presque seulement aux vieilles éditions de D&D et leurs rétroclones. J'avais hâte de participer à un jam québécois (ou même francophone) d'aventures, parce qu'il n'y en a plus depuis Donjons Critiques 2022.

Mais bon... J'avais une idée pour des règles de combats de masse à très grande échelle et elles sont assez courtes, je vais voir si je peux faire fitter ça sur une page recto-verso avec le "flavor", j'ai une idée qui irait bien avec le thème. C'est à peu près la seule idée qui me motiverait. Après, c'est pas grave si je ne participe pas, je suis quand même content de voir un jam québécois surtout si ça encourage à sortir des systèmes habituels et je salue votre initiative :) .

(2 edits)

Mais dans l'autre commentaire "Lancement du premier FabuJam" vous dîtes "On a bien hâte de découvrir vos aventures!" 😭. Et c'est partout aussi sur la page. Ce serait important clarifier, car un jam d'aventure m'intéresse, mais un jam de jdr ça ne m'intéresse pas trop... Je pourrais peut-être trouver une idée quand même, mais c'est pas du tout la même chose et le terme "jeu de rôle sur une page" serait probablement plus clair.

Those are monsters from TSR Fiend Folio and Monster Manual 2, for AD&D 1e, converted for Swords and Wizardry Complete Revised. I did some rules adaptations or lore interpretations in some places, but do not claim any right to this content. This is done only as free fan content.

I had to use it a lot last March for my campaign and noticed some typos are still there, so I might do a revision of the document. I could then check for some usability upgrades as you suggest.

My name and all legal mumbo jumbo are all on the project page and that's the only place it's available, but still, it's true I could include parts or all of it in the document too.

Thanks a lot for your comment, glad you appreciated it :). 

Version A4 ajoutée et une faute corrigée (merci Maître Corbeau!).

Je viens aussi de réaliser que c'est en format Lettre US comme nous utilisons au Québec. C'est assez proche du A4, éventuellement je devrais en faire une version et peut-être ça s'imprime bien comme ça, mais sinon vous avez le fichier odt si vous voulez modifier.

This is a mostly satistically accurate, magic item generation, card pack for OD&D (3LBB) convention play. Maybe I'll do an English version someday.

(2 edits)

Wow really cool supplement! Very complete :

- Some lore geared towards table usability (love the procedure for generating a pelagic acolytes lair/temple);

- Two new classes that seem perfectly balanced (replacement dwarf and replacement thief);

- A d100 mutation table, 6 new monsters, 7 new items.

Haven't checked all the mutations, monsters and items for now. Dowloaded it for free at first to check it out, but now sending you the suggested price, if not only to encourage you, also because you included wonderful art which must not have been free :) .

I already had a project for an aquatic dungeon (for after 2025, probably, though) and maybe also will play Isle of the Plangent Mage in my campaign as a side quest for retainers, so I'll keep in touch if I use it and have feedbacks or if in 2026 I see a potential for a partnership.

Cheers :) !

Should also have noted that only elves can split-move and fire and that I tweaked a bit the percentages of the "avoiding monsters" rules. Will add that in v1.2.

As usual, not long after publication, noted some typos which I corrected, plus some details to add.

Peut-être que je ferai une version française éventuellement. Published hastily in preparation of the Draconis convention next week. Page theme and some adjustments to come later.

La version 1.2 a été ajoutée en vue du festival Draconis 2024 pour avoir une version plus "printer friendly" et ajouter un crédit pour l'utilisation d'une image de Ink Potions Studio comme "cover". Comme j'imprimais le hexcrawl en spread 11x17 replié avec le hexcrawl à l'intérieur et que ce n'est pas recto-verso, ça laissait le dos blanc, ce qui n'était pas très attrayant. 5 copies "print test" avec le dos blanc ont été gracieusement achetées tel quelles par Debord de Missel. L'utilisation de cette image est pour l'impression physique seulement.

Little layout update done (and one typo stomped).

English version will be available soon.

En voyant le skalde utilisé par un PJ dans ma campagne principale, j'ai remarqué que la progression de moine était beaucoup trop longue à haut niveau. J'ai donc décidé d'utiliser la progression de barde normal. Cependant, j'ai eût la surprise de constater qu'aux alentour du niveau 10, elle dépasse le voleur en rapidité. Il y a donc peut-être une réflexion à avoir sur la table de progression du barde et/ou du skalde.

Mycorhize community · Created a new topic Version

Déjà le lendemain de la publication, version 1.1 pour le document DCC : quelques corrections de coquilles, ajout d'hyperliens, corrections d'incongruités avec le hexcrawl et aussi mise en deux colonnes pour plus de lisibilité.

Il me manquait d'espace pour la traduire dans mon document principal. Voici donc ce dernier objet magique spécifique aux bardes pour OD&D.

  • +50% au Charme bardique
  • Sorts (1/jour pour chaque, lancés au niveau du barde la jouant, est lancé comme un sort normal avec le prérequis additionnel de devoir jouer de l'instrument toute l'incantation et la durée du sort) : Protection contre le Mal, Bouclier, Lumière Éternelle, Invisibilité, Force, Vol, Dissipation de la Magie, Peur, Confusion, Télékinésie, Conjuration d'Élémental, Mur de Feu, Désenvoûtement
  • Pour chaque Degré au-dessus du 5e, le barde peut lancer chaque sort une fois de plus par jour
  • 1/jour le barde peut entonner une chanson qui soigne tout ceux qui l'entendent de 3d6 points de vie
  • Un barde du 4e Degré ou moins qui touche cette mandoline reçoit 6d10 de dommage
Impending Doom community · Created a new topic Shields!!!

Forgot to add that shields should block the normal "without Misery/ies" damage, like they would. But not the extra damage dices. I think that would make the already very powerful shield probably too powerful.

But, as with all thing OSR, do what thou wilt.

Oups, thought I was answering with F&F account. Luigi is Fanghar (me) from F&F :D

Oh also, forgot to say, but in my partner original game, there were 4 more dinos : dilophosaurus, pachycephalosaurus, brachiosaurus and spinosaurus. I reduced it to 6 to keep the elegant d6 mechanic of Lasers & Feelings games. But!.. If I add the allosaurus like you'd suggest, we'd just have to find another specie to have another 6. So there might be 12 types of dinos and people could choose which d6 table to throw on and have more choices.

Salut nous sommes deux amis qui faisons de petites créations amateures de JdR ensemble depuis le début de l'année. Fanghar va aussi maîtriser quelques parties au festival (DCC et Mörk Borg). Au plaisir de vous voir, sur notre page ou en personne :) !