Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

favir0

46
Posts
3
Followers
A member registered May 11, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Спасибо за то, что уделили время нашей игре!  

Согласен с акцентами и карточками. Сцена наполнялась и красилась в последний час джема на коленках, поэтому местами вышло далеко не идеально) 

P.S.: Тут много кто вообще подумал, что уезжающий алтарь - это баг (а это фича!!!)).

Спасибо за отзыв! Обязательно добавим это в следующих патчах вне джема.

(6 edits)

Привет! Мы случайно, невообразимым для нас образом, снесли страницу сабмишена 🤡, в результате чего все оставленные комментарии пропали. Чтобы их восстановить, мы воспользовались секретным оружием “славянский скриншот стрима” и частично их восстановили (на самом деле почти все успели).

Выражаем благодарность всем тем, кто оставлял комментарии ниже данной записи. Чтобы не писать заново ответы к своим же скриншотам напишу здесь. Очень приятно видеть ваши отзывы о нашей, достаточно трудной в освоении, игре. Спасибо всем, кому хватило отваги в это поиграть и оставить свой комментарий.

Ого! 15 оценок и всего 1 комментарий.  Складывается ощущение, что кто-то из разработчиков снёс страницу сабмишена...

Необычная и залипательная игрушка.

 

Очень понравилась ночная фаза (видно только очертания стрелки), да и сама задумка крайне интересная.

Интересная и невероятно атмосферная игра. Очень приглянулся стиль, в котором всё отрисовано. Хотелось бы увидеть доработанную версию. 

Спасибо за приятно проведённое время.

Очень тронул визуал и анимации. Хотелось бы увидеть развитие данного проекта.

Ого, коллеги по кибер-мышам. Приятно удивило, что за 3 дня успели добавить несколько локаций и босса - получилась вполне завершённая игра. Мне понравилось - играется легко и непринуждённо.

Съел кактусы и задумался о тщетности своего бытия... Может быть, даже немного плакал... Даже эта неприятная, но осязаемая цель - поедание кактусов - больше не имеет смысла... Ничего больше не осталось... Только ты и эта опустевшая планета.

Как бы так описать мои ощущения:
- О, какая интересная мышь, она за мной погонится? - Умер
- О, можно ли успеть выхватить сыр из мышеловки? - Мышеловка тепнулась на несколько пикселей, издала страшный звук и... Умер
- О, какая-то лужеца... Это дыра в полу... Умер
- О, ружьё! Может его можно подобрать? Умер в игре и чуть не умер в реальной жизни роблоксе.
- О, милый котик... Ну вы поняли.
Спасибо за, неожиданно, залипательный хоррор.

Wasted! Если вчитываться в лор, то Эй (гг) - школьник, для которого "каждый поход в школу выглядит, как фильм ужасов, ведь в его видении мира нет цветов, радости и жизни, но зато все вокруг наполнено мраком и олицетворениями его страхов" - мы случайно не пол города перестреляли)?

Жаль, что не успели доделать. Хотя и так было весело побегать (до конца думал, что враги не умеют стрелять, пока меня не сбрили за 2 секунды)

Какая же залипательная анимация пистолета...

(2 edits)

Прикольная игра. Жаль, что не успели доделать.
Как мне кажется, не хватает звуков и, возможно, доп. активностей помимо борьбы с призраками.
Отдельное спасибо за лунную походку персонажа

(1 edit)

Понравилась рисовка персонажей и музыка. Сама история интересная, но воспринимается сыровато (нет каких-то принципиальных различий, что нажимать у обитателей "Сергорода", или я эти различия просто не нашёл). Тем не менее: спасибо за историю на "подумать перед окном")

Понравилась наполненность локации: офис получился достаточно живой и правдоподобный. Сама история тоже интересная и не топорная. Достаточно улик, которые можно трактовать двояко. Камера конечно порой сходит с ума, но терпимо)

Вот вам летающих рыбов:

Какой-то слишком подлый и сложный босс:
1. Кидает в тебя палку, которую если подобрать - атаковать уже не получится (можно обратно поменять на меч, но не понятен смысл тыкалки босса)

2. Убивает с 2-3 хитов

3. Если достаточно быстро закликать босса - то его вполне можно убить мечом, но получилось далеко не с первого раза

Если в целом: понравилась стилистика игры, визуал и музыка. Жаль, что анимаций не завезли.

Видимо силы Перуна меня оставили т.к. я так и не смог найти прокачку, а ящерские отродья подозрительно отказываются умирать даже за 30+ атак.

Не думал, что испугаюсь стула... Вот что делает с людьми нежелание читать описание игры.

Совсем запутался сколько записок собрал и в какие дома заходил... Было бы неплохо добавить какую-нибудь индикацию для уже посещённых локаций и счётчик записок.
А так - атмосферненько, правда звуков не хватает.

Музыка в сочетании с походкой ГГ это просто нечто

Жаль что не успели доработать, но звук перезарядки уххх... 

Есть пара весёлых багов: если навести прицел на себя же - то под определённым углом персонаж начнёт невероятно быстро вращаться вокруг своей оси и, если при этом ещё и стрелять - то можно самоубиться) 

Штош, игра динамичная. Очень позабавили анимации главного героя (кружок сыра) и мышей (особенно когда они весело бегут на тебя, а потом разворачиваются и улепётывают, когда ты взял "плесень").
По поводу багов... Довольно часто ломается UI при рестартах / смертях / подборе двух баффов подряд, но играть это не особо мешает. Ну и самый весёлый - это при зажатии shift можно вылететь за любую текстурку стены. Таким образом можно скипнуть верхний этаж и улететь сразу на нижний к ключу или проверять куда катиться сквозь стенки)

Видимо баги победили...

Приятная атмосферная графика и музыка, правда некоторые места выглядят сыровато.

Спасибо за то что не стали менять скорость передвижения и прыжки: можно весело пропрыгать локации и, самое важное, вылезти из мест, где можно застрять (овраг или всё тот же уехавший от меня лифт). Вроде так и не должно быть, зато рестартов удалось избежать)

(2 edits)

Да вроде ничего такого, может я просто в управлении не разобрался... Там при наведении на объект 2 кнопки и у меня выделяется только самая первая. А как я понял из геймплейного ролика - нужно нажать на вторую кнопку, чтобы провзаимодействовать с объектом (колесо мыши не помогло). В целом не критично, т.к. правильную концовку вы показали, а другие две я и так получил)

ПЫСЫ: запустил на другом устройстве - всё сработало, видимо что-то не так было именно у меня, так что всё чудесно.

Вот это да! Изначально думал, что прокликаю историю за пару минуток, а контента оказалось более чем достаточно. 

Понравилось начало истории и механики осмотра комнаты, небольшие, но всё же влияющие на некоторые диалоги, сюжетные развилки. Концовка... Необычная концовка... На фоне стилистики начала ожидал немного иную развязку, но почему бы и да. Мне кажется, что если бы не снялись с "Какая-то шляпа", то можно было бы побороться после такого)

Надписи по типу "ну тут сражение" или "тут вот картинка" очень улыбнули, так даже лучше, как по мне) Иконки ресурсов ламповые, жаль, что смысла в них не особо и много. 

Спасибо за приятно проведённое время, игра очень сильно удивила.

ПЫСЫ: про повторяющиеся диалоги - происходит в 2-3 моментах, когда необходимо нажать на кнопку действия (где-то с середины игры), но это никак не ломает игру (просто единичный повтор и история идёт дальше своим чередом) 

Прикольное управление карандашиком (будто делаем записи в блокноте) + механика объединения смежных задач. Правда есть такое ощущение, что их и без объединения можно все впихнуть и тогда получится мой типичный план на день)

Понравилась система прокачки экипировки, жаль, что нет особого смысла качать что-то кроме кирки. Спасибо за залипательный развивач.

Задумка интересная, мне понравилась. Чем-то напомнило "Barotrauma", но только в 3д(круто!).
Не хватило музыки в самом начале игры (когда нас вводят в курс дела), да и какого-нибудь мрачного трека по ходу основного геймплея. Ещё я не разобрался с сонаром)

Решил почти все загадки и застрелился. Успех)

Вообще графика, музыка, подача загадок очень приятные. Жаль, что не получилось пройти т.к. не тыкалась кнопка "приблизить" на объекте с цифрами 1 1 2 и т.д.

Как же мне понравился переход от поверхности к виду на космос / просторы планеты. Музыка и пиксельный стиль прекрасно вписываются в космическую тематику. Жаль, что не хватило времени добавить чуточку сюжета (записки, более детальное взаимодействие с объектами / бедным товарищем-космонавтом). Спасибо!

Интересный и залипательный пазл. Как по мне - прямое попадание в тему "Мыши плакали". Спасибо за приятно проведённое время.

Тоже не сразу догадался, что "Space" нужно нажать уже в упор к врагу (сначала подумал, что должна быть механика стрельбы, но её не реализовали). Тем не менее: игра проходится, в конце имеется невероятный артик.

ПЫСЫ: Так как загружен не билд, а проект - игру можно пройти открыв файлик photo_535... из ассетов