Oui, le jeu aurait bien profité d'un temps de polish pour le gameplay. L'idée était qu'il soit un jeu à score de plus en plus compliqué à gérer. Là, on n'en voit qu'un brouillon.
Fantome Apparent
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Woah merci Doublure ! C'est très encourageant ! Le passage de l'émotion aurait je pense pu être amélioré si j'y avais passé plus de temps, mais j'avoue que je craignais de me plonger dans quelque chose sans savoir s'il serait jouable. Merci encore, je manque malheureusement de temps pour regarder les lives twitch, mais je vais aller voir ta session si c'est possible.
Ah ! L'idée c'est de se demander ce qu'est la chanson. Tu as le nom de la chanteuse, tu as des extraits de paroles (sail away, sail away) et une recherche web te donnera la chanson, ses paroles et son titre. Les paroles résonnent avec ce qui est arrivé à Mathieu et Marion. Le titre est la clé. N'hésite pas à me demander sur Discord en PM si tu as besoin/envie d'autres éléments.
Merci filiaa pour ton retour !
Oui, utiliser Google Agenda était à la fois un défi, une blague et une manière de prototyper un jeu "à la Sam Barlow" sans coder. Mais je suis d'accord, ce n'est pas très marrant à utiliser.
Effectivement, comme je ne pouvais pas encadrer la façon de jouer, il y a des approches qui cassent un peu le jeu. C'est leur nature, comme tu le dis, mais tout le travail de game design - dans ce qu'il est désormais convenu d'appeler "knowledge-vania" - est de trouver l'équilibre entre "tout est là sous vos yeux depuis le début" et "mais vous allez le découvrir petit à petit".
Sam Barlow limite le nombre de résultat qui s'affichent, par exemple. Moi, j'ai essayé de cacher des évènements à des dates absurdes pour un agenda : des dates-clés de l'histoire de la théorie des mondes multiples, par exemple, accessibles par des mots spéciaux. Mais je pouvais pas empêcher qu'on les trouve autrement.
J'ai écrit ce message il y a 4 heures (preuve ci-dessous) et je n'ai pas eu de réponse. J'ai aussi cliqué sur le lien de contact dans le pdf et je pense qu'il est mort ou que c'est un troll (mais je ne pense pas, un VRAI troll m'aurait rickroll). Je sais que l'auteur du projet R_oo_botz Wolrd a écrit l'histoire, mais de toute évidence il a quelques lacunes en rédaction. Lacunes que je peux combler, j'en veux pour preuve mon travail passé (voir message précédent). Chacun sa SPECIALITE et la mienne est le lore (ce que vous appelez sans doute "l'histoire" ou "l'univers" du jeu).
Prenez-vous au sérieux et contactez-moi SVP.
Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !
Super, parfaitement jouable et clair. J'ai beaucoup aimé la présence d'une brochure d'époque. Le seul problème que j'ai rencontré, c'est que je cliquais toujours sur l'énorme presse en voulant faire tourner les objets haha. Super trouvaille de narration, on sent que ça pourrait constituer une bonne histoire ! Bravo.
Beau boulot de DA, effectivement. Je crois qu'il m'a juste manqué une première page avec le contexte historique et les règles du jeu ! Peut-être que ce serait judicieux de l'ajouter pour Blois.
Et peut-être aussi des limites à la l'espace de jeu, je me suis perdu dans un désert de pavés sans bâtiments c'était étrange. Beau travail !
Merci merci Lillie, c'est vraiment un beau cadeau que tu m'as fait là, j'avais le sourire durant l'intégralité de ta lecture, c'était vraiment chouette ! Et tes échanges avec le chat et vos spéculation étaient aussi très instructives.
Il y avait une chose a découvrir sur Sabir, mais il aurait fallu passer un peu de temps sur le panneau, qui recelait des choses étranges. Sinon, tu n'as pas du tout speedé la fin, c'était une bien belle partie.
Mille merci, une fois encore, ça m'a fait très plaisir.