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Fantome Apparent

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A member registered Sep 25, 2022 · View creator page →

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Oui, le jeu aurait bien profité d'un temps de polish pour le gameplay. L'idée était qu'il soit un jeu à score de plus en plus compliqué à gérer. Là, on n'en voit qu'un brouillon.

Merci squixreal ! C'est très encourageant :D

Woah merci Doublure ! C'est très encourageant ! Le passage de l'émotion aurait je pense pu être amélioré si j'y avais passé plus de temps, mais j'avoue que je craignais de me plonger dans quelque chose sans savoir s'il serait jouable. Merci encore, je manque malheureusement de temps pour regarder les lives twitch, mais je vais aller voir ta session si c'est possible.

Ah oui, trop bizarre... merci de m'avoir alerté !

Merci beaucoup pour ton commentaire Aymeric, c'est très encourageant !

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Ah ! L'idée c'est de se demander ce qu'est la chanson. Tu as le nom de la chanteuse, tu as des extraits de paroles (sail away, sail away) et une recherche web te donnera la chanson, ses paroles et son titre. Les paroles résonnent avec ce qui est arrivé à Mathieu et Marion. Le titre est la clé. N'hésite pas à me demander sur Discord en PM si tu as besoin/envie d'autres éléments.

Super, merci pour ton éclairage filiaa. Tu peux m'en parler en privé sur Discord, si tu veux vérifier tes hypothèses. :)

Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est très encourageant !

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Merci filiaa pour ton retour !
Oui, utiliser Google Agenda était à la fois un défi, une blague et une manière de prototyper un jeu "à la Sam Barlow" sans coder. Mais je suis d'accord, ce n'est pas très marrant à utiliser.
Effectivement, comme je ne pouvais pas encadrer la façon de jouer, il y a des approches qui cassent un peu le jeu. C'est leur nature, comme tu le dis, mais tout le travail de game design - dans ce qu'il est désormais convenu d'appeler "knowledge-vania" - est de trouver l'équilibre entre "tout est là sous vos yeux depuis le début" et "mais vous allez le découvrir petit à petit".
Sam Barlow limite le nombre de résultat qui s'affichent, par exemple. Moi, j'ai essayé de cacher des évènements à des dates absurdes pour un agenda : des dates-clés de l'histoire de la théorie des mondes multiples, par exemple, accessibles par des mots spéciaux.  Mais je pouvais pas empêcher qu'on les trouve autrement.

Very nice piece of work!

C'était fort spooky... très bien raconté, bravo.

C'est très beau et je suis particulièrement fan de la photo du revers du CD-ROM, une preuve édifiante de son existence.

Cimer Noel :)

Easily the best game of the jam! I really liked it. The umbrella concept can be explored even further, I'd like to see that.

Vu votre projet, je pense que mon lore pour Warhammer 40k "origin in the years 2000" devrait coller, et on adaptera votre histoire si ça coince. Je vous envoie ça sous NDA en pli sous seing privé et enveloppe Soleau. Quelle est votre adresse ?

(2 edits)

J'ai écrit ce message il y a 4 heures (preuve ci-dessous) et je n'ai pas eu de réponse. J'ai aussi cliqué sur le lien de contact dans le pdf et je pense qu'il est mort ou que c'est un troll (mais je ne pense pas, un VRAI troll m'aurait rickroll). Je sais que l'auteur du projet R_oo_botz Wolrd a écrit l'histoire, mais de toute évidence il a quelques lacunes en rédaction. Lacunes que je peux combler, j'en veux pour preuve mon travail passé (voir message précédent). Chacun sa SPECIALITE et la mienne est le lore (ce que vous appelez sans doute "l'histoire" ou "l'univers" du jeu).
Prenez-vous au sérieux et contactez-moi SVP.
Preuve de message

Preuve que l'auteur du projet n'est pas aussi sérieux qu'il le prétend

Intéressé pour écrire le lore. J'ai écrit quatre tome de légendes pour mon armée Warhammer custom (mi-bretonniens, mi-hommes lézards, depuis mon achat de la boîte de base en 1998).  Contactez-moi si intéressés aussi. J'ai beaucoup de temps.

That was really beautiful, thank you. I look forward to playing your next creation, you are both very talented.

Merci Kaldrin :D

Aaah, cette nouvelle version est un peu plus difficile !

Sympa la nouvelle version ! Bravo. Je vous conseille quand même d'autoriser plus que 3 échecs : il est difficile de réussir sans indices et je trouve ça un poil trop punitif (en tous cas pour la 1ère stèle). Mais je l'ai terminé !

La nouvelle version est bien plus sympa, bravo ! J'ai pleuré la mort de tous mes petits singes, mais la victoire était au bout du chemin !

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Merci Karo, l'échec n'est pas si grave puisque rater est une mission permet d'apprendre de réelles conséquences négatives qui sont arrivées aux militants gaullistes de cette époque. Et certaines sont assez marrantes, qu'on ne peut lire qu'en se trompant. Donc GG à toi d'avoir perdu :D

Merci ! Bon, attention, les gauchistes rendaient coup pour coup - comme le montre le jeu. As-tu la carrure de Raymond ? :D

Merci Vincent. Oui, c'était un thème un peu excitant, un peu effrayant, j'espère qu'on lui a fait honneur.

Merci Pol ! Mais c'est ça le plus croustillant : ces personnages sont inspirés de figures réelles et ne sont pas tant stéréotypés. De même pour les histoires qui leur arrive.

Merci beaucoup ! Oui, le travail du son en 48h est une belle fierté.

Merci beaucoup ! Oui, sans vrais playtests, l'équilibrage dans les jams de 48h est un peu délicat et je me suis bien rendu compte que l'on ne saisissait pas bien le lien entre le discours et les missions, l'importance de ne pas se tromper, ainsi que les pièges. On y travaille.

Salut ! Les conditions de victoires ne sont pas évidentes mais j'ai bien aimé l'ambiance sonore et me promener en bande de singes joliment dessinés. A un moment donné j'ai eu l'impression que ma touche pour aller vers le bas ne répondait plus, est-ce que c'est un bug connu ?

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Ah oui, il y a quelque chose dans les super descriptions des ports et du voyage. On s'approche d'une fiction interactive de qualité avec de belles illustrations. Ca manque un peu de challenge (de chalandge, même) côté gestion de l'inventaire, mais j'ai l'impression que c'est dur à équilibrer le temps d'une game jam. Bravo !

Super, parfaitement jouable et clair. J'ai beaucoup aimé la présence d'une brochure d'époque. Le seul problème que j'ai rencontré, c'est que je cliquais toujours sur l'énorme presse en voulant faire tourner les objets haha. Super trouvaille de narration, on sent que ça pourrait constituer une bonne histoire ! Bravo.

Beau boulot de DA, effectivement. Je crois qu'il m'a juste manqué une première page avec le contexte historique et les règles du jeu ! Peut-être que ce serait judicieux de l'ajouter pour Blois.
Et peut-être aussi des limites à la l'espace de jeu, je me suis perdu dans un désert de pavés sans bâtiments c'était étrange. Beau travail !

Super boulot ! Vraiment bien fini et pédagogique. On apprend à la dure haha et on relance facilement une partie. J'aime combien c'est fluide, le fait de pouvoir rejouer sans se taper l'intro, la barre de volume sonore au début. Top !

Merci Hugohil. Effectivement, nos trois artistes sont fort talentueux et nos dev ont mis un point d'honneur à tout intégrer, le résultat nous plait beaucoup. Pour la musique, je crois que Tobiii a l'intention de l'upload sur sa chaîne youtube, je te tiens au courant.

Salut Michael ! Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait chaud au coeur. Pour la barre grise... est-ce que tu as joué dans le navigateur ou bien téléchargeant le jeu ?

Merci beaucoup Fuego, c'est un retour précieux et encourageant !

Super boulot, super ambiance et belle philosophie, j'ai aimé !
Comme d'autres, j'ai dû tout recommencer parce qu'il me manquait un indice pour les billes de verre.
Bravo !

Merci merci Lillie, c'est vraiment un beau cadeau que tu m'as fait là, j'avais le sourire durant l'intégralité de ta lecture, c'était vraiment chouette ! Et tes échanges avec le chat et vos spéculation étaient aussi très instructives. 

Il y avait une chose a découvrir sur Sabir, mais il aurait fallu passer un peu de temps sur le panneau, qui recelait des choses étranges. Sinon, tu n'as pas du tout speedé la fin, c'était une bien belle partie. 

Mille merci, une fois encore, ça m'a fait très plaisir.

(1 edit)

Oh merci pour ce très beau commentaire, Sachone ! C'est vraiment très encourageant.