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夢幻米拉桔

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A member registered Sep 02, 2022 · View creator page →

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(4 edits)

這裡是隔壁桌的A組企劃 米拉桔~
身為
Alpha階段與最終發表階段都有自願上台一起試玩的玩家,有想到可以微調的規則部分(選擇性使用,玩家取得共識就能套用)——

該微調規則想反應的,是「遊戲開發中有時分工更加明確,且要互相cover」這點,並平均一下同一組兩位玩家的決策比重,避免全部都由其中一人決定。

[第一階段]

依舊。

[第二階段]

AB兩組玩家均有兩人且要套用此規則,那兩組都會有各自的「程式」與「企劃兼行銷」角色(由玩家選擇誰擔任誰,也能沒扮演過的優先)。

兩人一起聽取「遊戲評論家」的「市調」。(出題)

[第三階段]

「程式」與「企劃兼行銷」都會看到自己抽到的三組卡,但同組兩人不能交談或打暗號,接著「程式」藏起收到的手牌,不讓同隊的「企劃兼行銷」以及對方組員看到,並開始決定哪一組留、哪一組棄、哪一組送對方。這一段若出牌至檯面上,都要是蓋著的。

[第四階段]

前段:「程式」棄掉卡片、收到另一組的卡片,開始嘗試交叉組合,看哪種配法比較好讓企劃發揮、以及添加後設,這階段的牌不能給同一組的「企劃兼行銷」看到。

中間:「程式」對同一組的「企劃兼行銷」亮牌,可以開始交談、但不能更改牌組組合(反應遊戲成品實際出來不總是跟企劃相符,而開始得改劇情使之符合遊戲規格一現象)。

而「企劃兼行銷」要依照「程式」給的牌內容、以及「遊戲評論家」開的題目,如誰是說書人那樣的運作邏輯,開始掰自己的遊戲內容、要加什麼後設、還有怎麼把bug講成自己遊戲的賣點。這段可以做筆記,把想到隨便亂取好笑的遊戲標題,以及遊戲賣點等等關鍵字,寫在便利貼/A4紙上。順便把卡片組合固定在便利貼/A4紙上。

後段:「企劃兼行銷」邊對遊戲評論人口述遊戲介紹,邊將牌組與有記重點的便利貼/A4紙一起給遊戲評論人看。

嚴謹一點的話,只有該組的「企劃兼行銷」能發言,而且發言時間一分鐘,就跟市面上遊戲trailer的長度差不多。 XDD

這部分可以是搶答(反應發售時間前後的差別,誰先誰後請看策略。你若為了搶答而內容太苟且草率,就會跟CyberPunk2077一樣變教科書等級首發悲劇

等搶先的一組發表完,再輪到下一組發表。因為一開始輪到「企劃兼行銷」決策時是同時開始的,所以誰先好誰搶答也算公平,以及反映實際發售狀況。

[第五階段]

依舊。

牌組在洗牌進下一局前,可以先自己拿手機把牌面+筆記+是否有得分,用手機拍下來留存。這可以當作是看自己在玩這款遊戲中擔任開發人員時,發表過多少遊戲,以及同行拿這款卡牌桌遊當作brain storming工具時用。

後記:

因為開發遊戲沒有完全既定的模式,不同職位也不是無時無刻都會完全100%同步心靈交流,所以「程式」要同時預想到怎麼搭配,同隊組員比較好發揮;而當「企劃兼行銷」遇到了令人絕望且程式怎麼交叉組合都救不回來的牌組描述時,可以怎麼靠包裝與口才力挽狂瀾。

也因為正常的完整一局遊戲,每人都會當到一次評論人(或是就可以直接扮演「主流市場反應」),可以學到如何客觀評論/選擇遊戲。

但原始版本也已經是完整且很棒的主意了,GJ~

會令人想起線上遊戲常見的主城音樂 XD

因為這首曲子與Jam活動,初次認識SolarPunk風格,自己作品中也剛好會有類似風格的都市,若有作到那邊的話,也會想在自己作品中用上這樣的音樂呢。

非這次Jam的參加者無法評分,但還是支持一下~