Played it in zen mode and found it simple to learn and enjoyable, with some non-obvious choices.
Well done!
fafa2
Creator of
Recent community posts
Interesting solo RPG with simple rules and a brief but immersive flavour text.
It is a game where you have to balance your (present) health with the (future) prospect of exiting the maze.
Your choices are limited but meaningful, you definitely need a helping hand from lady luck to beat the warlock.
I appreciated the fact it involves zero journalling and you can play this without drawing a map.
Played it today, it is quite nice experience! Being diceless it means you can play it somewhere where dice would be cumbersome (or where you cannot bring them).
Gameplay wise I wonder if I read the rules correctly because I end up with a lot of loot and seldom in real trouble.
Mapping is always a joy and the final result looks always believable.
Well done!
I have just finished this with a friend, and what can I say, it is fun, play it!
The idea is both novel and cosy, a way to enjoy IF in two, without requiring servers or an internet connection (you could play it both in the same room, on different machines)!
The story is there but not prominent, some puzzles were a bit too hard for me but the hint system is superb (and the hint mechanic too, you have to ask your friend!), so again warm feelings.
I hope the author keeps making games!
SPOILERS AHEAD
*
*
*
*
*
*
*
*
*
My friend had problems because he typed `GO UPSTAIRS` and `CLIMB UPSTAIRS` but the commands were not recognised.
I managed to solve each puzzle on my own after reading the hints bar from BEFORE.
Ciao Riccardo,
abbiamo provato Jens Queue Koncertedly. Ovviamente «alla cieca», cioè nessuno ci ha spiegato le regole, le abbiamo lette insieme e deciso via via cosa fare.
Qualche nota/consiglio dalla nostra partita:
- per me dovresti mettere in evidenza subito (nel riquadro in alto) che il gioco è per due giocatori, e che serviranno due mazzi di carte (francesi o italiane).
- avere anche all’inizio un’idea generale di dove si andrà a parare con lo scopo del gioco sarebbe utile per una più facile lettura (p.es. «lo scopo del gioco è guadagnare più punti dell’avversario grazie a delle combinazioni di carte nella nostra colonna»).
- abbiamo fatto: il primo turno io inizio e spendo i miei punti azione, poi l’avversario. Al secondo turno (dopo che si sono scartate/pescate le carte) il mio avversario inizierà per primo e così via. È corretto? Andrebbe specificato.
- Se ho nella mia colonna per esempio KQQQQ posso come prima azione scambiare il Re e la Donna, e poi la seconda azione scambiarli di nuovo (ritornando così allo stato di prima)?
- Ci sono delle piccole imprecisioni tipografice (mancano i punti alla fine di alcune frasi).
- Forse metterei i colori di
e
in rosso.
- Non abbiamo capito esattamente cosa sia una scala. «Four cards in sequence, one per suit». Ma noi abbiamo solo KQJ! Vuol dire che KQJQ è «in sequenza» perché non ci sono buchi tra una carta e l’altra?
Riscontro più generale: per me il gioco ha potenziale perché i giocatori interagiscono tra di loro e il materiale di gioco è presente in quasi ogni casa italiana. Continua a sviluppare nuovi giochi!
Mhhh still problems:
~$ ./thefireofardor-1.2.0-x86_64.AppImage
Traceback (most recent call last):
File "/home/carsten/.local/share/virtualenvs/src-zA22MTc_/lib/python3.12/site-packages/cx_Freeze/initscripts/__startup__.py", line 140, in run
File "/home/carsten/.local/share/virtualenvs/src-zA22MTc_/lib/python3.12/site-packages/cx_Freeze/initscripts/console.py", line 25, in run
File "TheFireOfArdor.py", line 2, in <module>
ImportError: libsharpyuv.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
A fun-to-play roguelike: ten levels, different characters to choose, tiles and some animations instead of ASCII.
I had fun beating it: I went for a pacifist conduct. Sometimes it can be cruel (a string of unlucky potions or unlucky scrolls), but that is part of roguelike experience I guess.
Well done!
A couple of notes for the developer:
- the "back" button is placed on top of the "menu" button, wich is at times confusing
- the mansion looks quite old from the outside, very modern from the inside, which is a bit jarring
- there is a lot to click in the pond, but not much to get, which I guess makes for awkward gameplay but good immersion

