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Fab08

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Je comprends bien que ce que je présente n'ai pas encore un jeu mais je continue à le développer et je compte bien terminer le 1er niveau rapidement. J'ai pas mal d'objectifs, l'ajout d'ennemis, de pièges et d'effets spéciaux avec des particules. Le graphisme sera aussi amélioré et enrichi.

Merci à vous pour vos commentaires. C'est vrai qu'il y a encore de nombreux points à régler mais je suis resté longtemps bloqué sur les collisions des pentes et j'ai laissé le reste en retrait. Je vais continuer à développer ce jeu et j'espère réussir à obtenir quelque chose de sympa.

Merci Dada57. J'ai galéré pour finir ce jeu et je sais que ce n'est pas parfait mais je suis satisfait du résultat.

Salut :-)

Voici un aperçu de mon jeu. Il me reste encore pas mal de choses à terminer avant de le poster mais je commence à voir le bout.

L'écran d'accueil est terminé, je dois ajouter d'autres pièges et peut être des bonus pour aider à passer certains passages difficiles.



Salut Syphilios, bravo pour cette première participation. Ton jeu fonctionne parfaitement.

Super les graphismes ! ça donne envie d'y jouer.

Gamecodeur #6 community · Created a new topic Bounce

Bonjour,

Je vous présente mon projet pour cette Jam. J'ai dans l'idée de faire un petit jeu dans lequel on va devoir contrôler une balle qui va rebondir comme une balle magique à travers une map composée de blocs. Pour rester dans le thème FingerGame, un clic sur l'écran permettra de choisir la direction du rebond de la balle. La balle sera soumise à la gravité et le but sera de la faire traverser le niveau (qui va scroller de haut en bas) sans la faire tomber dans les pièges qui se dévoileront au fur et à mesure.

Je me suis mis au défi de le faire en C# MonoGame mais je bloque sur différents points. Pour le moment j'affiche la map et je peux la déplacer. J'ai ma balle qui rebondi sur place et qui peut détecter les tuiles de la map autour d'elle pour gérer les collisions.

Comme j'apprends en même temps le C#, j'ai fait mes tests dans des solutions séparées. Le plus compliqué maintenant est de tout regrouper dans le même code. Pour cela je veux créer des classes pour chaque élément du jeu mais ce n'est pas aussi simple que je le pensais car je me rend compte que chaque classe a besoin de variables communes entre elle. Je me retrouve avec des variables qui n'existent pas dans le contexte (comme l'indique Visual Studio).

Comme David me l'a écrit sur le chat, il faut penser "Poo". Je vais suivre ses conseils et regarder l'atelier Robot Warfare afin de comprendre son code.

Voilà, j'espère vous montrer des gifs animés d'ici quelques jours.

Super jeu ! Bravo.