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evenyth

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La aplicación del tema "Demasiado largo" la enfoqué tanto de manera de mecánicas cómo en la historia de forma temporal (pasado, presente y futuro), a mi parecer el tema está bien implementado pero si lo has visto algo forzado eso significa que debo darlo a entender mejor, quizás en parte es el minimalismo del juego el que lo diera a entender de una forma algo forzada. ¡Muchas gracias por tú opinión! 

Muchas gracias! :)

Muchas gracias por tu opinión! :)
Tomaré en cuenta tu mensaje y lo utilizaré para mejorar en proyectos futuros.

No me permite descargar los archivos .exe sueltos :(

Muchas gracias por tu comentario! :) Los controles para mando estaban adaptados para Xbox, si tienes uno de PlayStation o genérico verás los controles distintos, pero se puede jugar con ellos de igual manera, si quieres ver los controles de forma correcta prueba a desconectar el control y jugar con teclado .

Audiovisualmente está bastante bien, en cuanto a la jugabilidad está algo confusa en primer momento, pero después de dos o tres partidas se puede lograr entender por completo. El menú está bastante bien pero en el apartado de opciones  de "tutorial", me provocó confusión cuando le di click, no sabía si estaba desactivado o si por accidente eliminé el botón para activar el tutorial, fuera de eso el juego está bien, ¡Felicitaciones!

Las habilidades se utilizaban por su color, también llegué a pensar que podrían ser confusos ya que no explica mucho, pero por temas de tiempo, no pude más, tomaré en cuenta tus palabras. Muchas gracias por tú opinión! 

Intenté utilizar el concepto de "demasiado largo" en la jugabilidad de las habilidades cómo también de forma temporal con pasado, presente y futuro, quizás está algo confuso debido a falta de tiempo de desarrollo del juego, ya que algunas personas me también comentan esto. Gracias por tú opinión! me servirá para hacer las cosas más intuitivas en un futuro :)

(1 edit)

Hola! me gustaría compartir y jugar algunos de sus juegos, este es el mío: Rate Sunne by evenyth for Tu juego a juicio Jam 2021 - itch.io

La mecánica de la "K" que mencionas estaba hecho expresamente de esa manera para hacerle creer al jugador que iba a alcanzar el reloj de arena, es cierto que se puede interpretar de otra manera, error mío. En cuánto a lo de la temática la idea era intentar hacer algo que saliera de lo común teniendo en cuenta "demasiado largo" en forma tanto de las mecánicas de juego, cómo de la de tiempo (Pasado, presente, futuro). Tendré en cuenta tus puntos e intentaré hacerlo mejor a futuro, Muchas gracias por tu opinión! 

una obra maestra.