Hola! me ha parecido muy interesante el juego. Leyéndolo aun me quedan algunas dudas y he visto algunas erratas:
- No me queda claro cuando tenemos que tirar dados para establecer la profundidad (en el ejemplo se hace cuando se establece la misión, pero en las reglas no esta claro)
- No queda claro que el Equipo Sumergido, se tenga que reparar para poder utilizarlo (en el ejemplo lo mencionáis, pero no en las reglas)
- Hay erratas (bastante graciosas, xD) en la tabla 4.3.4, muy... PER turbadoras, xD
- No queda claro que las 6 inmersiones especiales son diferentes a las de las tablas de misión (solo me he dado cuenta al leer la entrada en el development log)
Recomendaciones (si me lo permitís):
- Intentaría que las tablas se queden completas en la misma pagina. Esta claro que con tablas como la de las misiones es complicado, pero que no pase como en los casos 4.2 o 4.3.1.
- Para darle un poco mas de sentido a la exploración, yo separaría en dos tablas el tipo de zona. Una de aguas abiertas (cuando aun no has llegado a la profundidad objetivo) y otra de fondo marino (cuando llegas a la profundidad objetivo). Queda raro como en el ejemplo que la profundidad sea "Superficie" y que te salga un tipo de zona "Fosa Abisal". Así, tendrías el mapeo para el "descenso" con tipos de aguas con, por ejemplo:
1. Aguas Abiertas
2. Aguas de Corrientes fuertes
3. Zona de depredadores
Se pueden añadir/renombrar otros para esta zona de aguas abiertas
4. Aguas con bancos densos de peces, con penalizadores de visión.
5. Aguas con escombros (basura o restos de naufragio), que pueden dañar el equipo.
6. etc.
En los eventos el numero 7-8 se puede poner que si estas en descenso, encuentras un objeto a la deriva (en vez de que sea en el fondo)
Para establecer el descenso: si la profundidad objetivo es "Superficie", el primer "hexagono" ya es fondo marino y aplicas directamente la tabla de fondo marino. SI el objetivo sale "Zona Abisal" (peor de los casos) tienes que bajar 5 zonas de "aguas abiertas" para llegar al fondo (cada vez aplicando los modificadores de luz y presión) y aplicar la tabla de fondo marino. Y así sucesivamente para las diferentes profundidades.
- También añadiría el objeto "Linea de buceo", una cuerda que se ata en algún sitio de referencia y te ayuda a deshacer el camino con facilidad. En este caso que te ayude a volver a una zona previa teniendo un éxito automático en Nadar (que solo consuma 1 de Oxigeno sin tirada (pero no tendrás bonus ni pifias por la tirada)). Se pueden marcar con la misma linea hasta 3 zonas consecutivas (por ejemplo). Se puede añadir que en las fallas de equipo, que se rompe la linea de buceo y pierdes ese bonus.
Ya me comentáis que os parecen mis propuestas. Saludos.