Una tarea titánica llevar a cabo tremendo juego trabajando solo. Mis felicitaciones por eso y por compartir además el framework. Visualmente es un portento: súper variado y muy bien animado. Creo que su talón de Aquiles es la dificultad; los errores se pagan carísimo y, al haber una sola vida, se hace realmente exigente. Lo pude terminar a fuerza de savestates, porque de otra forma hubiera sido imposible para mí, pero aun así el juego me enganchó y lo disfruté muchísimo.
Un abrazo grande y felicitaciones de nuevo. ¡Buenísimo el directo con Javi!
Ariel Endaraues
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Amigo es el primer juego tuyo que logro terminar, para mi tu mejor creacion, el mas balanceado a nivel dificultad. Graficamente seguis mejorando, hay un salto muy grande desde el Skynet para aca, y la musica de GreenWeb acompaña super bien. La mecanica del martillo es divertida y practicamente no use el escudo, aunque a veces es muy util. Llegue al final malo, pero bueno..todo no se puede, abrazo grande y a seguir creando.
Creo que el concepto de la Game&Watch sigue estando presente, pero potenciado en todo nivel, con una mecanica tan original como estresante, yo personalmente no soy bueno en este tipo de juegos de velocidad y coordinacion, aun asi festejo que hayas podido llevar adelante esta idea con sabor indie a nuestra querida Spectrum. Abrazo y a seguir creando.
Se nota un avance con respecto al primer juego. La idea del manejo indirecto del prota sale de lo comun, lo cual valoro mucho. Lindos sprites y buena conversion de la melodia de Ennio Morricone. Como detalles a mejorar, podria ser que se diferencie claramente cuales son las cosas que se rompen con la dinamita y a lo mejor ajustar la curva de dificultad. En definitiva te felicito por hacer algo diferente, y a seguir creando!







