Das sind Verbesserungen die ich wahrscheinlich nach der Jam noch machen werde, ich nutze ja die zweite Seite nicht für polishing aus. Gelockt ist der cursor eigentlich, in WebGL geht das nicht so richtig. Aber ja, das ist angebrachte Kritik, danke
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Hey Yannick, ich habe in meinem Spiel einen Fehler entdeckt, der dafür sorgt, dass der Spieler sich bei wenig Fps nicht/sehr langsam drehen kann. Ist es mir gestattet, eine zweite Projektseite zu erstellen und dort eine Version mit *Time.deltaTime hochzuladen und diese auf der alten Seite zu verlinken? Es wäre sehr schade wenn niemand die anderen Level spielt, weil er an der Steuerung verzweifelt... Allerdings kann ich auch verstehen wenn das zu riskant/unfair ist, weil ich die seite noch bearbeiten kann, auch wenn ich das niemals ausnutzen würde
Ich stelle sie aber sofort offline wenn es nicht legitim ist
Hab ich gemacht, du kannst ja nochmal die gepatchte Version spielen , danke
Danke für das Feedback, dass mit der Steuerung ist nicht optimal gelöst, zumal die drehgeschwindigkeit von den fps abhängt (hab vergessen mit Time.deltaTime zu multiplizieren und erst gemerkt als die Deadline erreicht wurde und ich es auf einem langsameren PC getestet habe). Darauf werde ich das nächste Mal mehr Acht geben