Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

emilia.faccilongo

3
Posts
1
Followers
A member registered Sep 01, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Me gustó muchísimo el concepto de jugar en contra de los héroes. Creo que es una propuesta refrescante que permite empatizar con un único villano que debe enfrentarse a cuatro adversarios. Justamente por eso la segunda pelea me resultó mucho más gratificante, pues como jugador uno realmente quiere que el villano, quien está en clara desventaja frente a los interminables poderes de los héroes, logre imponerse. 

No obstante, siento que hay varios aspectos que podrían mejorarse para que el jugador tenga un mejor entendimiento de las mecánicas:

  • Estados beneficiosos y perjudiciales: Sería muy útil contar con un menú que resuma todos los estados posibles. Esto ya que al comenzar un nivel sin conocerlos, cuesta anticipar qué efectos pueden tener aquellos ataques que aplican estados perjudiciales a los enemigos.
  • Duración del estado “dormido”: Cuando los enemigos quedan dormidos no se indica cuántos turnos dura el efecto. En mi caso, que no tengo mucha experiencia en este género, pensé que podía ser permanente, lo que me llevó a no manejar la situación de la mejor manera.
  • Información sobre el daño: Resultaría práctico mostrar la cantidad de daño que realiza cada ataque (ya sea como porcentaje o valor específico), pues es difícil compararlos cuando no se sabe realmente cómo afectarán a los contrincantes.
  • Uso de BP sobrantes: Cuando queda solo 1 BP y el escudo ya está al 100%, se siente como un recurso perdido. Podría ser interesante que los BP sobrantes fueran acumulables para el siguiente turno, o bien incluir algún ataque que requiera solo 1 BP para así poder aprovecharlos.

Esa es mi humilde opinión como persona que no sabe mucho de este tipo de jueguitos jajaj, pero espero les sirva <3

Buena demo y me alegro de que vayan a seguir con el desarrollo más allá del ramo.

Lindo concepto, aunque un poco difícil la ejecución. Cabe destacar que el botón de reinicio (al menos en el último nivel) no funciona.

Cuesta un poco acostumbrarse a los movimientos, pero luego de eso se vuelve muy divertido. Mi primer tiempo fue de 13 minutos y el segundo de 1:41 ji