Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Eliyud

50
Posts
44
Followers
79
Following
A member registered Oct 30, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Gostei muito dos gráficos utilizados. Porém, o controle não é muito intuitivo e não me dá a sensação de autonomia que eu queria. Sinto que não tenho controle da nave, porque a única opção que tenho é movê-la pros lados. Não sou eu quem atiro. Por sinal, os tiros também estão muito lentos e está difícil de se posicionar pra eliminar os inimigos. Majoritariamente, eu só tento desviar dos tiros dos inimigos e me manter vivo.

Minha sugestão seria aumentar a velocidade da nave e frequencia dos tiros, bem como permitir que eu atirasse quando eu quisesse.

O jogo está atingindo  níveis cada vez mais profissionais! Parabéns pelo empenho! Os gráficos já ficara mlindos!

Giiiiiiiiiiiiu!! Estou feliz demais pelo seu comentário! MUITO OBRIGADO! Eu realmente estava estudando formas de tornar o level 1 mais fácil ou entendível. A primeira ideia era de colocar uma plaquinha explicando o que ele precisa fazer. Mas vou pensar em formas de facilitar mais. Obrigado demaaais!

Muuuuuuito obrigado pelo feedback, Sting! * . *

Muuuuuuuito obrigado, Crys! ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Sabe que esse terceiro pulo nem foi planejado? E o legal é que ele também pode ser considerado para fins de level design. Seu feedback me deixou bem animado quanto a isso! Muito obrigado!

Muito obrigado pelo feedback, Shun!! ♥

Muuito obrigado, Flandre!! 😍

Muito obrigado, meu querido!! Eu não conheço esse Prince of Persia! Depois vou dar uma olhada! E sobre a mecânica, chama lá no Discord quando qusier que falo como eu fiz hahaha

Thank you, Matt! ♥

Delicinha de tetris!!

O jogo é interessante, mas é um pouco confuso. Não foi informado no tutorial que dá pra por armadilhas! Mas está ótimo para ter sido feito em 48h! Com uns ajustes, ele pode ficar muito bom!!

E aí, Pedro! Beleza? O jogo tá bem bonitinho! Adorei essa arte. Porém, ele tá um pouco confuso. Não consegui entender direito o que era pra fazer, como jogar, o por que de eu ter morrido e nem o por que de eu ter vencido!

Tá muito bonito e divertido! Só achei que o level design poderia ser um pouco menos repetitivo! Em todas as épocas, os desafios eram os mesmos: pular espinhos.

O jogo está lindo. As mecânicas estão fluidas e tudo funciona muito bem. Tem potencial pra ser um jogo bem completo. A mecânica de teleporte parece um pouco com a mecânica de volta no tempo que inseri no meu game, e isso me faz gostar mais ainda dela. Para 48h, o resultado ficou ótimo.

Jogo divertido, porém apresenta pouco desafio. A mecânica principal é enjoativa. No mais, a impressão inicial é que os presentes explodem. Isso me fez pensar que eu deveria devastar com todas as criaturas tacando presentes explosivos. Inclusive, isso ficaria bem divertido

Jogo muito bonitnho e com uma mecânica bem legal! É um pouquinho difícil, mas faz parte!

Game muito divertido! Só faltou um polimento nos gráficos, pra que não fique com tanta cara de protótipo.

Merry Christmas! Nyaaah!!

Mais um ótimo game de produção dessa equipe querida! Meus parabéns, seus lindos!

Achei o game super bonitinho, com a pixel art muito bem feita e com ótimas cores. Eu só não me dei bem com o colisor da foice, que as vezes me deixava na mão hahaha mas o game está muito lindo! <3

É a aplicação do tema união que mais gostei, sem desmerecer os outros que também foram muito bem aplicados.

Gosto da arte do game num geral e da jogabilidade.

Só não gostei da música, não pela música em si, mas por ser repetitiva e reiniciar a cada level.

É um game com grande potencial, bonito, jogabilidade legal e muita ação. Só acho que faltaram feedbacks visuais de acerto de hits e coisas do tipo. A aplicação do tema tá bem bacana!

Game bem bonito e projetado. Faltou algumas SFX, mas é válido considerando o tempo da JAM. Visual foi o que mais me chamou a atenção, mas considero que o tema da JAM poderia ser aplicado mais na mecânica.

É bem difícil e acho que o mais próximo que vou chegar de ser um médico.

Muito bom, por sinal!

Eu adorei o jogo em todos os sentidos, MENOS no fato de ter que jogar com o pau no cu.

Ideia muito bem executada e ótima junção dos temas!

Jogo bonitinho, com potencial pra ser bem envolvente, mas algumas mecânicas não funcionam.

Primeiro game que dou nota máxima no visual. Unreal Engine não tem bons concordentes quanto a isso, né? Não tem jeito!

O game é deveras repetitivo, mas a ideia "investigativa" do alien é muito interessante. Se melhor trabalhada, pode vir a ser um game muito bom.

A card game! I'm impressed. It's beautiful and a nice entry with a good application of the theme! Gz.

De longe é o game com a melhor aplicação do tema Point of View.

Só achei que falta melhorar no quesito desafio. O fluxo do game é o mesmo até o fim. Fiz 5900 pontos sem nenhuma dificuldade!

A ideia é bem interessante, mas devo confessar que não entendi bem quando que a torre estava atirando, se estava funcionando, se eu estava fazendo a coisa certa e etc. Fiquei um pouco confuso!

Sem mais nem menos, certamente uma masterpiece dessa jam. Parabéns a todos os envolvidos!

Meus parabéns aos dubladores! Jogo tá gostoso de jogar, agradável visualmente e com uma pitada de desafio. O último boss mesmo está bem difícil.

Acredito que o tema poderia ter sido melhor aplicado. A questão dos aglutinados de açucar presisarem estar unidos e ao mesmo tempo serem a vida do personagem, remete mais ao preço da vida, do que a união.

Mas meus parabéns pelo game, tá bem gostosinho!

Primeiro eu pensei que tinha que pegar os livros hahaha

WASD: Move

MOUSE DIREITO: Atira

SHIFT ESQUERDO: Dash

ESPAÇO: Escudo que converte dano em vitalidade

Uma narrativa envolvente e emocionante, e uma escrita fascinante, como era de se esperar de você, meu querido. Ótima escolha de artes e uma sonoridade que relaxa, enquanto comove. Sabe que sempre fui fã de seus escritos desde o Condado, mas nessa obra vc e sua equipe se superaram! Meus parabéns.

Minha esposa jogou do início ao fim e disse que "os quebra-cabeças foram uma ótima distração pra desviá-la da vontade de chorar!"

Awesome!