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elciodalosto

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A member registered Dec 18, 2015 · View creator page →

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very nice artstyle and gameplay!

Nice!
You can let to the player the option to choose the control type, Mouse or Keyboard or even Joystick.

Nice game! You could put the Movement Controls for Arrows and ASWD for weapons. Play with mouse only is annoying. Maybe it will be ok in a tablet or smartphone.

Great concept! Very optimized for touch devices.

Travou/bugou no Cuckman... era o último! kkkkk não consegui completar o game!

Really enjoyable! very fun and hard controls

Ahhhhh man! I was almost finishing the game when it returned suddenly to the beggining when I pressed a key, I don't know  wich one :/ The game is very interesting! I liked it :)
Maybe you should think in to put some checkpoints to save the game, so we can't lose our time played. 
The game is really enjoyable

Mateus, por que o pato morre quando entra na água? kkkkkkkkk que absurdo!
Coisas que ficariam massa no game se vc implementasse:
1. HUD contendo life atual dos inimigos;
2. HUD contendo textos descrevendo objetivos para o jogador; 
3. Possibilidade de acerto crítico no ataque;
4. colocar um som menos chato que aquele que fica rodando quando vc ta em combate.
No mais, curti o game e o som principal

Umas pequenas correções(se for do interesse de vocês), deixaria o jogo redondinho, galera!

  1. Não vi opção de Pausar(mute) e nem de Diminuir o Som do jogo, isso é bad!
  2. Tive que adivinhar qual botão usar pra jogar, testei várias teclas até descobrir que nos cantos da tela tinha as letras com as cores correspondentes(isso que eu jogo diversos tipos de jogos, mas esse visual me deixou confuso, fugiu muito do padrão). Pode ter sido tontice da minha parte, mas certamente terão outros tontos que deixarão de jogar pelo mesmo motivo. Já que é pra ser diferenciado, poderia estar em cores com mais em contraste com as cores da tela de fundo, pra facilitar a visão do jogador, ou ser avisado antes da partida, tipo mensagem "tips" ao iniciar o jogo, ou num tutorial, whatever.
  3. A física do Meat-Ball está em conflito com a física dos pads, quando ele bate, ele acelera demais o movimento do paddle, aí quando entra em contato com o Meat-Ball, ele não reconhece que foi uma colisão com força N, e que deveria acelerar na direção XY, ele apenas recebe uma pancadinha e sobe pra alguma direção aleatória, está bem zuada a física entre esses dois, e como a base do jogo é essencialmente essa física entre esses dois elementos, é essencial deixá-los bem calibrados, antes de qualquer outro detalhe.
  4. E fiquei triste porque joguei 20 levels(quase todos idênticos) e no fim só me apareceu uma tela preta, nada de congrats, win ou lost ou gameover :( 

Mas a ideia tá bem legal, daria um bom produto comercial se fosse lapidado mais um pouco, gostei do game!