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Enrico Brunetta

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A member registered Mar 02, 2023 · View creator page →

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I playtest continuano. Anche oggi abbiamo fatto una nuova sessione dedicata a mettere alla prova le meccaniche, e il risultato ha confermato ancora una volta la solidità della versione corrente di Carnival.

Questi playtest restano fondamentali. A volte un’intera sessione porta a modificare solo un singolo Tratto di un Profilo Tematico, oppure a esplicitare meglio una regola in alcune sue declinazioni. Può sembrare poco, ma è proprio questo lavoro di rifinitura che sta rendendo il gioco sempre più chiaro, stabile e facile da portare al tavolo.

Intanto comincia a delinearsi anche l’idea di una edizione cartacea, anzi probabilmente di due edizioni, autoprodotte, stampate e distribuite tramite Amazon. È ancora presto per entrare nei dettagli, ma il progetto inizia a prendere forma concreta.

Inoltre c’è in ballo una collaborazione davvero incredibile, di cui per ora non voglio ancora parlare. Posso solo dire che, se andrà come spero, lascerà senza fiato chi si è avvicinato al mondo di Carnival.

Nel frattempo continua anche il lavoro di correzione dei typo, insieme alla ricerca di persone che vogliano contribuire con playtest, segnalazioni di errori e suggerimenti. Ogni feedback, anche il più piccolo, sta aiutando il gioco a crescere nella direzione giusta.

Ottimo consiglio. Grazie! Hai avuto occasione di guardare le regole?

Ho pubblicato una nuova versione di Kids of Cairn, con una serie di miglioramenti pratici e correzioni basate sul lavoro di revisione delle ultime settimane.

Cosa cambia in questa versione

  • Impaginazione migliorata: più pulita, leggibile e “da manuale”.

  • Prima e quarta di copertina: aggiornate e più coerenti con l’identità del progetto.

  • Scheda del giocatore: alcune modifiche per renderla più chiara e funzionale al tavolo.

  • Correzioni varie: refusi, piccoli errori e aggiustamenti di testo.

Se lo avete già scaricato, vi consiglio di prendere questa versione aggiornata.
Come sempre, feedback e segnalazioni sono benvenuti: mi aiutano a rendere il gioco più solido e più facile da usare, soprattutto con gruppi giovani.

...e soprattutto CLICCATE FOLLOW per rimanere aggiornati sulle novità e aggiornamenti!!!

(1 edit)

Avete scaricato Kids of Cairn in tantissimi: ora è il momento di far crescere il progetto insieme.

Se lo avete letto o provato al tavolo, condividete qui il vostro feedback:

  • Cosa ha funzionato meglio?

  • Cosa vi ha convinto meno?

  • Cosa manca o andrebbe chiarito?

  • Vi siete divertiti? In che tipo di gruppo/partita lo avete usato?

Ogni commento è utile: raccolgo tutto per i prossimi aggiornamenti e per migliorare il manuale.

Chi contribuisce in modo significativo verrà inserito nei Credits della versione PDF e dell’eventuale edizione cartacea.

Scrivete pure qui sotto: anche poche righe fanno la differenza.

Hi Yochai, I have just translated your Cairn 2ed landscape character sheet in italian. Can I give it to you, so it can be useful to someone else?

Thank you to everyone who purchased my module, COMPLEX KOSETSU!
I would really love to hear your feedback, and if you get the chance to run a session, I’d be very interested to know your group’s impressions.
Of course, all suggestions are more than welcome and could contribute to an improved version!
Thank you,
Enrico

Hey there!

My name in Enrico Brunetta and this is my first CBR+PNK adventure, written with passion and a lot of love for the game.
It’s designed as a one- or two-shot mission set in the twisted corridors of Complex KŌSETSU — a sealed facility full of digital ghosts, rogue drones, and secrets that were never meant to be found.

I created this in both English and Italian, and I’ve used some AI-generated visuals to bring the atmosphere to life.
If you're into neon horror, corporate conspiracies, or just want to throw your crew into a messy, glitchy run… this might be for you.

Hope you enjoy it — and if you play it, I’d love to hear how it goes!
Thanks for checking it out