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Dunathan

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Any substitution will take time, even if from public available pictures, I'm just thinking if it's better to keep as is for now or remove the pictures and the UI disclosure. Not sure.

What about that, I'll first remove all pages with equipment illustration and change the project to NO AI, then I'll slowly add those back with real art or ilustrations?

Nice suggestion! Thank you for that. I will look and check what I can find. I super understand and agree about that. Currently I'm doing a tool for star using full 3D and unity, no AI in any way! It's looking super cool.

wow, thank you very much!

Loved your project, what's the music name and author???

OMG, never played such a hard game, and I´m afraid its too much to me,.. Totally cursed game as said before, and indeed I´m ready to quit my job right now!

Impressive, being it done in so little time!

O patriota do caminhão kkkkkk

Olá Guilherme, parabéns pelo seu trabalho!

Eu sei que já houve alguma conversa anteriormente, e gostaria de deixar algum material de pesquisa e contribuir com minha opinião.

Eu tenho experiência com muitas ferramentas de Visual Scripting como Cryengine Flowgraphs , Unreal Kismet e Blueprints, a maioria das ferramentas do Unity, Scratch e até mesmo algumas relacionadas à engenharia e automação industrial.

O conjunto de ferramentas que mais faz sentido, teve bom desempenho e integração, na minha opinião, foi o Bolt 2. Infelizmente, o Unity adquiriu e descontinuou o Bolt 2, optando por continuar com o Bolt 1 porque já estava pronto. No entanto, a tecnologia do Bolt 1 era realmente antiga e deficiente após todo esse tempo parado, e agora o Bolt 1 não está mais em desenvolvimento, deixando o Unity em uma situação complicada em relação a Visual Scripting. Isso pode ser uma oportunidade para outras engines.

O Bolt 2 tinha um design bonito e era MUITO fácil de ler devido às cores e contrastes escolhidos. A geração de código oferecia uma maneira útil de aprender e ensinar código escrito, além de oferecer o melhor desempenho em comparação com reflection. Para as pessoas que amam o Visual Scripting, ele era uma IDE real e completa.

Aqui ainda temos o documento de design: https://www.notion.so/Bolt-2-6a85ef4102694be889fb8413ab83aaa7

E aqui, PanthenEye fez uma defesa útil do Bolt 2, contra uma mega corporação incapaz de fazer o que uma pessoa estava fazendo sozinha. https://forum.unity.com/threads/on-the-road-to-the-next-major-version-of-unity-visual-scripting-lessons-from-bolt-2.1285637/

Além disso, ele era uma extensão do Unity, o que facilitava o desenvolvimento e a manutenção, semelhante à próxima iteração do Visual Scripting no Godot. Ele carregava um conjunto definido de namespaces e tipos, mas o usuário podia adicionar manualmente qualquer outro. Por último, havia um conjunto de high level nodes, mas, se você olhar a documentação, "que cobria basicamente aqueles high level nodes e funcionalidades gerais", era pouca coisa. O resto dos nodes era gerado automaticamente na primeira instalação ou sob demanda.

Acredito que este design mereça uma consideração.
Você tem alguma opinião a este respeito? Adoraria saber seu ponto de vista.

https://ludiq.io/blog/bolt-2
Bolt 2 Mockup:
Bolt2Mockup

"Allow food dropoff at Pantry (rather than only the town hall)"
That's a good one;

Yay

And another with a gate that was being unbuilt, it was flying "above its original position", maybe it has to do with disasembling opened gates,..

I had a error with a villager on top of a unfinished tower, firing and all, don't know how it happened or if it was fixed, but it was fun though.