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Drainer616

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A member registered Dec 07, 2023 · View creator page →

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(1 edit)

Jogo tem um dificuldade bem chata, consegui identificar 3 telas:


Tela inicial com três botões que um deles tira os efeitos e outros levam à room do jogo e a da loja customizável;


A loja tem três opções que são compradas por peixes e cada ave tem um "upgrade" (seria interessante se o último derrotasse os oponentes) e tem o botão de voltar;


A tela de jogo tem a ave do jogador, aves inimigas, arvores e as extremidades como adversários, sendo tudo hit kill e os peixes que são coletáveis infinitos que servem como moeda. Tem o contador de pontos e peixes na extremidade da esquerda e um número em cima que serviria como level que aumenta mais ainda a dificuldade com base na velocidade;


As mecânicas envolvem planar sempre ao ser apertado a tecla do espaço, evitando apertar demais para não sair da tela ou bater em algum outro obstáculo ao ficar descontrolado, você só tem uma vida;


Tenho altas expectativas com esse jogo, principalmente em finamente aprender colocar música no jogo, as rooms e "fazer o jogo identificar a imagem do personagem pra pôr no jogo", principalmente em questões de fazer skins.

Muito bom o jogo, primeiro jogo criado na história que marcou primeira geração de consoles, excelente.


Pontos negativos:


Sem tutorial, pelo menos uma janela mostrando antes da partida como mover a raquete não deixaria o jogador perdido, logo frustrado;


Colocar uma música na tela inicial e na tela da partida ajudaria a aumentar a imersão do jogo, reduzindo até mesmo o tédio no silêncio só com o som repetitivo da bolinha batendo;


Poderia aumentar a quantidade de pontos, por exemplo para 5 a 10, mudando aspectos do cenário como cores e os rostos da bola e das raquetes de acordo com o progresso da fase, colocando até um boss no final quem sabe;


Colocar powerups ao ir progredindo aumentaria a imersão e interação do jogador, motivando ele mais ainda a continuar jogando para ver o que mais ele pode obter, um powerup a cada 2 pontos seria uma ideia interessante;


Por fim, com o progredir das fases, poderia aumentar a dificuldade do jogo ao aumentar a velocidade gradual da bolinha, reduzir o local de jogo ou até mesmo diminuir raquete do jogador/aumentar a raquete do oponente (no modo IA);


De resto, o jogo está ótimo, com ótimas cores que não cegam o jogador, com efeito psicologico de animação, os rostos de maneira geral ajudam a animar o jogo e o jogador, não ficando algo sem vida e o aumento de dificuldade dando pela repetição da bola batendo a cada vez ajuda a prender a  atenção do jogador.