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Douzane

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Up.

Hey, Initially the game was supposed to be only in Portuguese. But, I believe there's an option to change it to English.

Thank you for checking out the game :)

Fun At stages

Hey, this looks cool!

Mein deutsch ist furchtbar, aber danke, dass du unser spiel ausprobiert hast!

Thank you!! :)

Done.
Hope you enjoy it.
Thank's again for pointing out the problem.

Fixed. I'll be uploading a new version later today.

It happened here on my Ubuntu. I'm already building a new version, which I believe will solve the problem. XD

Oh, my... I think it is the encoding of the cinematics. The older ones were all using webm, which was working in all OS's. Mac and Linux included.
I'll upload a fix to it tomorrow.

Oh... That's weird. It's working properly here. D:
I'll take a look at it and fix ASAP.

Did any of the other cutscenes present the same problem?
Thank's for pointing out, btw.

Opa amigo, bom dia.
Esse é um jogo um pouquinho "mais antigo" que fizemos. E a questão do teclado definitivamente deve dificultar se for emulado no linux. 
Vou ver se faço uma build para linux nos próximos dias e subo aqui.

Não sei se você já viu, mas na minha "biblioteca/perfil" tem um outro game chamado "Cursed" qual tá bem maneiro e fechadinho e está com uma build para linux.

Abraços.

(I'm gonna write in Portuguese since you also are a Brazilian).

Boa tarde aí mano, parabéns pelo jogo, e pelo "conceito".

GOSTEI MTO da forma, que você usou os screenshakes, adicionaram um ótimo "feel" ao game.

Eu só tenho alguns feedbacks (bobos até) para te dar sobre o jogo.

 - Talvez colocar o reload no botão direito do mouse. Creio que deixará o game mais dinâmico.

 - Colocar os presos para se moverem, aumentando um pouco a dificuldade, e talvez diminuir a quantidade de presos na cela (caso faça isso, claro).

 - No geral adicionar mais screenshots e uma descrição um pouco maior do game aqui no itch, pode ajudar a trazer o mesmo mais gente para ver o game e testar o mesmo. O estilo artístico usando só P/B que tu trouxe para esse game ficou bem maneiro, Se a arte da capa for um pouco mais trabalhada vai ajudar a chamar mais atenção ao game.

 - Uma coisa que me incomodou foi o diálogo, pelas cores se misturarem com o fundo. Talvez se você adicionar um "Painél" de baixa opacidade atrás do texto já resolva.


Novamente, parabéns pelo game :)


VAAAALEUZÃO PROFESSOR :)

Thank you for checking out the game :)

Opa, coloquei ele e mais alguns jogos lá.

Gostaria de ressaltar que a maioria dos jogos que coloquei são para dois jogadores ou para gameplay local(Couch-coop). Tentei colocar alguns tcps antigos que eu até hoje não havia postado, que são para apenas um jogador também, mas infelizmente não são muitos xD

Amazing game!!!

ALÔ PESSOAL!!!!

Nosso jogo está na votação da BGS. E só precisa deixar um LIKE no vídeo que já ajuda muito!

Alô, André! Fizemos o upload da última versão do jogo (entrega da jam). Se quiser dar uma olhada e deixar alguns feedbacks será incrível!

Trailer do jogo !!!!

(1 edit)

Boa noite gente, a última build do nosso jogo está enviada. 
Peço a todos para testarem e se gostarem nos deixem algum feedback!


Progresso atual:

Fala pessoal, no vídeo segue o estado atual do jogo!!
Novamente, quem quiser testar e dar alguns feedbacks, seremos super gratos!.

O que ainda precisa ser desenvolvido :

- Implementar novos sons
-Fazer o VFX de purificação de andares.
-Adicionar mais um andar ao level design, usando as novas mecânicas que estão lá para teste. (Cubo verde e esfera verde).
-Melhorar colisores das plataformas(diminuir frustrações)

-Implementar os fragmentos que a reconstroem e as que dão poderes.
-Partícula pulo duplo e toque no chão.
-Partícula para movimentação.
-Fazer inclinações na personagem para passar melhorar a ação que ela está executando.
-Montar/Atualizar página do itch.
-Fazer a partícula de fragmento se juntar/ir até o player.
-Partícula de implosão para os fragmentos
-POLIR, POLIR, POLIR.

Capa mencionada no vídeo!

Quem quiser dar uma olhada melhor nos modelos do cenário, tão abaixo!

Opa, acabei não vendo essa pergunta, perdão.

Utilizamos algumas coisas bem abstratas de referência. Mas, eu diria que o jogo de referência principal foi o Journey, para o estilo que queremos para o personagem (que ainda vai ser implementado, o que está lá é só de teste), e para mecânicas . Para arte /cenário estamos usando o Alice Madness Returns, e o Limbo, Sea of Solitude. Para atmosfera sonora a de Death Stranding. E também algumas referências da movimentação de celeste para tentar definir as mecânicas. E também de uma animação chamada "9 - A Salvação".

Fora isso também tiveram alguns sketches que eu mandarei abaixo, qual foram produzidos logo nas primeiras horas de Jam, que foram usados de guia do que queremos produzir.




E o "resto" foi/está surgindo enquanto o jogo está sendo desenvolvido.

Opaaaa, obrigadão pelo feedback. Colocamos na lista de correção já!

(1 edit)

Bom dia gente, após bastante debate conseguimos chegar a uma definição geral das mecânicas do nosso jogo e produzir algumas delas também.
Espero que gostem, aqueles que quiserem testar a build atual ela se encontra já disponível no itch.  Aceitamos Feedback!

achei a arte e apresentação incrível, parabéns.

Achei a funcionalidade da câmera interessante, porém um pouco confusa de início. Recomendaria portar talvez o jogo para o mouse. Acredito que algum tutorial antes do início garantiria que não acontecesse essa estranheza inicial.

O visual psx casou super bem com o jogo, parabéns. 

super divertido!

Gostei dos diálogos :v

Achei o jogo e a proposta super bacana, a apresentação ficou muito bem feita. Recomendo seriamente tentarem transforma-lo em um jogo completo <3

Nice work! Pretty & fun!

I WISH IT WAS LONGER!!!!

Your game is extremely fun!

Hey, thank you a lot for playing :)

Boa tarde Rodrigo, muito obrigado pelo feedback <3

Se quiser a build enviada no dia seguinte já está com esses problemas resolvidos. Infelizmente tivemos um conflito de versões no git antes de buildar :/

Segue o link abaixo:
https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view

Cordialmente, 

Guilherme Douzane.

Peço aos amigos que forem vir a estar testando o jogo para ver o trabalho desenvolvido pela equipe utilize a build no link atual:https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view?usp=shari...

Infelizmente a build submetida para a Jam ficou com um problema provindo de um conflito de versões do Git do projeto.

Peço aos amigos que forem vir a estar testando o jogo para ver o trabalho desenvolvido pela equipe utilize a build no link atual:https://drive.google.com/file/d/1aJuMb_pHWVAGXtPKVnj4XIUYH-33By6h/view?usp=shari...

Infelizmente a build submetida para a Jam ficou com um problema provindo de um conflito de versões do Git do projeto.

(1 edit)

Time de Desenvolvimento:


-Dennys Quintanilha

-Guilherme Douzane 

-Guilherme Neves

-Leonardo Joia

-Miguel Pederneiras

-Rafael Rodrigues

-Ziane Gibin

Divirtam-se com o jogo :)

https://gyazo.com/9ef3cf88dcdac4f051e9cdfcbe8c8197