:D
Gracias, no sé como encontraste esto en el mar de prototipos que hay.
Lo que sucede es que si se me ocurrió que el jugador pueda entrar a la cabaña y ver al monstruo desde ahí, pero cuando el mostruote perseguía, no podía entrar en la cabaña por su hitbox tan grande, lo que quitaría el miedo porque sería una 'zona segura', que era precisamente lo que no quería que hubiera. Solo se me ocurrió que la cabaña sea inaccesible, pero no le puse ninguna puerta cerrada o escombros o similares para que se observe que no se puede entrar (no se me ocurrió :,d).
No, no ataca de inmediato, primero te nota y luego ataca, dando oportunidad de correr al jugador (aunque no puedas escapar realmente).
Si, sigo aprendiendo a como usar el motor y estoy trabajando en un juego de magia con cristales que se fusionan en 3D y primera persona también, pero realmente no sé que más puedo hacer con ese pequeño proyecto (a lo mejor luego lo publico también, pero ese está MUY prototípico).
Gracias por el feedback/comentario.
