Thanks!
DODOTEK_ALT
Creator of
Recent community posts
Спасибо за фидбек! Я сделал цвет пятен и врагов одинаковыми, что бы во первых игрок больше передвигался (Копал и прыгал). А во вторых увеличить немного сложность. Так как я думал что игра слишком легкая. Но видимо нужно было провести больше плейтестов. В любом случае еще раз спасибо за обратную связь!
Скорее не прям нижний мир, а просто подземка где есть пасхалка. Можете её отыскать попав под карту.
Про камеру на главном экране, это мой косяк =}
Я просто поставил стандартный гейм мод (Это что типа контроллера персонажа в Unreal, не знаю как правильно описать), в котором есть функция для перемещение и поворота камеры.
Блин, а я так то упустил такую интересную возможность запихнуть еще одну пасхалку. Где вы были в момент когда я делал главное меню)
Ну можете посмотреть видос который я залил в ютуб. Там весь контент который есть в игре. Возможно вы что то неправильно поняли, из за чего звезда спавнилась редко.
Про нарратив не знаю, но я реально хочу развить эту игру. Не каждый джем у меня выходило что то реально достойное. Уже примерно прикидываю как можно развить механику изменения мира с помощью корректировки времени
Большое спасибо за фидбек! Да согласен с тем что некоторые моменты могут быть не понятными или криво работающими.
1) Ненадёжное перемещение персонажа:
Как я понял вы имели ввиду что если игрок перемещается в воздухе, он может провалится под карту, а возвращение назад работает странно. В будущих версиях (Если конечно захочу развивать игру дальше) сделаю генерацию карту более быстрой.
2) Звёзды падают как-то уж совсем редко:
В окне задач есть маленькая строчка, где написана что звезда падает после генераций мира. Возможно вы не ждали до конца генераций, и создавали новый мир. Или я не так вас понял, и вы имели совсем другое.
3) Сделайте пожалуйста кнопку выхода.
Пока что ALT-F4 в помощь :}
4) Некоторые элементы вроде есть, и вроде логично было бы чтобы они были кликабельными, но не кликаются.
Я хотел добавить им функций, но не успел из за личных дел (Большая часть проблем вылезла из за нехватки времени, за что я приношу огромные извинения).
Да вы все правильно назвали, жанром игры является Rogulite.
А вот про вторую пасхалку я не понял. Я сделал только одну пасхалку в нижнем мире.
Спасибо за лесный отзыв
=}
https://www.youtube.com/watch?v=w3dYI1_6_Mg
Вот полный геймплей игры
One of the most polished games at this game jam. I like the dynamic gameplay and the very nice visuals (The character animations, the background with the passing trains, and many other things were done at a very high level). I also like the attention to detail. The music becomes quieter in the underground part of the map (I don't know how to describe it, sorry).
One of the most interesting works at this game jam
I don’t even know how to properly describe this game.
If it’s not the most detailed game of this game jam, then it’s definitely one of them.
Different stopping sounds and particles based on train speed, fish dying if they fall off the wagon and so many other little touches.
The gameplay is engaging, the nature sounds really capture the atmosphere of the journey, and the visuals are done to a very high level.
I also loved the train physics and the interesting terrain.
Great work

The game is very cute, interesting, and challenging. I really enjoyed the planetary gravity mechanic.
However, I’d love to see an increased camera range in future versions. I often lost because I couldn’t see where I was going, and I wasn’t able to complete the final level because of that.
That said, I still found the game very enjoyable overall. Great work!







Pretty simple and interesting puzzle game with very pleasant visual (The music is also good). I completed all levels and I really enjoyed.


