Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

diwy

3
Posts
1
Following
A member registered Nov 02, 2025

Recent community posts

Sadly I found the game to be utterly irritating and boring overall.

The thing is, I am a big fan of 100% indie games, so this time wasn't the exception, but ascending 200 steps, while every 10 steps take up to 3-4 minutes feels like player mockery.

I am really sorry if this comment sounds too harsh, but I am really upset that the rest of the game's story is hidden behind this challenge, my limit was 120 steps when the eyes got me.

The thing that makes this challenge so bad to play is the fact that the game actually punishes you for defending yourself from the back monster. After the 100 steps mark it gets so bad that the eyes just won't go and the ascending animation is too long to actually make any substantial progress.

The main game is pretty solid, but becomes really boring after the 80 steps mark.

Прикол фова я понял, но пока что он только мешает ориентироваться в основном мире

Уже писал здесь коммент, но решил переписать его, чтобы фидбек был полезнее

Пишу заранее, что демо мне понравилось, но дальше я буду писать об игре очень критично, потому что мне очень нравятся твои игры

А) То, что в игре есть

1. Мало обучения, если бы не ваше обсуждение с masstortorogamer, я бы никогда не понял что нужно делать
2. При первом запуске какие-то сатанические фризы при попытке посмотреть в сторону двери
3. мооооооооаааааааааоооооооооо
4. ФОВ на гране садизма к игроку, ну уж очень он низкий
5. Не давать одной и той же локации попадаться подряд, я космос без аномалий схватил 2 раза, а это 10 проверок радио - так себе развлечение
6. Лично мне не очень зашла графика, особенно сильно видно, что эмбиентное освещение выкручено в ноль, поэтому на руке ГГ просто черная клякса, вместо тени. Еще я бы скважину прям черной бы сделал, когда ты смотришь в дверь, она как с точки зрения физики черная должна быть, так и с точки зрения контраста

Б) Мои замечания к геймплею

Я думаю, что даже если добавить больше видов аномалий - останется одно бутылочное горлышко в достижении прям сочного геймплея - это радио

По сути радио это такой инвокатор аномалий, причем не имеющей под собой сложной интересной механики, крути крутилку и смотри в скважину, в итоге получается, что радио стоит между тобой и основным геймплеем

В играх серии I'm on observation duty события тригеррились с течением времени, в итоге создавая элегантный луп:
начало -> запоминание -> течение времени -> поиск аномалий
-> составление отчета -> запоминание ...

Я бы попробовал заменить радио на набор разных инструментов, например как в No, I am not a Human (например радио будет только одним инструментом, еще можно сделать пленочный фотик, УФ светильник и т.д.), но так или иначе это проблема в гейм дизайне игры и потом она еще вылезет

В) Прям баги-баги

1. Радио и ээээ селектор работают если не начинать смену, можно до посинения принимать или отклонять двери, и слушать темную ночь