Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

løcüst

40
Posts
6
Followers
4
Following
A member registered Jan 22, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Какой то это странный Вальхейм)

Прошел игру, нашел кимчи, пчелы задолбали) Морячок уже не торт. Двустволка по думовски ультимативна. 

Очень понравилась озвучка и весь этот психоделическо-мемный трип) По механикам, добавьте пжлста спринт, может временный, рука прям тянулась к шифту. По исполнению - очень круто, все работает, все понятно) 10 двустволок из 10. 

Спасибо, что поиграл в игрулю) 

Вот  что получается, когда диалоги пишутся на конец второго дня джема :)) 

Спасибо, что поиграл в нашу игру! 

Нарратив вырулил конечно общее ощущение) 

Спасибо за совет!)
Подождем результатов джема и выкатим новый билд) 

Спасибо за отзыв! 

Ждем результатов! По поводу механик и целей - игре однозначно нужен туториал, добавим в обновленную версию. 

Спасибо за такой обширный и добрейший отзыв поддержки)
Дрон работает не постоянно, а с кулдауном. Когда он вырубается и висит просто на месте, нужно новый аккумулятор поставить чтобы он заработал. Ну и ты много где попал в точку. Художник, который создавал персонажей хотел сделать именно что то похожее на beholder, а юмор был вдохновлен переписками персонажей из игры киберпанк.

Жаль, что не успели все доработать и отбалансировать, спидранили как могли) После джема выложим доработанную версию! 

Поиграл в колобчанского. 

Крутая и яркая графика, все в киберпанковских традициях.  В тему однозначно попадает.  В игре сделано три (!!!)  разных по геймплею уровня, механики простые и интересные. Во втором уровне крутое решение с лабиринтом, дополнительная и сложность и легкость в том, что он полупрозрачный такой светящийся) запомню эту тему.  Решил схитрить, не было невидимых стен вокруг лабиринта, подумал - объеду просто и пройду, раз так можно) и в самом конце недалеко от "выхода" с уровня заделали скалами все и я раздосадовано покатился назад.  Неплохо-неплохо)  Медведь просто выхватил без шансов дать сдачи.

Добавьте потом пожалуйста возможность скипать или ускорять диалоги, или я не разобрался и она есть? 

Огромное спасибо за добрейший фидбек! 

Спасибо что поиграл! 

Оно не доделано, поэтому не было экрана "Вы победили"(  Попоже выгрузим рабочую версию уже полностью, плюс там еще подправить надо слои для пропсов и еще кое чего) 

Кроме всего прочего, именно пиная пятачки другим мелкие свины нажили себе проблему в виде Волчары) 

Знатная дичь) жуть полнейшая, вспоминается всякие ретромамонты вроде quake1. На примере этой игрули я убедился, что фоткать и шакалить качество потом - весьма достойно) 

Спасибо за отзыв)
Хотелось сделать реально намного больше отсылок, на второй день фантазировали очень сильно, даже документ остался с вариантами. Но оно никак ни хотело работать, поэтому добавили примерно 10% из того, что нафантазировали) 

(1 edit)

Святые шкварки! ! 10 нифнифов) спасибо) 

За этот срок наш пиксель-арт художник на самом деле превзошел сам себя по скорости/качеству арта) 

Спасибо за отзыв!

У вас дичайше крутая игра) вчера играли всей командой 

Спасибо, что поиграл) багов там хватает) 

Спасибо за отзыв) ждем результатов!

(1 edit)

Спасибо за отзыв и за то, что поиграл в игру!

Все непонятные моменты, которые ты видишь - это результат багов и недоработок. 

Разноцветные квадраты должны были сочетаться с фонариками возле Kotel-1 той же последовательности. Они показывают какая именно последовательность аккумуляторов должна быть в нем, чтобы победить. Но не реализовано до конца. 

С победой критический баг, поэтому пока не закончится проверка, новый билд не выгрузим, где ты мог бы победить его полностью) По сути победа должна наступать, когда загружаешь аккумуляторы в верной последовательности в kotel-1. 

Что то метафоричное) настальгия по графике ps1 и корыто бегущего по лезвию)  последний прыжок был реально трудным

Очень крутая игра. Как такое можно сделать за 3 дня, невероятное качество) и в 3D все. Прошел 4 уровня) понравилось, что играть в целом можно не напрягаясь, как в Вампир Сюрвайворс,  контролировать нужно только движение избушки) 

Святые шкварки! Это было действительно забавно) Отмыли визгуна, теперь он будет сиять, хоть и пытался использовать дробовик.  Крутая отсылка к терминатору, после смерти с характерным эффектом новый мойдодыртор телепортируется из будущего) очень фаново

Погружение топ, крутое сочетание минималистичной графики и звука. Крутой ход где в тексте написано про тишину и звук затихает весь. При всей простоте визуализации история затягивает, надеюсь однажды будет продолжение истории и мы узнаем, что с ней случилось. 10 красных таблеток из 10 

Отличная небольшая игра в формате геймджема. крутая механика со скелетусами) весьма залипательно) Если будете допиливать - поменяйте пожалуйста тейлы  платформ эти синие) очень ядерно , хочется разбавить, у меня глаза разбежались прям) 10 стекелтов из 10

Это был жесткач) заставка в студии Вид отдыхает) круто, что поместили всю игру в один экран, слушать сказочки было забавно. Еще и озвучку успели сделать.  10  отваленных челюстей. 

Для соло разраба это какой то нереальный уровень! Попадание в тему отлично, нарратив - пушечка) 10 снифснифов

Залипательная игра, весь геймплей вертится вокруг времени и глиняного пожиранчика. 12 брокколей

Забавная игра) попадание в тему есть, нарратив отличный) это было увлекательно. 10 волчеков из 10 волчеков. 

Залипательный кликер, не хватает милого эмбиент саундтрека. В остальном прокликал до 25к. 10 уток из 10 за залипательность.1 котег за попадание в тему. 10  овечек  солоразрабу) 

Solid,Bro! Finally, you dropped another horror game! The visuals hit right in the feels - pure nostalgia for old-school stuff like the first Resedent Evil. But what's cool is that despire the dark vibe, the game still packs fun moments. Straight 5/5, cant wait to see more! 

(1 edit)

Спасибо за отзыв!  

Деревья эти во сне нас уже преследуют, будем разбираться. 😅 На счёт развития — пока думаем, но приятно знать, что проект понравился. Спасибо за поддержку!

Спасибо, что поиграл! Рад, что игра в целом зашла, и даже удалось домучать ее до финала. 😄

По усилениям и сферам — берём на заметку, нужно больше визуальных подсказок или объяснений, чтобы игроки сразу понимали, что и зачем. А вот траблы со слоями и зависания — прям важный фидбек, будем разбираться как это вашло, спасибо, что указал!

Про монстров — огонь идея, оно в целом так и планировалось разнообразно и более глубоков, но из-за неопытности большинства участников хреново рассчитали время и не успели). Думаю в доработанной версии будет больше врагов и союзников. 

Прогеру и всей команде обязательно передам твои слова, такие комментарии реально вдохновляют. Спасибо, что поделился впечатлениями! 🙌

Спасибо за вдохновляющий отзыв и ценные рекомендации! Очень рад,  что проект понравился и что у него есть потенциал. Это действительно наш первый совместный опыт, и такие комментарии мотивируют двигаться дальше и развивать игру.

Благодарю за помощь по техническим моментам — она реально нужна и полезна! Мы с командой уже начали разбирать детали, чтобы как то допилить все до нормального состояния. Особенно спасибо за подсказку по YSort и RichTextLabel, будем внедрять. 

Ещё раз спасибо за поддержку! Однажды проект станет лучше. 😊

(5 edits)

Благодарю за подробный и структурированный фидбек!

Со всем согласен, нужно больше ясности при прокачке и в описаниях, не говоря о мелочах вроде нажатия клавиши в начале игры и выравнивания текста. Должно быть более четкое определение место для улучшения постройки, сигналы о повышении уровне и т.д. Более того, это все уже отрисовано, озвучка готова, но в игру не успели добавить.  Это наш первый опыт участия в джемах и создании игр в такие сроки, для большинства участников команды это первая игра в жизни, "косяки" в проекте было пропущены в итоговый билд с пониманием, что они есть... 

К сожалению, когда стоит вопрос, настроить коллайдеры деревьев или  исправить критичные баги с улучшением уровня персонажа выбиралось "срочно/важно". Остальное оставлялось "на потом" и так и не было исправлено. 

Надеюсь сможем доработать эту маленькую игру в будущем и сделаем ее более играбельной и понятной. 

(1 edit)

A Beautiful Abstraction Of Urbanism. 

Чувствуется влияние города грехов, драйвера, японских кварталов и Хотлайн Майами. Хочется назвать  эту работу интерактивной галереей художника с ожившими работами и размышлениями. Хочется увидеть проект с добавленными звуками в заставки, это единственный момент, который портит общее ощущение. Когда на фоне играет эмбиент, валяются мусорки и все работает на погружение в этот нарисованный мир - возникает потом тишина в заставке, где наоборот хочется мощи). 

Желаю вам доделать проект.  

(1 edit)

Гитархиро? Нет, я камушек.

Прошел до 4 трека, страшно представить какой скилл требуется дальше для того, чтобы тащить. Все работает, багов нет, метафора хорошая) 

Из предлагаемых изменений: 
Сделать генерацию кнопок исходя из "ритма". 2/4/16 или же 3, если трек тройками играется. Там был какой то момент в игре, ритмика трека не соотвествует кнопкам и голова не понимает, что нажить. Усложнить можно было нажатиями сразу двух крайних кнопок к примеру. 
Режим "неуязвимости", который включается после нескольких попаданий подряд облегчил бы игру и прохождение. А то очень сложно играть, а хочется узнать чем закончится история. 

В целом игра играется, наверное тема джема раскрывается в конце, но я не увидел этого... 

Это что за покемон? 


Короткая сюжетно-ориентированная игра. Классная картинка на меню и красивые бекграунды пещеры. У монстров есть разные типы поведения, они ускоряются при приближении ГГ. Есть боссфайт!

Из точек роста - круто было бы доделать физику игры в целом и сделать индикацию попаданий по врагам (белые или красные вспышки).  

Прошел до конца и спас несчастного деда). 

(1 edit)

Чувствуется как с неиспользуемых нейронных соединений в моем мозгу сдуло паутину.

Отличная игра! присутствует вариативность в прохождении. Отлично проработан звук, полностью соответствует жанру залипательной головоломки "на подумать". Да, кому то прохождение может показаться сложным, но у этого жанра свои фанаты по всему миру, не даром "Сокобан" был очень популярен. Багов я не обнаружил, что является показателем профессионализма разработчика. Минусов не вижу и выдумывать их не хочется. Отличный проект, так держать!  

Спасибо за фидбек и за сравнение с Loop Hero! Очень приятно, ведь я тоже считаю эту игру невероятно крутой. Создавая и отрисовывая инвентарь, я вдохновлялся мрачной и загадочной атмосферой, похожей на ту, что есть в Loop Hero. Это настроение также повлияло на дизайн заставок в начале и конце игры. Саунддизайнер, работая над звуками и саундтреком в своей домашней студии, тоже черпал вдохновение из этой игры.

Что касается темы джема, тут соглашусь, что раскрытие могло быть лучше. Изначально мы планировали проработать её через диалоги в процессе игры, но не успели это реализовать в срок. Поэтому идея была перенесена в сюжетные вставки. "Ожидание" отражает надежду на помощь с небес во время ритуала призыва, а "Реальность" — это приход не спасителей, а сил, которые уничтожат всё живое, включая людей.

(1 edit)

Привет! Спасибо за фидбек!) Продержись до момента, когда таймер покажет 6:66)

(3 edits)

Привет! Все, что успели, это в конце добавить итоговый ролик слайдами, в котором раскрывается "Реальность". "Ожиданием" является вступительный ролик и время до конца проведения ритуала.  В остальном - написан сценарий для диалоговых окон, который глубже бы раскрывал тему, но его не успели добавить, как многие эффекты и звуки.