Ahah merci ^^' J'ai envoyé la liste des cadeaux gagné au père Noël, c'est lui qui s'en occupe maintenant
devRocket
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Ok alors le concept est plutôt simple mais franchement le thèmes était loin d’être une porte ouverte à l'effusion d'originalité ! C'est rigolo de voir une palette graphique composé uniquement de formes élémentaires ^^ Je note des efforts techniques pour avoir une z Order correct et une boite de dialogue convenable.
Bravo pour ta participation. ^^
Excellent le style graphique pixel ! Gameplay très intéressant c'est tout con mais je me suis pris au jeux jusqu'au bout sans trouver le temps long, ambiance vraiment bien travaillé et polish impeccable. Superbe réalisation Bravo !
Piste d'amélioration :
° Ajouter quelques bombe plus petites sur les bordures extérieur de la tole blanche pour des tir de précision et gagner quelques % de destructions.
° Un missile spécial autoguidé où l'on peu pointer une cible d'abord avant de le lancer (comme dans worms Missile autoguidé)
L'ambiance graphique et musical est génial bravo à vous ! Le concept de mélanger la 2D et la 3D est superbe, chapeau bas pour la réalisation technique qui en découle !
Je rejoins ce que dit Angel Phenix sur le champs de vision. Trop petit pour comprendre le niveau correctement...
Autre point que je trouve un peu dérangeant concerne le control player 2D:
Avoir une seule main qui gère à la fois le déplacement (Q-Z) et le saut (ESPACE) demande pas mal de maîtrise du coup soit on y arrive, soit on a une main sur le Control directionnel, une main sur le saut, une autre sur la souris pour l'interaction... Ajouter la touche du haut "Z" pour un saut en mode 2D serait appréciable.