Привет! Yaley, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас делаем кооперативный PvE экстракшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Увидел твои игры на Godot — подумал, может тебе откликнется наша штука.
Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хобийный и делается на энтузиазме, по крайней мере до релиза. И "получишь опыт, попрактикуешь навыки" тоже говорить не буду — это уже настолько избитые фразы, что сами по себе ничего не значат, ей пользуется каждый второй кто зовёт бесплатно поработать. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще не имеет смысла соглашаться ради абстрактного опыта.
Что мы можем обещать — это что работа будет организована по-взрослому, не цирк с конями. У нас нет бэкграунда в большой индустрии, но есть чёткое понимание, как должна работать команда: понятно кто за что отвечает, есть структурированная документация (не просто "у меня в голове идея"), есть чёткий геймдизайн и понимание core loop — не просто общая мысль на словах.
Если тебе доводилось видеть проекты, где непонятно кто чем занимается и всё держится на честном слове — у нас не так, и это для нас принципиально.
Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, там уже сам решишь, откликается или нет. Если нет — тоже нормально, спасибо что дочитал.
Более удобный способ связаться: @Denis_Dushnila - ТГ. Там же и предоставлю диз.док.
DenisSemeshko
Recent community posts
Привет! Фиолетовый человечище, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас делаем кооперативный PvE экстракшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Увидел твои игры на Godot на итче — подумал, может тебе откликнется наша штука.
Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хобийный и делается на энтузиазме, по крайней мере до релиза. И "получишь опыт, попрактикуешь навыки" тоже говорить не буду — это уже настолько избитые фразы, что сами по себе ничего не значат, ей пользуется каждый второй кто зовёт бесплатно поработать. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще не имеет смысла соглашаться ради абстрактного опыта.
Что мы можем обещать — это что работа будет организована по-взрослому, не цирк с конями. У нас нет бэкграунда в большой индустрии, но есть чёткое понимание, как должна работать команда: понятно кто за что отвечает, есть структурированная документация (не просто "у меня в голове идея"), есть чёткий геймдизайн и понимание core loop — не просто общая мысль на словах.
Если тебе доводилось видеть проекты, где непонятно кто чем занимается и всё держится на честном слове — у нас не так, и это для нас принципиально.
Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, там уже сам решишь, откликается или нет. Если нет — тоже нормально, спасибо что дочитал.
Более удобный способ связаться: @Denis_Dushnila - ТГ. Там же и предоставлю диз.док.
Привет! Out1oud, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас делаем кооперативный PvE экстракшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Глянул твой профиль на этой платформе — подумал, может тебе откликнется наша штука.
Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хобийный, делается на энтузиазме. И "опыт получишь" тоже говорить не буду — это уже настолько избитая фраза, что сама по себе ничего не значит, ей пользуется каждый второй кто зовёт бесплатно поработать. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще не имеет смысла соглашаться ради абстрактного опыта.
Что мы можем обещать — это что работа будет организована по-взрослому, не цирк с конями. У нас нет бэкграунда в большой индустрии, но есть чёткое понимание, как должна работать команда: понятно кто за что отвечает, есть структурированная документация (не просто "у меня в голове идея"), есть чёткий геймдизайн и понимание core loop — не просто общая мысль на словах. Если тебе доводилось видеть проекты, где непонятно кто чем занимается и всё держится на честном слове — у нас не так, и это для нас принципиально.
Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, там уже сам решишь, откликается или нет. Если нет — тоже нормально, спасибо что дочитал.
Более удобный способ связаться: @Denis_Dushnila - ТГ. Там же и предоставлю диз.док.
Привет! Play-hours, меня зовут Денис, я состою в студии NOMAD GAMES — сейчас мы делаем кооперативный PvE-экшен-хоррор на Godot 4 — SILICA. Увидел твои видео про разработку игры на Годот, непосредственно на ютубе — подумал, может, тебе понравится наша штука.
Сразу по-честному, без розовых соплей: денег не платим — проект хоббитный, делается на энтузиазме. И про «опыт получишь» я тоже говорить не буду — это уже настолько избитая фраза, что сама по себе ничего не значит, ею пользуется каждый второй, кто зовет поработать бесплатно. Если тебе не кайфово от самой идеи и процесса — вообще нет смысла соглашаться ради абстрактного опыта.
Что мы можем обещать, так это то, что работа будет организована по-взрослому, без цирка с конями. У нас нет опыта работы в крупной индустрии, но есть чёткое понимание того, как должна работать команда: понятно, кто за что отвечает, есть структурированная документация (а не просто «идея у меня в голове»), есть чёткий геймдизайн и понимание основного цикла разработки — не просто общая идея на словах. Если вам доводилось видеть проекты, в которых непонятно, кто чем занимается и всё держится на честном слове, — у нас не так, и это для нас принципиально.
Если стало интересно — расскажу подробнее про сам проект и что конкретно нужно было бы делать, а там уже сам решишь, откликается или нет. Более удобный способ связи: @Denis_Dushnila (тг). Если нет — тоже нормально, спасибо, что дочитали.