Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DeadCat1337

4
Posts
A member registered Jun 11, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Залез в кастрюлю, полетал в ней по квартире, выкинул все вещи в окно, спрятался в диване, а потом запустил игру)

P.S. Посуду не помыл, потому что лапки
P.S.S. Игра топ

Третья концовка огонь! Атмосферно, жаль, что так мало

Огромное спасибо за развернутый отзыв! 

Да, я всё-таки 3D дизайнер/концепт художник, это моя первая самостоятельная игра и я с самого начала ожидал, что получится скорее арт(хаус)-объект, нежели полноценная игра. Так что я даже рад, что именно этот аспект сия творения получилось передать в полной мере) 

И, да, Вы абсолютно правы, устроить игроку такой сенсорный ад как раз и было основной целью при создании игры.  Изначально была мысль сделать игру про человека, потерявшего зрения, что-то типа очередной вариации на тему лидара/эхолокации. Но потом я подумал, что скорее всего буду не единственным, кто пошел по такому пути и решил зайти с диаметрально противоположной стороны. Вместо того, что бы заставлять игрока адаптироваться к утраченным органам чувств, решил перегрузить его сенсорами и сделать адаптацию к ним обязательной для прохождения игры. Судя по отзывам, наверно даже немного переборщил с этим)

Правда, я планировал, что новые ловушки и новые спектральные режимы (необходимые для их детектирования) будут открываться игроку постепенно, будет обучение. Но, к сожалению, всё время ушло на создание визуала, построцессов, катсцены, механики передвижения и самих ловушек. Времени на то, чтоб грамотно расставить их по уровню, увы, не хватило. Так что пришлось просто накидать всё, что было, в кучу и кинуть игрока туда же.

Также спасибо Вам за комментарии по геймплею. Я подумаю над тем, как дать игроку больше контроля. Наверно, стоило дать хотя бы возможность сбросить спектр всех камер к дефолтному и/или временно ускорить их мерцание, чтоб выбить нужный на интересующей камере. В следующий раз постараюсь уделить больше внимания продумыванию геймплея заранее.

Еще я очень удивлен, что никто не жаловался на долгую начальную катсцену. Думал, будут просьбы её укоротить или дать возможность пропустить, чтоб быстрее перейти к самой игре. Я и сам хотел реализовать такую возможность, но не успел. Всё ли с ней нормально, или это на столько очевидный косяк, что никто даже не делает на этом акцент? 

Еще раз спасибо за фидбэк и за проведение джема! Мне очень понравилось, получился такой интересный и по приятному хардкорный челендж!

(1 edit)

Спасибо за отзыв.
Про оптимизацию знаю. В последний момент анриал отказался Shipping билд делать, пришлось экстренно выкладывать Development билд (уже пофикшено, кому интересно поиграть, но не тянет - в дискорде лежит более менее оптимизированная версия).
Насчет смертей - на экране смерти даже написано, от чего умер. Ну и в целом игра не рассчитана на то, что бы рашить вперед, она требует внимательно изучать окружение и думать над каждым шагом, искать безопасный маршрут.