Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

David Rivas

18
Posts
2
Topics
24
Followers
19
Following
A member registered Aug 07, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

En Casa del Herrero: https://davrivas.itch.io/en-casa-del-herrero

Memorandum Ignoti: https://davrivas.itch.io/memorandum-ignoti

Bosnerau: https://davrivas.itch.io/bosnerau

La Casa del Duende: https://davrivas.itch.io/bosnerau

ANTIFUGA https://davrivas.itch.io/antifuga

(4 edits)

1. ¿Una licencia de este tipo es legal?

Es tan legal como un contrato firmado entre dos partes, siempre que no se incurra en ninguna ilegalidad y que los términos queden claros. Una licencia es simple y llanamente eso, un acuerdo.

2. ¿Se puede prohibir la monetización de partidas?

Si entendemos la monetización de partidas como un propósito comercial, sí, se puede prohibir con una licencia ad hoc. 

Un precedente de esto lo tenemos en las End User License Agreement (EULA) o Acuerdo de Licencia para el Usuario Final de los videojuegos. En estos solamente se permite el uso privado y doméstico de los videojuegos y prohíben los usos comerciales no autorizados del software y sus servicios. Por ejemplo, podrías usar el videojuego pero estaría prohibido tener un negocio en el que cobrases por el uso del videojuego.

Por ejemplo, de las Game Content Usage Rules de XBOX: " you can't sell or otherwise earn any compensation from your Item, including through advertisements in the Item.  This means you  can't charge money in exchange for your Item, post it on a site that requires subscription or other fees to view the Item, or post it on a page you use to sell other items or services(even if they have nothing to do with Game Content or Microsoft). You also can't use Game Content in an app that you sell in an app store"

3. Pero una partida de rol no es una obra derivada, no puede estar sujeta por tanto a la viralidad de la licencia de EC v1.0 y no le afecta la cláusula de no comercial.

No considerar las partidas como una obra derivada es algo sujeto a interpretación, no obstante, se están mezclando dos conceptos.

EC prohíbe el uso del material para propósitos comerciales, dentro de los cuales se encuentran la distribución comercial, la monetización de partidas y la promoción comercial vinculada a partidas. Obviamente toda obra derivada, debido a la cláusula "Compartir Igual" debe incluir idéntica licencia con idénticas restricciones y términos de uso. 

Sin embargo, se prohíben las partidas de pago no porque se consideren obras derivadas a las que aplicar las mismas cláusulas de la licencia original sino por el hecho de emplear el material original en un contexto comercial de prestación de servicios, uso no permitido por la licencia.

4. ¿Puedo realmente prohibir que se use para entrenar IA?¿y que se use conjuntamente una obra derivada con contenido de IA generativa?

La IA apesta, joder. Me repatea ver ilustraciones horrendas hechas con IA en material rolero . Me asquea ver párrafos vomitados por una máquina para hacer un juego de rol al peso.

Pero contestando a la pregunta: por supuesto, se puede prohibir que se use para entrenar IA. No es más que la materialización del "opt-out" recogido en el "Reglamento (UE) 2024/1689, de Inteligencia Artificial, para los modelos de IA de uso general".

El opt-out constituye una reserva expresa de derechos formulada por los titulares de obras protegidas, mediante el cual se informa a los proveedores de los modelos de IA de que determinados contenidos no podrán ser utilizados en procesos de minería de datos para entrenar sus modelos de IA. 

El caso Kneschke v LAION del tribunal de Hamburgo (2024) consideró que basta una cláusula clara en los términos y condiciones de la web (e.g., prohibido el scraping por bots) para entender que estamos ante un opt-out vinculante, sin exigir formato legible por máquina ni archivo robots.txt. [1] 

Respecto al uso conjunto de material derivado con generado por IA: 

La prohibición de su uso se justifica por la incompatibilidad entre un contenido sujeto a licencia frente a otro contenido, el de IA generativa, que no puede ser protegido por derechos de autor, al no haber sido generado por una persona. Con lo que cualquiera puede coger contenido de IA generativo y usarlo libremente e INCLUSO comercializarlo. Aquí por tanto habría una incompatibilidad con EC v1.0 e incluso con cualquier licencia que incluyese una cláusula NC si un material derivado incluyese contenido de IA generativa.

5. Ya, vale ¿pero qué poder real tiene esta licencia para evitar los usos restringidos?

Ninguno, o muy poco. Pero es algo que también pasa con otro tipo de licencias, tanto Creative Commons como de Copyright clásico.  Tu licencia es tan potente como lo sea tu despacho de abogados.

6. ¿Pero no es suficiente con la CC-BY-NC-SA?

La definición de Propósito Comercial en dicha licencia es poco clara y vaga. Esta licencia va un paso más allá, indicando explícitamente qué se considera como Propósito Comercial.



 [1] https://blogip.garrigues.com/propiedad-intelectual/estas-alimentando-correctamente-a-tu-modelo-de-inteligencia-artificial

Great game, I managed to finish it

(2 edits)

Ya contarás qué tal. Nosotros de momento solo hemos jugado tres de los casos: decrecimiento o barbarie, el poder del amor y archivoros (de hecho esta surgió como una misión para que el personaje de Fada se pudiera quitar una de las sanciones). Fueron partidas bastante divertidas.

Thanks a lot! Everything is clear now! Thanks for your patience, time and responsiveness.

Thanks for your response. Sadly it is unclear to me, how does the track relate with those minor/major threat? Does Omega deploy one of those threats if the corresponding section is filled or what was your intention? How values are assigned to those emotions in the track to be later rolled with?

Hi. I would like to gm this /run in the upcoming weeks. I have one doubt, though. Where is Akuma's emotion track supposed to be in the pamphlet? Are the tiered emotions under Emotional Harm the Emotion track?

Hi there. I have written a few missions for ECB, in Spanish though. If you are interested, you can take a look at https://davrivas.itch.io/memorandum-ignoti. If you prefer not to advertise third party projects in the comments feed, please let me know and I will delete this comment as soon as possible.

Yep, I am going to test the game in the following weeks, I will tell you how it went!

(1 edit)

Thanks a lot for your quick response Dave.

My personal take on it is that NPCs' KPIs should be removed, since they could mislead readers, but I see your point. If I wanted to keep some value as an indicator of their abilities I would go for a unique value, no need of symmetry, something like ORI (occupational risk index, pun intended) with just one number to reflect the danger of the threat and the severity of consequences when dealing with them . Everything else included in the description is ok and enough. Maybe highlighting some specific reactions Manager can access to when Employees deal with those specific members of the staff could flesh them out and make them unique. But, all of this could go far from your core mechanics.

Hi.

I have several doubts with the rules, would it be possible for you to answer them, please?

They seem pbtaesque in their nature, does the Manager ever roll? If so, how is it done? which are the rules/mechaniques covering the rolling for targets and enemies? in several places it is stated the some of the rolls made by targets/enemies are modified with bonuses or penalties (+1 if they know some bits of employees ID and -1 if employees happen to discover one of target's secret) but no more details are provided. I guess moves are only intended for employees and since some of them cover the back and forth of the interaction between PCs and NPCs, what are the NPCs' KPIs for? Are there other overlying mechanics besides moves? In the text some advice is given when something a PCs wants to do doesn't fall under the scope of moves: try to fit in to one of the moves or roll. Should that roll follow the scheme of critical/success/partial/failure or proceed according some other aproach? Moreover, in one of the pages it is stated that basic mechanics is 2d6+kpi vs a difficulty set by the Manager. Is that still valid? it seems to contradict the moves.

I know I have too many questions, it would be great if you could at least take a look at them and provide some insight (still below 5, no worries).

Yeah it was me, not sure which was the bet way to reach you, sorry for the spam

Hi there, I have checked your translation to Spanish and there are several minor (and major) mistakes. If you want I can send you a corrected and annotated version

Hi there, I have checked your translation to Spanish and from it I can tell you are not a native speaker, there are several minor (and major) mistakes. If you want I can send you a corrected and annotated version

Y sigues volviendo a por más... jajaja. Lo tuyo es masoquismo y estulticia.

Lo que brilla por su ausencia es tu inteligencia.

Nunca me pareció que las tuvieras encendidas

Cierra al salir