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Diseño Artistico
Si bien los escenarios son una recreación de lo que puede verse en la versión de El Eternauta ilustrada por Solano López, el diseño visual toma elementos de la película "Invasión" de Hugo Santiago e incluso de El Eternauta de Alberto Breccia. En la última etapa antes de la cancelación estábamos activamente desarrollando conceptos visuales en 2D y 3D de los que podría decirse que conversaban con el expresionismo. Ponele. Una referencia.
En esa búsqueda traté de encontrar elementos visuales que sirvieran a la narrativa.
En el primer nivel de Vicente López, el jugador no estaba especialmente empoderado ni equipado para salir a enfrentarse a los tiros contra nada, era el más vulnerable en una situación deprimente y terrorífica. La mecanica era otra. Y todas las decisiones en el diseño de este nivel, incluso las que tienen que ver con el código y el game feel, se tomaban en función de eso.




Recuerdo esta screen, estaba testeando la luminiscencia de la nieve. En el comic original están descritas así: "acunándose en el aire quieto, de lo alto caían finísimos copos; casi transparentes, emanaban una débil luz de trasmundo.
Agregar luces a cada copo era muy pesado en término de recursos, la idea fue usar un efecto de glow en la cámara, aprovechando que el resto de los elementos tienen texturas oscuras, y ajustar la luz para que el efecto sólo se aplique a las partículas. Pretty nifty.
También aprendí a implementar Pool Objects y a gestionar la cantidad de polys y los materiales de los modelos 3D para que toda la ciudad pueda ser renderizada eficientemente. Todo el desarrollo tenía un enfoque de optimización de recursos. Tenía que correr en cualquier cacharro y no sólo en modernas y caras máquinas actuales.









