Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Cykodd Production

11
Posts
4
Followers
2
Following
A member registered Aug 25, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Première run : le jeu est cool... mais il me manque un truc.
Deuxième run : ooooh... je comprends à présent !

Salut Toujours Thomas 👋
Je me permet de te faire un petit retour d'expérience.
Et déjà : C'est un premier jeu qui est bien maitrisé, bon boulot ! 
J'espère que Unreal t'en a pas trop fait bavé pour une première fois XD

POINT POSITIF 
Tout d'abord, il y a pas mal de bonne idée (que je ne spoilerais pas)
Les menus diégétiques c'est super !
L'histoire est poétique et la résolution des énigmes est agréable, toutes les solutions sont intégré dans l'expérience, pas besoin de réfléchir en dehors du jeu, c'est super agréable ! 
Ce que j'aime particulièrement, c'est que les indices sont placé astucieusement à certain endroit où il est possible de les ratés, rendant les trouvailles très gratifiante !
Le storytelling environnemental fonctionne bien, sans trop en dire et nous laissant libre d'interprétation, j'aime.
Le placement des lumières est intelligent... et le "jeu" de lumière aussi 😏
L'ambiance fonctionne bien, je me suis sentis observé, même après avoir eu tout mes réponses.
Le level-design est bien pensé, rien à redire...

POINT NÉGATIF
...quoi que les portes dans le passage m'ont pas mal embêté, mais c'est mineur.
La pixellisation de l'image est un choix que je comprends, il sert à l'ambiance, mais d'un point de vu subjectif, je suis pas du tout fan ! XD
Surtout quand sur l'écran de fin, cela nous empêche de lire correctement ce qu'il y est écrie... surtout sur la partie du générique de fin (bien vu de l'avoir intégré dans le menu)
Beaucoup de texte n'était pas traduit, j'ai bien compris que cela était voulu, mais ça m'a sortie de l'expérience, j'ai tout de suite pensé à un oublie avant de découvrir que la raison était expliqué dans le jeu, dommage pour ça car ça ferme pas mal de porte pour la communauté francophone.

[SPOILER ZONE]
RANDOM FACT 
J'ai fini ton jeu à 100% (je pense) mais je n'ai pas compris le rôle des lunes 🤔
J'ai découvert la mécanique du miroir et de la lumière durant ma deuxième run, c'était super gratifiant héhé.
J'ai trouvé la télécommande durant la seconde run également mais je me demande si certain objet n'apparaissent pas à des positions aléatoire, la lampe torche est apparu dès le début de ma deuxième run alors que j'ai dû me balader avant de la trouver dans ma première run, également, j'avais pour souvenir que dans l'appartement vide, la clé rouge apparaissait au-dessus de la porte (1ère run) et non dans la salle de bain (2ème run) m'enfin bon, devins-je fou probablement 🤷‍♂️
La partie liminal qui révèle l'identité des Choses dans les Murs est prenante et super intrigante, j'ai beaucoup aimé ce passage qui m'a en premier lieu angoissé, puis touché.

Je te souhaite une bonne continuation, porte-toi bien et hâte de voir tes futures projets vidéos ou jeu vidéo !

Ne fonctionne pas, les cartes ne peuvent pas être sélectionné, pas de tuto.

Je préfère être honnête et ne pas mettre de note, dommage ! 

Vous avez essayé et ça c'est cool ! 💪

(1 edit)

Je n'aime pas les visuals novels mais je me permet de pointer que c'est du bon boulot !

J'ai préféré être honnête et ne pas noter un jeu dans un registre que j'aime pas 🤝


Avant propos : j'ai eu un bug lors de la dernière phase, ma cam était bloqué dans un sens et le personnage se prenait le mur, lors de ma deuxième tentative ça a  toujours bugué mais l'angle était plus abordable, j'ai fini le jeu malgré tout haha.

J'ai pas aimé l'environnement et les sons, les puits à meme c'est pas mon délire haha.

L'idée des changement de type de cam à chaque phase était vraiment cool, peut être trop court et mal exploité.

J'aime bien le design du chara principale... mais beaucoup moins son gun au son saturé XD !

Les touches qui apparaissent comme un cheveux dans le jus était terrible, pourquoi ne pas les avoir mis sur le coté ?! 

Voilà, ça se joue manette, donc cool héhé.

Avant propos : je n'ai pas réussi à avancer plus loin que la planète des crabes, je n'ai pas sût quoi faire.

L'ambiance low-poly fonctionne bien, les maps vu sur les screens du jeu ont des ambiances interessante pour ce type de DA.

L'intro m'a fait rire... et je sais pas si c'est normal, mais quand je prenais l'offrande des crabes... c'était les crabes que je prenais et non les offrandes haha !

Je n'ai pas pu voir plus, donc j'ai pas grand chose à dire.

Jeu sympa et drôle !
Simple et amusant, visé à la souris un peu étrange mais ça va.

J'ai beaucoup aimé le twist de voir les points de vie représenté par le numéro sur la face du dé, c'est innovant et m'a beaucoup fait pensé à Lost in Random héhé.

Par contre : 
- la voix du Dé10 casse les oreilles, tout est trop bas par rapport à lui c'est terrible
- on peut encore prendre des dégats après avoir tué un ennemi si on le touche au mauvaise endroit
- dommage qu'il n'y est pas de manche avec plus d'ennemi... plus de découpeur haha
- pas de contrôle affiché, dommage, mais les contrôles sont vite pris en main et le mannequin est très explicite
- pas d'écran de fin... ouai pas grave enfaite !

Bon boulot les gars !



Super jeu !
Votre trio a sût réaliser quelque chose de très polish et fonctionnel en 72h, faire un puzzle game en jam c'est pas chose aisé, mais vous êtes resté sur quelque chose de simple qui suffit amplement à l'expérience proposé.

Le twist du cube qui tourne m'a eu, et la caméra qui change de point de vu en fonction de comment le cube est orienté est intéressant... mais très peu utile et désorientant, je suis tirailler entre ces 2 pensées haha.

Quelque petit point noir :
- l'énigme des fleurs n'est pas clair, j'ai eu de la chance dessus, j'ai trouvé en 2 essaies, mais vraiment, aucune idée de comment trouver la solution normalement
- la prise des cubes n'est pas agréable, le personnage ne se dirige pas exactement là où on veut et se bloque au moindre contact alors qu'il pourrait juste glisser sur les murs

Un grand bravo à vous 3 !

Super jeux !
Réalisation et DA catchy !
Amusant, fluide, agréable à prendre en mains !
72h pour faire ça est une preuve que l'équipe que vous avez eu la chance de former, fonctionne vraiment bien, gardez ça en tête.
Bravo !

Ceeeepeeeendaaaaant :
- la caméra qui tangue, sans pointeur centrale (le point blanc plus ou moins discret au milieu de l'écran) ça donne la gerbe
- pas de tuto ? Aïe. Il est dur de comprendre comment récupérer les armes (ça fonctionne pas toujours)
- saut rigide et peu utile
- l'arbalète est inutile bordel XD
- combat main nu frustrant, heureusement qu'on peut trouver des armes rapidement.... si on arrive à les prendre !

Un grand bravo à toute l'équipe !

The project has potential!
It's a pleasure to handle, even as a prototype!
I'm not drawn to the art direction, but the comic-book style works well overall!

It's good now ;)

You can play only with controller ! ;)