Multiplayed feature works fine, art is really good. Not my style of games, but it's still a good job!
CyberAlex258
Creator of
Recent community posts
В целом, игра очень интересная. Разве что, не хватает некоторой полировки, хотя даже с ней играть очень весело.
Из минусов, разве что, можно выделить странное поведение дронов, но даже так игра особо не ломается! А, ну и ещё звук выстрела...его бы сделать чуточку слабее, ибо при понижении громкости, стрельба становится нормальной, но все остальные звуки становятся чересчур тихими.
Не ожидала, что кроме меня кто-то тоже будет делать TD-игру, однако для меня это оказался приятный опыт!
Спасибо за отзыв!
Хорошую графику я рисовать не умею, так что решила сделать то, на что у меня хватило навыка - просто и сбалансировано. Я уже точно не помню, какую я использовала музыку для меню, но на уровне играет музыка Кевина Маклеода (это тот парень, чья музыка играла чуть ли не в каждом ютуб-ролике по майнкрафту в своё время).
Насчёт прицеливания...тут произошёл крохотный "производственный ад" момент, который позволил стрелять только в 32 стороны, а не по всей окружности. С учётом того, что пуля не особо быстро летит...в общем, я подумаю, как не допускать подобных ошибок в следующих проектах.
По поводу интерфейса - я совершила грубую ошибку, сделав необычный способ прокачивать аметист, но забыла про пояснение этого способа. Суть в том, что падающие с противников EP (Energy Points) тратятся на улучшения на самого персонажа (кнопки слева-снизу, HP ATK и SPD). Накопив достаточно первых двух показателей, их можно будет расходовать уже на улучшения для аметиста. 3 HP позволяют улучшить Лечащую Ауру, 1 HP позволяет восстановить 5 прочности аметисту (всего у него 200 прочности), 3 ATK позволяют создать турель. Чтобы это сделать, нужно навестись на нарисованный слева аметист, а именно в грани, на которые показывают линии (сверху - лечащая аура, по центру - прочность аметиста, снизу - турель). Если грань подсвечивается - можно купить улучшение.
Обязательно поиграю в ваш проект! <3
Спасибо за отзыв!
Хи-хи...в этом и смысл! Поначалу сложно отбиваться от НЛО, а с учётом того, что частота их появления становится всё больше и больше...именно поэтому существует возможность установить защитные турели. Создав 3 турели и улучшив АТК персонажа до максимума (5), защита становится полностью-автоматической (до тех пор, пока сложность не станет неприличной, но и это тоже было сделано специально).
Тем не менее...после официального окончания джема, я внесу на страницу игры маленькое обновление, содержащее небольшой внутриигровой туториал. Практика показала, что без него очень многим становится тяжело, ухудшается впечатление от игрового процесса...так что больше я таких ошибок совершать не стану - туториал будет обязательной частью моих будущих проектов!
Спасибо за подробный отзыв! Всё-таки мне нужно перебороть свою лень и начать делать понятные туториалы.
Улучшения для аметиста расходуют уровни показателей игрока (слева снизу появляются кнопки, когда получаешь достаточное кол-во EP). Улучшение лечащей ауры стоит 3 уровней HP (каждый уровень HP стоит 50 EP, с каждого противника падает случайно 50-60 EP). Покупка турелей стоит по 3 уровней ATK каждая, причём их урон зависит ещё и от того, какой ATK у игрока (на 5 уровне, противники взрываются с двух ударов, пока на нулевом - аж с пяти). Опция "Crystal Health" это просто починка аметиста (тратится 1 уровень HP персонажа и восстанавливает 5 HP кристаллу). А чтобы купить улучшение, нужно нажать на ту часть нарисованного кристалла, на которую указывает линия. Надеюсь, что вся эта информация поможет повеселиться в моей игре!
Честно, не ожидала, что сделанная за 10 минут анимация взрыва "просто чтобы они хоть как-то исчезали" сработает, ну а звуки и музыка, как всегда, я использовала из свободных источников (например, тема уровня была написана Кевином Маклеодом, тем самым парнем, чью музыку можно было услышать в 2017 году чуть ли не в каждом ютуб-ролике).
Надеюсь теперь игровой процесс получится приятным. Успехов вам и всем, кто участвует в этом джеме!
P.s. Я ещё забыла упомянуть, что здесь ещё есть условная "телепортация" на пробел (оказываешься там, где находился прицел). Может быть, эту способность можно использовать, дабы сбежать из уровня? Кто знает.....
Hi! CyberAlex258 is here! If you played this game before I wrote this comment - please re-download this game. I changed game code a bit so you won't get miss if time is already out (kinda added Ghost-Tapping if you played FNF and you know what does that means). I also added volume changing! Just press + and - to make the music louder or quieter.




